Kreise der Verdammnis (A116) (4e)
Nachdem 'Schwarze Splitter'¸ eine Abenteuersammlung in den 'Schwarzen Landen' vor zwei Jahren derart gut angekommen war¸ beschloss man bei FanPro¸ einen weiteren Abenteuerband für diese Reiche des Bösen herauszugeben. 'Kreise der Verdammnis' bietet vier Abenteuer¸ die aber im Gegensatz zu 'Schwarze Splitter' schon etwas heftiger ausfallen (und daher erfahrenere Helden benötigen). Hier geht es zum Teil direkt hinein in die Länder der Finsternis¸ hier geht es zum Teil darum¸ den Heptarchen empfindliche Schläge zu versetzen¸ während man in den 'Splittern' nur kurze Erkundungen oder Spezialaufträge durchführte. Zum Teil sind auch militärische Mächte an den Aktionen beteiligt¸ und hier ist möglicherweise ein wenig ein Schwachpunkt: die Schwarzen Lande leben nun mal von dem Grauen¸ und das ist unmittelbarer¸ wenn man nicht genauso wei߸ was einen erwartet¸ und wenn man keine militärische Rückendeckung hat.
Das erste Abenteuer allerdings ist sehr gut gelungen¸ es hat einen interessanten Handlungsstrang und führt die Spieler gleich mal mitten hinein in Galottas Hauptstadt Yol-Ghurmak. Die anderen Abenteuer spielen in der Warunkei und um Vallusa.
Insgesamt betrachtet sind die 'Kreise der Verdammnis' für Spieler¸ die so richtig Herausforderungen suchen¸ aber durchaus empfehlenswert. Die Abenteuer sind relativ kurz und bündig anskizziert¸ mit etwas Ausgestaltung des Spielleiters lässt sich hier sicherlich eine oder mehrere schöne Kampagnen gestalten.
DG © Halle der Helden 2003
Eine Rezension von: Günther Dambachmair http://www.halle-der-helden.at
