Spielstein-Kampagne 1: Der Alchemyst (für Einsteiger) (E01) (4e)

Die Spielsteinkampagne rangt sich um einen Streit zwischen einem Archon Megalon und dem Geist eines Drachen. In diesem Streit geht es darum¸ ob die Menschen würdig sind zu existieren. Die Helden werden dabei zu Spielsteinen zwischen den beiden mächtigen Kontrahenten¸ was ihnen aber zunächst nicht bewußt wird.
Das Abenteuer selber rangt sich um den Ritter Hagol von Sturzenstein. Dieser zwingt seinen Alchimisten Haradon Lederer nach einem lebensverlängerndem Elixier zu forschen¸.
Da dieser sich keinen Rat mehr weiß und um das Leben seiner Schwester bangt¸ beschließt er den Ritter hinzuhalten. Er sagt ihm er braucht Kinder für Experimente. Zu seinem großen Erstaunen ist der Ritter bereits so skrupellos diese einfach aus der Umgebung entführen zu lassen.
Im Wesentlichen beschränkt sich das Abenteuer darauf die Burg des Ritters zu erkunden und die Kinder zu befreien. So verwundert es nicht¸ das den größten Teil des Heftes die Beschreibung der Räumlichkeiten einnimmt.
Erfahrenen Abenteurern muß das ganze dann eben etwas aufwendiger verkauft werden¸ vielleicht aller 'Mission Imposible'.
So erhält man hier ein extrem gradliniges Abenteuer¸ welches keine große Anforderung an den Spielleiter stellt.¸ es sei somit Leuten die sich zum ersten Mal am Mmeistern versuchen wollen wärmstens empfohlen.
Die Hintergrundstory wirkt etwas an den Haaren herbeigezogen¸ wenn auch nicht schlecht. Wie so oft sind die Helden nur Spielbälle des Schicksals. Ob man diese überhaupt erwähnt oder so Abenteuer einfach so spielt¸ steht ja ohnehin frei..
Fazit:
Ein solides Abenteuer¸ das auch erfahrenen Spielern Spaß bringen kann¸ und sich in erster Linie an Meisterneulinge wendet. Angenehm¸ das man ob der geringen Seitenzahl mal den Preis nach unten angepasst hat.
Eine Rezension von: Christoph Böhler