Geographia Aventurica HC (4e)
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Seit einigen Wochen ist sie draußen: Geographia Aventurica - Die Welt des Schwarzen Auges.
Dieses schmucke DIN A4 Hardcover-kompendium ist der Nachfolger der gleichnamigen FanPro Box 'Die Welt des Schwarzen Auges'. Ich muss aber gestehen¸ dass ich dieses erste Update ausgelassen habe und bei mir (und bei vielen anderen wohl ebenfalls) noch das alte Original von Schmidt Spiele im Regal steht¸ die Box: 'Das Land des Schwarzen Auges'.
Mit Geographia Aventurica setzt FANPRO den Startschuss für eine Überarbeitung aller (zum Teil schon in die Jahre gekommenen) Regionalpublikationen. Viel ist mit DSA seit den letzten 5-10 Jahren geschehen: Es wurde von Schmidt Spiele an FANPRO verkauft¸ die 4. Edition wurde entwickelt oder das Schwesterrollenspiel Myranor ward geboren. Doch gar dramatisch entwickelten sich die Ereignisse auf Derer: Der Orkensturm und die Heerscharen Borbarads veränderten das Machtgefüge des ganzen Kontinents¸ Herrscher wechselten¸ Kriege wurden geführt¸ die Wissenschaft schritt voran - kurz gesagt Satinav schrieb stetig weiter sein Logbuch. Nun gibt es wohl zwei Gruppen¸ dessen Wissensdurst ich durch meinen Artikel löschen muss: Die eine Gruppe¸ bei denen eine der Vorgängerboxen schon im Schrank steht¸ möchte die Neuerungen wissen¸ damit sie entscheiden kann¸ ob sich eine Anschaffung lohnt. Hierbei kann ich nur zu der alten Schmidt Spiele Box konkrete Vergleiche anstellen¸ da mir dieses Werk ja vorliegt. Bei der ersten FANPRO Box bin ich leider auf Recherchen im Internet angewiesen. Die andere Gruppe¸ welche nicht 'Das Land bzw. die Welt des Schwarzen Auges' ihr eigen nennen kann¸ möchte wissen¸ was einem in diesem Werk überhaupt erwartet. Ich hoffe den Wissensdurst beider stillen zu können. Für mich war der neue Titel 'Geographia' etwas irreführend¸ da dieses Buch (ebenso wie die alten Boxen) weit mehr als eine Beschreibung der Landschaft ist. Es bietet außerdem von der Wissenschaft bis zum Aberglauben¸ von der Urgeschichte bis zur Tagespolitik¸ vom Militärwesen bis zum Imanspiel¸ Kunst¸ Kultur¸ Technik¸ aventurische Persönlichkeiten¸ Handel¸ Verkehr¸ Mode¸ Gesetz und und und...
Dieses Sammelsurium von unterschiedlichsten Themen möchte ich im folgenden vorstellen. Während sich in den beiden Vorgängerboxen noch die Regionsbeschreibungen und das übrige wissenschaftliche Themensammelsurium (Enzyklopaedia Aventurica) in zwei separaten Heften befanden¸ werden diese nun in einem Band zusammengelegt. 28 Regionen werden beschrieben. Von den Eiswüsten im hohen Norden bis zu den dampfenden Tropen der Waldinseln. Von den Zyklopeninseln bis nach Maraskan. Manche Regionen sind neu hinzu gekommen¸ weil sie sich vom Mittelreich losgesagt haben oder weil sie gar durch den Dämonenmeister Borbarad neu entstanden sind. Bei jeder einzelnen Regionsbeschreibung fällt im Vergleich zur Schmidt Spiele Box sofort auf¸ dass sie übersichtlicher strukturiert ist und sofort zum schmökern einlädt. Während einst ein durchgehender Textblock jede Region beschrieb¸ wird die Beschreibung nun in mehrere Themenkomplexe gegliedert. Eine Tabelle der wichtigsten Eckdaten (Grenzen¸ Landschaftsform¸ Bevölkerung¸ Herrscher¸ Wappen u.s.w.) und eine historische Zeitleiste geben einen schnellen Überblick. Es folgen in bündigen Artikeln Beschreibungen von Land und Leute¸ evtl. regionale - und kulturelle Besonderheiten und es gibt für den Meister Infos und Tipps zum Spiel. Hilfreich finde ich auch¸ dass alle offiziellen Abenteuer genannt werden¸ welche in der jeweiligen Region spielen. Anschließend werden die wichtigsten Städte einer Region aufgezählt. Auch hier wird jede Stadt tabellenartig mit den Themen: Einwohner¸ Herrscher¸ Wappen¸ Tempel¸ Garnison¸ Stadtgeschichte¸ Stimmung und sonstige Besonderheiten behandelt. Weiterhin vage¸ aber schon viel detailreicher als im alten¸ sind die Lande und Meere jenseits von Aventurien beschrieben. Die Güldenlandbeschreibung strotzt natürlich von Parallelen aus dem Schwesterrollenspiel. Das Kapitel der Geschichtsbeschreibung Aventuriens fängt nun mit der Urgeschichte an (je nach Kultur verschiedene Entstehungsgeschichten) und nicht erst (wie in der Schmidt Spiele Box) mit der Ankunft der Hjaldinger. Viele Mythen und Legenden werden beschrieben¸ welche schon fast in die Götterbox gehören. Außerdem endet die Geschichtsschreibung erst im Jahre 1026 (20 aventurische