Regionalinfo: Stolze Schlösser¸ dunkle Gassen
Dies ist die zweite Regionalbox Aventuriens¸ die von Fantasy Productions herausgegeben wurde¸ nachdem ja DSA von Schmidt Spiele zu FanPro wechselte. Die neuen Boxen zeichnen sich jedenfalls durch eine ansprechendere Gestaltung aus¸ so auch die neue Box 'Stolze Schlösser¸ dunkle Gassen'¸ die nicht nur die Kaiserstadt Gareth betrachtet¸ sondern auch die Kernlande des Mittelreichs¸ die Provinzen Kosch¸ Garetien¸ Greifenfurt und Darpatien. Das Bild auf dem Cover vom neuen Hauszeichner Ertugul erinnert zwar eher an schneidige Duelle im Horasreich¸ ist aber sonst recht gelungen.
Nach dem Öffnen der Box fällt auf¸ daß noch recht viel Luft dazu gepackt wurde. Gut¸ die 'Bornland-Box' war voller gefüllt¸ und man will ja die Norm der Schachteln beibehalten¸ scheint es¸ aber weniger Inhalt für gleich DM 10¸- mehr? Da muß die Qualität ganz schön besser sein als die Bornland-Box¸ denkt der Rezensent und macht sich mit Stirnrunzeln ans Studium des Inhalts.
Das erste Heft¸ betitelt mit 'Im Land der stolzen Schlösser' bietet einen umfangreichen Überblick über die vier Provinzen um Gareth. Ein geschichtlicher Abriß des Mittelreiches fehlt ebensowenig wie die Vorstellung der wichtigsten Persönlichkeiten. Etliche Artikel befassen sich mit Adel und Lehnswesen¸ mit dem Heer und mit der Verwaltung des Reiches und geben dem Spielleiter tiefe Einblicke in das oftmals verwirrende Reichs- und Kaisersystem. Informativ sind auch die Abhandlungen über die Gaumenfreuden des Adels¸ über Zeitvertreib in den hohen Häusern und über allerlei Brauchtum. Die Regionen Kosch¸ Garetien¸ Darpatien und Greifenfurt werden kurz¸ aber prägnant beschrieben. Von jeder Region findet man einen Überblick über die Hauptstadt¸ über die wichtigsten regierenden Herren¸ über Brauchtum und Eigenheiten der ländlichen Bewohner. Da dies die Kernlande der 'zivilisiertesten' Region Aventuriens sind¸ findet man nur wenig Orte beschrieben¸ an denen wirkliche Fantasy möglich ist: den Reichsforst¸ die Trollzacken¸ den Schlund im Raschtulswall und natürlich die Dämonenbrache vor Gareths Toren. Hier kann sich der Meister noch ein paar Freiheiten gestalten¸ der Rest des Reiches ist fest organisiert.
Das zweite Heftchen¸ schon merklich dünner¸ behandelt die Kaiserstadt Gareth selbst und ist somit ein kurzer¸ aber fürs Spiel ausreichender Stadtführer für die größte Stadt Aventuriens (jetzt folgt sicher ein al'anfanischer Aufschrei¸ aber die letzten Volkszählungen sind Jahre aus...) mit 186.000 Einwohnern.
Das dritte Heft schließlich beinhaltet drei Stadtabenteuer für Gareth. Ein Vorwort legt den angehenden Meistern die Besonderheit von Stadtabenteuern nahe¸ immerhin ein wichtiges Kapitel. Die Abenteuer sind nicht so schlecht¸ das erste¸ 'Vergiß den Sieg!' ist ein klassisches Detektiv/Ermittler-Abenteuer in der Stadt selbst. Am besten weiß sicher das zweite zu gefallen¸ 'Schreie in der Nacht'. Auch das dritte Abenteuer¸ 'Der unerwünschte Gast' hat eine amüsant/gut durchdachte Idee¸ ist zwar mit seien vier Seiten nur eine Abenteueranregung¸ aber durchaus ausbaufähig.
Kommen wir zum Fazit: Leider kann der hohe Standard der 'Bornland-Box' nicht gehalten werden. Das ist natürlich auch bedingt dadurch¸ daß das Mittelreich kein so wundersames Grenzland ist wie die anderen Länder Aventuriens. Das versteht man noch¸ nicht aber den unverhältnismäßig hohen Preis. Somit kann man die Box eigentlich nur DSA-Fanatikern empfehlen¸ alle anderen sollten erst mal prüfen¸ ob sie diese 'Baronienansammlungen' des Neuen Reiches wirklich brauchen.
Eine Rezension von: Halle der Helden http://www.halle-der-helden.at
