Namenlose Dämmerung (A098 / A150.1) (3e)
Namenlose Dämmerung' ist der Auftakt einer dreiteiligen Kampagne¸ die sich um uralte Elfengeheimnisse dreht. Um etwaigen Spielern die Überraschung nicht zu verderben¸ werden wir hier beim Inhalt recht verschleierte Angaben machen¸ aber letztendlich soll ja ohnehin eine Rezension keine bloße Inhaltsangabe sein.
Die Helden stolpern wieder mal mitten in ein Abenteuer¸ und das mitten im Mittelreich¸ da wo man ja nach der Lektüre der 'Stolze Schlösser¸ dunkle Gassen'-Box fast glaubt¸ hier wären keine alten Mysterien mehr zu entdecken. Daß dem nicht so ist¸ das erfahren die Helden aber erst allmählich. Zunächst sind sie Gast auf einer kleinen Burg in der Grafschaft Waldheim¸ wo sie sich mit den Intrigenspielen des Adels etwas befassen sollten. Zum Glück sind diese Ränkeschmiede etwas leichter durchschaubar als im Horasreich¸ und so steuert das Abenteuer bald schon in die dramatische Phase. In den Wäldern des Reichsforstes schließlich kommen sie einer uralten Sache auf die Spur¸ die sich allmählich als gewaltige Bedrohung herausstellt. Die Helden werden so allerlei wundersames erleben und werden Mythen gewahr¸ die bislang wenige der Sterblichen auch nur geahnt haben.
Das Abenteuer ist recht gut strukturiert¸ der bekannte Autor Thomas Finn führt die Helden sachte von einer Episode zur nächsten. So ist es auch recht geradlinig aufgebaut¸ man kann eigentlich nicht vom Plot abkommen. Dies muß kein Fehler sein¸ ist es doch so auch für unerfahrenere Spieler und Spielleiter gut geeignet.
Die mystischen Ereignisse sind gut in Szene gesetzt¸ manche Überraschung wird auch der Spielleiter erleben. Vom Flair und von den Schauplätzen ist es recht abwechslungsreich: eine adlige Burg¸ die tiefen Wälder und die wundersamen Schauplätze alter Elfen- und Feenkulturen sorgen für reiche Abwechslung.
Die Kampagne verspricht recht interessant zu werden¸ doch muß man die zwei Folgebände¸ 'Stein der Mada' und 'Der Basiliskenkönig' abwarten¸ um Genaueres sagen zu können. Vorerst aber kann 'Namenlose Dämmerung' schon mal überzeugen: ein solides¸ gut gestricktes Abenteuer für Helden mit Schwert¸ Verstand¸ Intuition und Magie gleichermaßen¸ leicht zu leiten - was will man mehr. Und neugierig auf den weiteren Verlauf der Kampagne wird man allemal.
Eine Rezension von: Halle der Helden http://www.halle-der-helden.at