Jahre später als in der Schmidt Spiele Box). In der ersten Überarbeitung von FanPro sind die aktuellen Geschehnisse (Orkensturm und Borbarad Feldzug) jedoch schon mit aufgenommen worden. Beim Thema Staatskunde gibt es neben einer Nachhilfestunde in Sachen Feudalismus einen Überblick aller wichtigen Gesellschaftsformen Aventuriens. Sehr ausführlich wird auch das Thema Reisen behandelt¸ damit bei den Helden auch wirklich das Fernweh ausbricht. Neben Beschreibungen der gängigen Verkehrswege und Verkehrsmittel (sehr detailliert beschrieben) werden auch Modifikationen für realistisches Reisen genannt. Bei den Zufallsbegegnungen wird aber auf Zoo-Botanica verwiesen. Umfangreich ist auch die Liste der aventurischen VIP's geworden. Gegliedert nach Regionen werden ca. 140 Herrscher und Schurken¸ Händler und Geistliche¸ Ritter und Wissenschaftler und sonstige Persönlichkeiten vorgestellt. In Sachen Handel wurde das Preisermittlungssystem für Exportgüter weiter verfeinert¸ doch ich vermisse in Geographia Aventurica die umfangreiche Liste an Handelsgütern. Wohl als Entschädigung gibt es eine Aventurienkarte mit Handelszonen und ihren wichtigsten Exportschlagern. Weitestgehend aus der alten Enzyklopaedia Aventurica übernommen sind Themen wie das Militärwesen¸ Sprachensammlung¸ Maße¸ Geld und Gewicht¸ Astronomie (mit Sternenkarte)¸ Heraldik¸ Rechtskunde¸ Wissenschaft oder das Giftesammelsurium. Neu hinzu gekommen sind die amüsanten¸ aber nicht unwichtigen Themen¸ wie kulinarische Kostbarkeiten der verschiedenen Regionen oder die aktuelle Mode der Besserbetuchten¸ da dies ja auch in unserer Welt einen maßgeblich beschäftigt. Schon im ersten FanPro Update weggefallen ist leider die Detailbeschreibung der Reichshauptstadt Gareth (samt Stadtkarte)¸ da sie der Stadt in der Box 'Stolze Schlösser¸ dunkle Gassen' schon ein eigenes Heft gewidmet haben. Der Anhang von Geographia Aventurica ist ein Sammelsurium von äußerst nützlichen Tabellen¸ wie der immerwährende¸ aventurische Kallender¸ Umrechnungstabellen der verschiedenen Zeitrechnungen oder eine Entfernungstabelle. Ganz hinten sind die Schmuckstücke dieses Werkes dezent untergebracht: Eine (weitgehend) knickresistente 80 mal 60 cm große Farbkarte von Aventurien¸ eine politische DIN A3 Karte und (auf der Rückseite derselbigen) eine 'beinahe' Weltkarte von Derer. Ich möchte zum Ende meiner Rezzi betonen¸ dass ich nicht alle Themen von Geographia Aventurica behandelt habe¸ denn 256 Seiten sind eine menge Schriftrollen und außerdem soll ja noch etwas Spannung fürs erste Schmökern übrig bleiben.
Fazit
Für die Nichtbesitzer der alten Boxen: Dieses Buch vermittelt einem mehr aventurisches Flair als alle Regelboxen zusammen! Trotz des stolzen Preises lohnt sich die Anschaffung¸ da es das einzige Werk ist¸ wo der gesamte Kontinent beschrieben wird und nicht nur ein Teil von ihr (wie in den unzähligen Regionalboxen). Mehr Info (natürlich neben den Regeln selbst) braucht man (meiner Meinung nach) einfach nicht¸ um voll und ganz im aventurischen Ambiente Rollenspiel zu erleben.
Für die Besitzer der Boxen 'Das Land bzw. die Welt des Schwarzen Auges: Grob geschätzt liegt der Änderungsanteil gegenüber zur Schmidt Spiele Box bei 30%. Bei der Vorgängerbox von FANPRO habe ich (aus unbestätigten Quellen) einen Änderungsanteil von 20% vernommen. Aber vielleicht möchte man ja auch nur die alte¸ ausgefranste und -geblichene Box gegen ein schmuckes¸ kompaktes Buch im Regal eintauschen. Für diejenigen¸ welche im Spiel oft die jüngsten Geschehnisse einfließen lassen wollen¸ viele aktuelle¸ offizielle Abenteuer spielen oder die Borbarad-Box verschlafen haben¸ müssen die Anschaffung stark in Erwägung ziehen. Für diejenigen¸ denen es völlig neu war¸ dass Kaiser Hal gar nicht mehr regiert und trotzdem viel Spaß bei DSA hatten¸ ist Geographia Aventurica weniger lohnenswert. Für die¸ welche gar die erste FanPro Box schon haben¸ hält sich der Nutzen wohl noch mehr in Grenzen¸ da dort die neuesten Geschehnisse im Regionalteil schon eingepflegt waren und in Enzyclopaedaia Themen¸ wie Essen¸ Mode und Flottenwesen ebenfalls schon existieren.
Aber meine Aufgabe ist es ja Geographia Aventurica als ein Einzelwerk zu betrachten und so gesehen hat FanPro (d. h. über ein Dutzend verschiedener Autoren) ein tolles Werk abgeliefert¸ welches zu den wichtigsten (wenn nicht das wichtigste) Utensil(ien) eines DSA-Spielers gehört¸ deshalb: Satte 5 Sterne!
