Thorwal Standard (13)
Die Nummer 13 des Thorwal Standard ist wieder einmal prall gefüllt mit Material für den interessierten DSA-Spieler. In gewohnt klarem¸ einfachen Layout¸ diesmal um '13 namenlose Seiten mehr'¸ hinter denen sich ein Abenteuer um Vorgänge des 13. Gottes verbergen.
Ein Großteil des Heftes nehmen natürlich die jüngsten Ereignisse um Thorwal ein. Wie die Leser des Aventurischen Boten wissen¸ hat ja das Horasreich als Antwort auf den Überfall auf ein Rahjaschiff des Lieblichen Feldes eine erbitterte Strafaktion gestartet: Thorwal wurde mit Schiffsgeschützen verheert und Teile des Landes von den Horasiern besetzt. Nun kann man im TS13 diese Ereignisse aus der Sicht der Betroffenen nachlesen. Passend dazu: Werbung von Rüstungsmanufakturen.
Trotz der Ausführlichkeit und Detailtreue muß der Rezensent zu bedenken geben¸ daß vielleicht nicht für alle DSA-Spieler diese Ereignisse so sehr von Interesse sind¸ außerdem werden durch diese 'modernen' Kriegsberichterstattungen die Thorwaler moderner geschildert¸ als sie vielleicht in den Köpfen der meisten DSAler sein mögen. Wer allerdings die aktuellen DSA-Ergeignisse aufmerksam mitverfolgt und zudem ein eifriger Botenleser oder als Baroniespieler fest in der aventurischen Geschichte mitverankert ist¸ für den sind diese Seiten eine ganz lesenswerte Lektüre.
Ein weiterer Hauptartikel des Heftes ist der zweite Teil der 'Amanthallas'-Kampagne. Er ist grundsätzlich nicht schlecht und bringt mehr Fantasy-Elemente ins Spiel (auf Spinnen reitende Elfen!). Das Konzept dieses Teiles - Paralellwelten in einem Magierturm - liest sich zumindest ganz amüsant und bietet ein paar interessante Szenen.
Die lokalen Gazetten¸ der 'Wahre Bote'¸ 'Söldner heute' und der 'Rommilyser Landrufer' sind bereits fester Bestandteil des TS und bieten kurzweilige Abwechslung¸ die man im Blatt nicht mehr missen möchte.
Zu guter Letzt folgt dann noch mein persönliches Highlight: das oben schon erwähnte Abenteuer 'Das Kind der Sonne'. Es spielt im Tobrischen und bringt die Helden in Begleitung eines Inquisitors auf die Spur eines anscheinden göttlichen Kindes¸ das ein Streiter wider die Schwarzen Lande werden soll. Was sich hier in dem kleinen Dörfchen Trollkopf aber abspielt¸ das wird unter der Leitung eines geübten Meisters noch lange den Spielern in Erinnerung bleiben.
Michelle Schwefel hat nämlich ein Cthulhu-Abenteuer aus dem Zine 'Strange Aeons' auf DSA umgearbeitet¸ und es ist ihr hervorragend gelungen. Sicher merkt der Kenner fallweise den Aufbau zu den Mythos-Geschichten¸ aber am Rande der Schwarzen Lande¸ da kann schon gar Unheiliges geschehen. Und für Cthulhu-Spielleiter ist es ein Leichtes¸ die gute Geschichte wieder zurückzuverwandeln...
Damit kann auch dieser TS überzeugen. Dem DSA-Fanatiker kann er voll empfohlen werden¸ DSA-Spielern fast ebenso. Für alle anderen ist diesmal doch sehr viel DSA-Thorwal-spezifisches drinnen¸ aber dafür entschädigt auch das erwähnte sehr gute Abenteuer.
Eine Rezension von: Halle der Helden http://www.halle-der-helden.at
