Levthansband (A088) (3e)
Das Levthansband
Auch die heitere Göttin ist vor Unbill nicht gefeit, schon gar nicht in einer Gegend, in der die Orks die wahren Herren des Landes sind und in der Gesetzlosigkeit das einzige Gesetz zu sein scheint: im Svelltland. Und wer könnte Interesse daran haben, sich eines alten, heiligen Artefakts zu bemächtigen, das - in den falschen Händen - ganze Landstriche ins Chaos stürzen kann? Welche Rolle spielen die Hexen des Rhorwed? Was hat es mit der ungewöhnlichen Aktivität der Silberwölfe auf sich? Auf Bitte der Geweihten des Rahjatempels zu Tiefhusen werden auch Ihre Helden mit in die Geschehnisse hineingezogen, deren Auswirkungen bald über die Grenzen des Svelltlandes hinausreichen...(aus dem Rückseitentext des Abenteuers)
An sich behandelt Lena Falkenhagen in ihrem Abenteuer eine mystische Geschichte über die Silberwölfe, einen Hexenzirkel und eine dömonische Bedrohung. Im Zentrum steht ein heiliges Artefakt, um daß es zu kämpfen gilt. Für Spieler vielleicht etwas schwer zu durchschauen sind die Hintergründe der einzelnen Parteien und die Bedeutung des Levthansbandes, was jedoch nicht zu größeren Problemen führen sollte. Etwas schwieriger zu handhaben insbesondere für Spielleiter, die Schwierigkeiten mit der Improvisation und der Darstellung vieler NSCs auf einem Haufen haben, ist der erste Teil des Abenteuers, der die Reise der Helden von Lowangen nach Tiefhusen behandelt. Zwar gibt es einige Eckszenen, jedoch reichen die allein nicht aus, um dem doch stark vom Rollenspiel zwischen Spieler und Meister lebenden Abenteuer gerecht zu werden. Einige interessante Aspekte, die nicht alltäglich sind, machen das Abenteuer zu etwas besonderem: Zum einen sei da die Bezauberung eines Helden durch eine Hexe genannt. Dieser Held muß dann später eigenhändig einen Diebstahl begehen, den er wiederum mit seinen Kumpanen aufklären darf. Auch witzig ist die Idee, die Helden das Finale des Abenteuers nicht in ihren eigenen Körpern erleben zu lassen. Nichts verstanden?? Nun, es sei zumindest gesagt, daß der Spielleiter mit dem Levthansband kein leichtes Abenteuer zu meistern hat. Oft sind die Reaktionen der Helden kaum vorhersehbar und so ist Improvisaionsvermögen ein Muß. Auch sei davon abgeraten, das Levthansband mit einer Gruppe zu spielen, die hauptsächlich aus Schlagetots und Draufgängern besteht. Einfühlungsvermögen und stimmungsvolles Rollenspiel ist weit mehr vonnöten als gute Kampfwerte.
Der Peis beträgt 26,95 DM, obwohl der Band dünner ist als die meisten anderen.
Eine Rezension von: Frank Reiss