DSA 1 bis 3 Edition Spielleiterschirm
Mit Spielleiterschirmen ist das immer so eine zwiespältige Sache. Zum einen sind sie ungeheuer nützliche Dinger (manchmal wenigstens)¸ die einem beim Spiel gerne mal als Ratgeber benutzt. Außerdem sind häufig noch schöne kleine Dreingaben im Paket¸ die dem gestressten SL (bzw. bei DSA ja 'Meister'; wenigstens z.T.¸ da beide Begriffe schon mal fallen¸ was hier aber auch quasi egal ist) sein Leben etwas leichter machen. Auf der anderen Seite werfen Kritiker den Spielleitern häufig vor¸ sich nur hinter ihrem 'Schirmchen' zu verstecken und den Herstellern werfen sie oft wüste Geldmacherei vor¸ für ein Stück mehrseitige Pappe¸ das nur Altes zusammenfasst¸ gleich dreißig Mark oder mehr zu verlangen.
Nun¸ in unserem Falle ist die Pappe jedenfalls dreiteilig und kostet 29¸95 DM. Wenn nun also ein größerer Verlag wie FanPro sich dem Thema SL-Schirm annimmt¸ so müssen sie natürlich nicht nur diesen Preis rechtfertigen ('geringe Auflage' zieht nämlich hier nicht)¸ sondern sie müssen auch gegen eine ganze Batallion inoffizieller¸ kostenloser und meist recht wackliger Eigenproduktionen ankämpfen. Haben sie gewonnen? Wir werden sehen...
Der Meisterschirm kommt eingeschweißt daher¸ vermutlich¸ damit niemand mit dem Begleitheft abhaut. Öffnet man die Folie¸ so findet man quasi auch das¸ was man erwartet hat: ein dreiseitiges Stück Pappe¸ ein dünnen S/W-Begleitheft und einen Beipackzettel¸ der vorher nach außen zeigte und optisch dem gleicht¸ was sonst auf der Rückseite der (FanPro-)DSA-Produkte zu sehen ist.
Aber da wohl kaum jemand das Dingen wegen der Folie gekauft hat¸ sehen wir uns mal den Rest an: da wäre zunächst der Schirm.
Vorne drauf prangt ein Cover¸ das eindeutig von Yüce gezeichnet wurde¸ aber ebenso eindeutig nur ein Zusammenschnitt alter Cover ist. Da erspäht man schnell die drei Helden von der Grundbox Die Helden des schwarzen Auges¸ die Viecher vom Cover von Drachen¸ Greifen¸ Schwarzes Lotos¸ mitten darunter aber auch die Hexe vom Cover der Magie des schwarzen Auges¸ der Drache von Shafirs Schwur (quasi also Shafir selbst)¸ die Reiter von Spur in die Vergangenheit¸ eine Klippe von Siebenstreich¸ ein Skelett von Alptraum ohne Ende usw. Das alles ändert aber nichts an einer Tatsache: es sieht verdammt gut aus!
Die Innenseite sieht ungleich schlichter aus¸ war aber auch nicht anders zu erwarten (geschweige denn nötig). Die erste der drei Seiten enthält alle möglichen Tabellen zum Thema 'Fernkampf und Rüstungen' (die Werte von allen Fernkampfwaffen¸ Rüstungen¸ Rüstungsteilen und Schilden sowie die wichtigsten Modifikatoren in Bezug auf Größe und Entfernung). Seite zwei befasst sich mit dem Nahkampf¸ d.h. genauer gesagt¸ mit dem entsprechenden Gerät dazu: auf dem mittleren Drittel des Schirmes findet man die Werte zu allen Waffen aus der Welt des schwarzen Auges¸ inklusive der aus Kaiser Retos Waffenkammer. Praktisch schon¸ aber nicht essentiell.
Teil drei nennt sich hingegen 'Regeln': hier findet der unschlüssige SL alle möglichen Regeln zum Kampf zusammengefasst: Initiative¸ Attacke und Parade¸ Patzer¸ Gute Attacken¸ AT+ und PA+¸ Schwere Treffer¸ Kampfunfähigkeit¸ Kampfmanöver¸ Waffenloser Kampf¸ Bruchfaktor¸ Kampf zu Pferd¸ Infanteriewaffen¸ Zauber im Kampf und Zeit im Kampf.
Das ist wiederum sehr nützlich¸ vor allem¸ weil man nicht ständig die Grundbox und Mantel¸ Schwert und Zauberstab wälzen muss - ein Ersatz für die beiden Sachen ist dies aber sicherlich keiner.
Das beiliegende Heftchen heißt schlicht Tabellen und enthält eben diese: Tabellen. Diese alle aufzulisten wäre sicherlich etwas viel¸ denn auf den 'nur' 28 Seiten finden sich sage und schreibe fast 40 Tabellen. Dabei sind sie alle von echt guter Qualität¸ und recht nützlich. Die groben Oberbegriffe seien hier einfach mal erwähnte:
Magie¸ Reise und Bewegung¸ wichtige aventurische Städte¸ Sprachen¸ Währung¸ Maße¸ Preisliste¸ Alchimie und Kräuter¸ Krankheiten¸ Etikette¸ Militärisches¸ Astrologie und Weltliche Feiertage und Feste.
Die Art der Tabellen ist dabei sehr unterschiedlich. Bei den wichtigsten Städten Aventuriens findet man kurze Beschreibungen zu über 100 aventurischen Städten¸ und eine andere Tabelle ermöglicht auch gleich eine schnelle Berechnung (bzw. Ablesung) der Dauer einer Reise dorthin.
Soweit der Inhalt¸ bleibt die Frage nach der Qualität¸ und die kann mit 'Gut' beantwortet werden. Insgesamt gesehen ist die knapp 30 Mark durchaus gut angelegt¸ zumal vor allem Tabellen ausgesprochen nützlich ist und keine reine Wiederverwertung. Es gibt zwar einige kleine Haken¸ aber die fallen nicht weiter ins Gewicht: so ist das Set nicht in DIN A4. Es ist kein Geheimnis¸ das die DSA-Bücher einfach nicht im DIN A4-Format sind (ob das so schwer ist?)¸ grundsätzlich ist das auch kein Problem¸ aber so fällt der Schirm natürlich auch etwas kleiner aus als bei anderen System. Ebenso eine aventurische Eigenart¸ die mir gelegentlich auffiel war die Schreibweise 'Alchimie' - meine Rechschreibprüfung war jedenfalls von dieser Schreibweise von 'Alchemie' nicht gewachsen...
Die Ladezeiten bei Fernkampfwaffen sind mehr oder weniger ein Witz: wer bitte spannt denn bitte 8 KR lang eine leichte Armbrust? Irgendwo ist da¸ selbst wenn es recht realistisch ist¸ kein Verhältnis zwischen Effektivität und Dauer gegeben¸ richtet eine solche Waffe doch gerade mal 2W+2 an...
Aber das sind alles minimale Makel¸ so das ich ohne Probleme und Bedenken zu folgenden Fazit kommen kann: jeder Meister¸ der einen solchen Schirm braucht¸ ist hier sicherlich gut bedient¸ und jeder Meister¸ der die Regeln nicht alle von A bis Z kennt wird sich über Tabellen sicherlich freuen. Kurz und gut: Spielleiter: Kaufen!
Eine Rezension von: Thomas Michalski http://www.thomas-michalski.de/
