Tal der Finsternis (A089) (3e)
Tal der Finsternis' ist ein Gruppenabenteuer für Helden der mittleren Stufen (6-10)¸ das endlich wieder mal fernab aller Kampagnen einzeln gespielt werden kann. Nun ja¸ es spielt aber in der Zeit nach der Dritten Dämonenschlacht¸ das heißt¸ die Spieler sollten die Ereignisse um die Sieben Gezeichneten auf jeden Fall hinter sich haben. Das Abenteuer verpflichtet die Helden als Geleitschutz für höchstgestellte Reichspersönlichkeiten¸ die da ihre Krönungsreise durch die vom Krieg noch gebeutelten Provinzen absolvieren. Klarerweise kommt hier natürlich etwas furchtbaren dazwischen¸ und die Helden sind wieder mal gefordert¸ das Unbill auszubügeln. Um siegreich zu bleiben¸ müssen sie sogar in die Schwarzen Lande vordringen und werden mit den Schrecknissen der geschundenen Reiche konfrontiert.
Soweit das Abenteuer¸ das über weite Strecken recht stimmig ist¸ aber ein paar Ungereimtheiten aufweist. Der Spielleiter muß sich schon einen sehr guten Grund ausdenken¸ warum er die künftigen Herrscher des Mittelreichs ausgerechnet von den Helden dieser Spielergruppe beschützen läßt - engste Verbindungen zum Hof oder zur KGIA scheinen hier unabdingbar. Und als schließlich das Malheur geschehen ist¸ da wird wiederum das Schicksal des Reichs ohne zusätzliche Absicherungen in die Hände der Helden gelegt¸ hm¸ das scheint doch etwas unwahrscheinlich.
Aber ansonsten ist das Abenteuer nicht so schlecht. Der erste Teil (die Reise durch die Baronien) eignet sich gut zum richtigen Rollenspiel¸ und im zweiten Teillernen die Spieler Teile der Dämonenreiche kennen: schaurig und beeindruckend¸ wenn der Spielleiter die Atmosphäre dort gut beschreiben kann. Für das Finale hätte man zwar etwas größeres und mächtigeres erwartet¸ aber gut¸ das wär wohl sonst auch der Helden Tod gewesen.
Kurzum¸ wer über einige Ungereimtheiten hinwegsehen kann¸ der kann mit 'Tal der Finsternis' ein durchschnittliches DSA-Abenteuer erwerben.
Eine Rezension von: Halle der Helden http://www.halle-der-helden.at
