Tempel¸ Türme und Tavernen
In der Reihe 'Aventurische Spielhilfen' ist nun nach dem Klassiker 'Kaiser Retos Waffenkammer' und nach dem 'Armorium Ardariticum' der neueste Band erschienen: 'Tempel¸ Türme & Tavernen' bringt laut Backcovertext 'eine reich illustrierte Sammlung von mehreren Dutzend aventurischen Wohn-¸ Wirtschafts- und Sakralbauten; es enthält Artikel zur Ausgestaltung von Städten und Dörfern¸ zu Machtstrukturen und Lebensgewohnheiten.'
Dem ist eigentlich nichts hinzuzufügen. In der Tat finden sich in dem Band allerlei Gebäudetypen¸ die man im Spiel hin und wieder braucht: Bauernhöfe aus Tobrien¸ dem Mittel- und dem Horasreich¸ tulamidische Wohnhäuser und Paläste¸ Wirtshäuser von der Schänke bis zur Karawanserei¸ Mühlen¸ Klöster¸ Schreine¸ Patrizierhäuser¸ thorwalsche Langhäuser¸ Tempel¸ Brücken¸ Zollstationen und viel mehr als ich hier aufzählen möchte. Die Auswahl ist wirklich reichlich und weiß dank der übersichtlichen Schnitt-Illustrationen auch voll zu überzeugen.
Jedes Gebäude wird umfassend beschrieben: die Entstehungsgeschichte¸ die Räumlichkeiten und die Bewohner¸ die Verbreitung des Gebäudetypes sowie Hinweise¸ wie man diese Art Gebäude auch alternativ verwenden kann. In einem kleinen Kasten findet man zusätzlich einige Abenteueranregungen.
Übergreifende Artikel wie etwa 'Das aventurische Dorf' oder 'Die aventurische Stadt' geben dem Leser einen guten Überblick über die Strukturen des Gemeinwesens. Die sozialen Schichten der Stadt werden ebenfalls knapp vorgestellt¸ und bei wichtigen Gebäuden wie etwa dem Rathaus oder der Gildenhalle erfährt man zusätzlich im Groben¸ wie denn nun so eine Gilde oder ein Magistrat organisiert ist.
Ebenfalls vorgestellt werden ein Rondra-¸ ein Tsa-¸ ein Peraine-¸ ein Boron-¸ ein Hesinde- und ein Rahjatempel. Auch hier erfährt man vielerlei¸ was in dem Kapitel über die Götter in den anderen Publikationen nicht nachzulesen war bzw. dort auch nicht hingehört hätte. Abschließend werden noch ein paar Bauwerke fremder Völker vorgestellt: ein elfisches Baumhaus¸ Wohnungen der Hügelzwerge und eine Waldmenschen-Rundhütte.
Als Zusammenfassung kann man sagen¸ daß 'Tempel¸ Türme & Tavernen' tatsächlich allerlei Nützliches für den Meister bietet. Diese Spielhilfe ist sogar auch ohne Probleme für andere Rollenspielsysteme verwertbar¸ denn die vielseitige Auswahl der Gebäudetypen macht es wirklich zu einem schönen universellen Werk. Jedem Meister sei daher dieser Band bestens empfohlen¸ man findet hier wirklich Gebäude für nahezu jede Gelegenheit.
Auf der Rückseite steht zwar 'für Spielleiter und Spieler': die Spieler werden auf jeden Fall wenig damit anfangen können¸ jedoch für den Spielleiter ist der Band (trotz des stattlichen Preises) eine sehr empfehlenswerte Anschaffung¸ die ihm sowohl bei der Ausgestaltung als auch bei der Erstellung von Abenteuern wunderbar unterstützt.
Eine Rezension von: Halle der Helden http://www.halle-der-helden.at
