Die Phileasson-Saga (A090) (3e)
Wohl jeder schon etwas erfahrenere DSA-Spieler hat schon einmal von der legendären Fahrt des Phileasson Foggwulf gehört¸ sei es¸ weil dieses Ereignis auch seinen festen Platz in der Geschichte Aventuriens gefunden hat¸ sei es¸ weil ältere DSA-Spieler von diesen Abenteuern geschwärmt haben. Die Foggwulf-Tetralogie bestand aus vier Abenteuerbänden¸ die jeweils drei Abenteuer enthielten¸ so daß die ganze Reise schließlich aus zwölf (göttergefällig!) Abenteuern bestand. Da diese Abenteuer vor nunmehr fast 10 Jahren erschienen sind (1990-1991)¸ ist es eine gute Idee gewesen¸ diese Klassiker neu aufzulegen. In einem dicken Band finden wir nun die gesamte 'Saga' vereint¸ geschmückt mit den stimmungsvoll zusammengesetzten Covern der alten Bände¸ ein optisch schon mal sehr ansprechendes Abenteuerbuch.
Der Inhalt dürfte bekannt sein: mit den Helden bricht der Thorwaler Phileasson Foggwulf zu einer Wettfahrt um den Titel des 'Königs der Meere' auf. Sein Rivale ist der ehrgeizige Thorwaler Beorn der Blender¸ und zwölf Aufgaben sind zu bewältigen¸ will man den begehrten Titel erringen. Die Fahrt sollte die Streiter in achtzig Wochen rund um Aventurien führen.
Das dann auf dieser Fahrt ganz andere Komponenten ins Spiel kommen¸ daß es um viel mehr geht als um einen thorwalschen Wettstreit¸ daß die Reise weit über aventuriens Meere hinaus führen wird¸ das macht eben diesen Reiz der langen Kampagne aus. Diese verschiedenen Elemente¸ die Wettfahrt¸ das Lösen der Aufgaben¸ die Schikanen des Gegenspielers¸ der Kampf gegen die Natur auf dem Meer¸ im Eis¸ in Tundra¸ Dschungel und Wüste¸ das Erkennen einer neuen weitreichenden Herausforderung¸ das ist der Stoff¸ aus dem die Heldensagas sind. Und die erfüllt diese Kampagne auch nach 10 Jahren nach wie vor.
Sicher sind auch einige Schwachpunkte darin¸ die Abenteuer nach der Khom-Wüste wirken eher wie Lückenfüller¸ und auch vor dem Finale gibt es noch ein paar Durchhänger. Aber was ist das schon im Vergleich zu durchwegs hervorragenden Abenteuern wie etwa den 'Himmelsturm'¸ den 'Unglückswolf'¸ 'Auf der Spur des Wolfes'¸ den 'Inseln im Nebel' oder die 'Suche nach dem Largala'hen'. Dazu kommt¸ daß die Abenteuer mit einem neuen Layout versehen würden¸ das optisch sehr schön anzusehen ist¸ einige neue Illustrationen und Pläne dazugekommen sind (von Norburg¸ Vallusa und Bardibrig; die fehlenden Pläne von damals sind natürlich jetzt dabei)¸ und in kompakter Form vereint sind. Textmäßig hat sich nicht viel geändert¸ ab und zu eine neue Konvertierung zu inzwischen erschienenen Regeln¸ aber sonst wurden die alten Texte belassen.
Ein kleines Problem kann sich für Spieler ergeben¸ die konform mit der aventurischen Geschichte spielen. Immerhin fand die Foggwulf-Fahrt ja vor nunmehr 15 aventurischen Jahren statt. Sie in die Jetztzeit zu versetzen¸ ist eher nicht angeraten¸ aber was spricht dagegen¸ sich extra für diese Kampagne neue Helden zu erschaffen (Stufe 5 sollten sie allerdings mindestens sein!). um auf diese große Fahrt zu gehen.
Ein Fazit ist klar zu fällen. Jene¸ welche die alten Bände der Serie haben¸ brauchen die Neuauflage natürlich nicht zu kaufen. Für alle anderen aber heißt es: unbedingt zugreifen. Nicht nur¸ weil jedes der zwölf Abenteuer zur Not auch einzeln spielbar ist (wovon der Rezensent abrät - wer wird sich mit einem Finger begnügen¸ wenn er die ganze Hand haben kann?)¸ sondern weil auch 12 Abenteuer (8 sehr gut¸ 2 gut¸ 2 dürftig) für einen Preis von 50¸- DM ein verdammt gutes Argument sind!
Eine Rezension von: Halle der Helden http://www.halle-der-helden.at
