Regionalinfo: Borbarads Erben
Diese Box behandelt die Landstriche im Osten von Aventurien¸ also Tobrien¸ Aranien und Maraskan¸ alles Länder¸ die bislang noch in keinen der offiziellen Publikation näher beschrieben worden sind. Aber nun sind mittlerweile diese Länder unter den Schatten des rückgekehrten Dämonenmeisters gefallen¸ und somit herrschen hier ganz andere Bedingungen¸ als man es vom übrigen Aventurien kennt. Diese Tatsache macht die Box wirklich einzigartig¸ es werden hier nicht nur neue Länder vorgestellt¸ sondern auch ein neues Genre eingeführt¸ die Spielart des Horrors¸ der Dark Fantasy.
Die Box enthält zwei Hefte¸ und in beiden findet man engbedruckte Informationen über diese 'Schwarzen Lande'. Da ist zunächst der Band 'Unter der Dämonenkrone'. Hier werden Tobrien¸ die Warunkei und Xeraans Piratenküste abgehandelt. Aber zunächst beginnt es mit einer sehr wichtigen Einleitung über das Spiel mit dem Schrecken im Rollenspiel: Tips für den Meister¸ wie er verhindert¸ daß das Spiel in den Schwarzen Landen zur anspruchslosen Monsterschnetzelei verkommt. Denn die Länder der Heptarchen bieten weitaus mehr: Horror in allen Spielarten¸ von der Dämonenstadt Yol-Ghurmak über den verfluchten Molchenberg bis zu den Stränden der Zombies in den Mangrovensümpfen der Küste. Und ein erfahrener Spielleiter findet hier in diesem Band allerlei Personen¸ Schauplätze¸ Monstrositäten¸ Geheimnisse und Anregungen¸ wie er den Spielern unvergessene Abenteuer bieten kann. Gezielt eingesetzter Schrecken¸ bei dem oft weniger mehr ist¸ bei dem sich das ganze Grauen erst nach und nach enthüllen sollte¸ das ist der Schlüssel und das Werkzeug des Meisters für diese Abenteuer. Daher werden wir nicht ganz detailliert auf die Länder der Box eingehen¸ es gibt schließlich auch Spieler¸ die diese Rezensionen lesen.
Natürlich findet sich auch zu Beginn ein geschichtlicher Überblick über diese Ländereien¸ von der Urgeschichte (soweit vorhanden) über die Halszeit bis zum Aufstieg und Fall Borbarads spannt sich der Bogen. Mach unklare Geschichten aus dem aventurischen Boten und aus früheren Abenteuern werden hier geklärt. Dann folgen die Länder Tobrien¸ das jetzt Transysilien heißt¸ die Warunkei und die Piratenküste¸ die samt ihren neuen Machthabern und den unheimlichen Kreaturen umfassend beschrieben werden. Auf die Werte der Heptarchen (wie man Borbarads Erben bezeichnet) und anderer großer mächtiger Personen oder Wesenheiten wurde dankenswerterweise verzichtet¸ nichts tötet die Phantasie mehr ab als ein in nüchterne Werte gefaßter untoter Drache. Aber es findet sich auch jeweils ein Kapitel vom Leben der Leute vor Borbarads Invasion¸ damit man in diesen Ländern auch in der vorborbaradianischen Zeit spielen kann.
Schließlich wird im Abschluß Gloranas Eisreich beschrieben¸ die Länder des nun völlig lebensfeindlichen Nordens. Mit Schaudern (oder besser mit Vorfreude) erfährt hier der Meister¸ welch düstere Mächte hier im Eisreich des Nagrach um die Herrschaft ringen....
Das zweite Heft 'Blutrosen und Marasken' behandelt in gleicher Weise die Länder Aranien und die große Insel Maraskan¸ beides etwas ausführlicher¸ da hier bisher wirklich wenig offizielles Material über diese Reiche vorhanden war. Auch hier wird geschildert¸ wie die Leute vor und nach Borbarad lebten¸ und dieser Band ist eigentlich noch mehr für erfahrener Meister gedacht als 'Unter der Dämonenkrone'. Denn ein Teil von Aranien ist jetzt völlig zum Kult der Belkelel¸ der 'Herrin der schwarzfaulen Lust' pervertiert¸ und in Maraskan¸ das sowieso schon immer etwas anders war¸ spielen sich zum Teil noch schlimmere Verhältnisse ab. Auch hier soll nicht all zu viel vom Schrecken dieser beiden schwarzen Reiche verraten werden.
Auch das Meer zwischen Aranien und Maraskan scheint verflucht: es wird als 'die blutige See' bezeichnet¸ und hier findet sich alles¸ was Horror auf See ausmacht: Geisterschiffe¸ Seeungeheuer¸ Tangfelder¸ Dämonenarchen und Piraten verschiedenster Interessen machen die Seefahrt auf diesem Teil des Ostmeeres zu einem waghalsigen¸ lebensgefährlichen Abenteuer.
Abschließend läßt sich sagen¸ daß mit der 'Borbarad-Box' die Autoren beste Arbeit abgeliefert haben. Das Genre Horror wurde sehr gut aufgearbeitet¸ die wenigen Regelergänzungen beschränken sich auf 'Entsetzens-Proben'¸ die natürlich das geniale 'gS-System von 'Cthulhu' nicht ersetzen können¸ aber schließlich ist DSA noch immer ein Fantasy-Rollenspiel. Abenteueranregungen finden sich in großen Massen in der Box¸ große Kampagnen wie kleine Szenarios bieten sich reichlichst an. Es sind wirklich ganz neue¸ höchst interessante Sachen zu entdecken (manch Spieler wird 'sein' Ysilia nicht wiedererkennen)¸ da bietet die Box wirklich Stoff für eine lange¸ lange Zeit von schaurigen¸ gruseligen¸ entsetzlichen¸ schockierenden¸ lebensfeindlichen¸ korrumpierenden¸ zersetzenden oder auch tödlichen Abenteuern. Kein Zweifel¸ die beste Box der Regionen-Reihe.
Eine Rezension von: Halle der Helden http://www.halle-der-helden.at
