Stein der Mada (A107 / A150.2) (3e)
Mit 'Stein der Mada' liegt nun der zweite Band der dreiteiligen 'Simyala-Kampagne' vor. Nach dem Studium des geringfügig dickeren Bandes macht sich eines Bemerkbar: es steigt die Spannung¸ die Anforderungen und die Komplexität. War der erste Band 'Namenlose Dämmerung' noch sehr geradlinig aufgebaut und somit auch für weniger erfahrene Spielleiter leicht zu meistern¸ so legt man nun einen Zahn zu und konfrontiert die Spieler mit einem Haufen Schauplätzen¸ NSC's¸ Mächtegruppen und Traumvisionen¸ so daß der Spielleiter gut beraten ist¸ den 'Stein der Mada' sorgfältigst durchzulesen.
Die höheren Anforderungen an Meister und Spieler liegen zunächst darin¸ daß der größte Teil der Handlung in Punin spielt. Diese interessante Großstadt in Almada bietet nicht nur allerlei Ansprechpartner und Quellen für Recherchen auf der zweiten Queste der Helden¸ es tummeln sich auch in dieser multikulturellen Stadt allerlei Mächtegruppen¸ die alle ihre eigenen Ziele haben und die unzweifelhaft früher oder später mit den Helden konfrontiert werden. Hier empfiehlt sich natürlich die Spielhilfe 'Das Königreich Almada'¸ wo Punin detaillierter vorgestellt ist¸ aber man hat auch im 'Stein der Mada' zumindest den Stadtplan mit den wichtigsten Gebäuden mitgeliefert.
In einer Großstadt mit derart vielen Möglichkeiten ist es für den ungeübten Spielleiter nicht ganz leicht¸ alle Aktionen der Helden so zu managen¸ daß letztendlich ein für beide Seiten befriedigender Abschluß erreicht wird. Alleine die Handouts¸ die den Spielern kopiert und ausgehändigt werden können¸ nehmen acht Seiten im Anhang aus - eine Fülle an Informationen¸ die die Helden zu sichten haben. Hilfreich ist aber auf jeden Fall das Nebenkapitel 'Das Spiel in der Großstadt'¸ das den ungeübten Meister dann doch nicht ganz alleine dastehen läßt.
Von der Großstadt¸ die etwa zwei Drittel des Bandes ausmacht¸ geht es dann ab in die Wildnis¸ und zwar wirklich dorthin¸ wo selten der Mensch seine Wege hin lenkt. Hier folgen dann wieder die mystischen Erlebnisse¸ die sehr gut geschildert sind¸ und die die Helden mit Gegnern konfrontieren¸ die wirklich brillant und durchtriebenst sind! Aber wenn diese Hürde überwunden ist¸ dann können sie noch tiefer einsehen in die urältesten Geheimnisse des aventurischen Kontinents¸ und man wird wirklich neugierig¸ was denn der letzte Band¸ 'Der Basiliskenkönig' noch so alles bietet.
Von der Stimmungssteigerung her hat also die Kampagne noch einmal einen Grad nach oben hin erreicht¸ von den Verstrickungen abenso. Auch dieses Abenteuer kann man bestens empfehlen - auch wenn der letzte Teil jetzt noch abfallen sollte (was man fast nicht mehr zu glauben vermag)¸ mit 'Stein der Mada' liegt eines der stimmungsvollsten mystischen Abenteuer in Aventurien vor.
Eine Rezension von: Halle der Helden http://www.halle-der-helden.at
