Netz der Mörder (A096) (3e)
Dieses Solo-Abenteuer führt einen Helden (vorzugsweise einen Streuner; ein vorgefertigtes Heldenprotokoll mit den fürs Spiel wichtigsten Werten ist in der Einleitung angegeben) nach Gareth¸ in die große Hauptstadt des Mittelreiches. Gleich zu Beginn landet dieser angehende Held im Kerker¸ unschuldig natürlich¸ und nichts geringeres als Mord an einem angesehenen Bürger wird dem Armen vorgeworfen. Um seine Unschuld zu beweisen¸ hat man nun 522 Abschnitte zur Verfügung¸ durch die man sich in detektivischer Kleinarbeit lesen kann.
Die Abschnitte sind in der Regel recht kurz gehalten¸ es darf also viel geblättert werden: etwas mehr Text brächte um einiges mehr an Lesevergnügen und sicherlich auch mehr die Stimmung der großen Metropole mit hinein. Zudem sind viele der Abschnitte in der Art gehalten wie 'Wenn Du zum erstenmal hier bist¸ dann dort weiter¸ zum zweitenmal da weiter'. Dies ergibt doch ein sehr großes Hin und Her. Aber andererseits gibt es an vielen Stellen auch die Möglichkeit¸ zu einem zentralen Anlaufpunkt zurückzukehren¸ und bei manchen Stellen wird man sogar aufgefordert¸ zurückzuschlagen zu dem Abschnitt¸ zu welchem man immer auch will. Und schließlich kann man das Abenteuer auch an mehreren Stellen erfolgreich verlassen¸ mit 80¸ 150 oder 250 Abenteuerpunkten¸ je nachdem¸ wie viel man von dem 'Netz der Mörder' entknüpft hat.
So bekommt man trotz der Kürze einiges von der Hauptstadt Gareth mit¸ man knüpft Kontakte mit rivalisierenden Banden¸ beschattet Hehler und liefert sich sogar einmal eine rasante Verfolgungsjagd mit einem Ferrara-Einachser. Allerdings ist viel Geduld und viel Glück notwendig¸ da eine falsche Probe oder ein verpatzter Wurf die Garde auf den Plan ruft und man nun endgültig verhaftet wird und das Abenteuer somit beendet. Hat man sich aber tapfer durch die richtigen Verweise gelesen¸ so erfährt man am Ende noch im Anhang den wahren Hintergrund in allen Details und auch eine Vorschau auf das Schicksal der im Abenteuer vorkommenden NSCs.
Netz der Mörder ist ein etwas kniffliges¸ durchschnittliches Solo-Abenteuer mit relativ großem Glücksfaktor ohne besondere Höhen oder Tiefen. Für einsame Helden gerade recht¸ um an einem verregneten Nachmittag mal durch Gareths Gassen zu schlendern (oder besser zu hetzen). Eine Umarbeitung als Gruppenabenteuer wäre vielleicht gar nicht mal so schlecht und ist auch recht einfach zu bewerkstelligen.
Eine Rezension von: Halle der Helden http://www.halle-der-helden.at
