Winternacht (A092) (3e)
An 'Winternacht' fällt zunächst das sehr stimmungsvolle Titelbild auf - Tom Thiel versteht sein Metier sehr gut! Aber zum Inhalt¸ ohne zuviel vom Abenteuer selbst zu verraten: die Helden geraten zu einem Nivesenstamm¸ den sie zu ihrem Sommerlager begleiten sollen. Auf dem Weg dorthin aber geschehen Ereignisse¸ die mit Borbarads Rückkehr natürlich zu tun haben¸ und es liegt wieder einmal an den Helden¸ diesen Stamm der nivesen zu retten.
Das Ganze ist mit ein paar Überraschungen in der Handlung versehen¸ der Handlungsstrang ansonsten aber recht linear¸ so daß man im Grunde nicht vom Weg der Karene abirren kann. Aber die Autoren haben die Ereignisse während der Reiseetappen sehr schön in einer Art Baukastensystem aufgebaut¸ so daß der Meister je nach Zusatnd der Heldengruppe (oder nach Gutdünken) die passenden Begegnungen verwenden kann. Keine schlechte Idee¸ um Häuser besser sicher als das Würfeln auf Zufallstabellen.
Ein weiterer Vorzug des Abenteuers ist es¸ daß er sehr viel über das Leben der Nivesen beschreibt¸ und daß die Helden bzw. Spieler¸ die ja lange mit diesem Volk ziehen¸ viel über diese Menschen des Nordens erfahren können. Auch wenn öfter angeführt wird¸ in der Box 'Rauhes Land im hohen Norden' fände man weitere Informationen¸ die Infos im Text genügen an und für sich schon für stimmungsvolles Spiel. Caryads hervorragende Illustrationen tragen ein übriges dazu bei.
Das Abenteuer gefällt somit sehr gut¸ Stimmung kommt sowohl auf bei den Nivesen als auch später im pervertierten Dämonen-Eisreich¸ alptraumhafte Erlebnisse warten auch auf die Helden¸ und zum Schluß noch eine spannende Hetzjagd. 'Winternacht' kann man demnach getrost in die Reihe der überdurchschnittlich guten Abenteuer einordnen und empfehlen.
Eine Rezension von: Halle der Helden http://www.halle-der-helden.at
