Der Ring der Seelenlosen (A091) (3e)
Überraschend gut¸ stellen wir fest. Der Auftrag leitet die Spieler eigentlich ohne größere Durststrecken von einem Schauplatz zum nächsten¸ von einer Person zur anderen. Zwischendurch gibt es auch immer wieder actionreiche Szenen¸ so daß nicht das Ganze in ein reines Detektivabenteuer ausartet. Sicherlich werden nicht alle Sehenswürdigkeiten von Al'Anfa in das Spiel mit einbezogen¸ dazu ist die Stadt einfach zu gro߸ aber die Händlerviertel¸ einige Diebesverstecke¸ die Gartenstadt und sogar bis zu einem Grandenpalast werden die Helden sich schon durchkämpfen müssen. Das Flair der Stadt der Sklaven und Rauschkräuter wurde recht gut getroffen¸ und somit stehen den Helden aufregende Tage bevor.
Nur einige Unstimmigkeiten gilt es zu bemängeln. Damit alles ins Rollen kommt¸ fällt ein 12stufiger Magier auf einen simplen Trick herein¸ das ist mehr als unglaubwürdig¸ zumal auch noch einige Tage später er alle Informationen sich von einer Gefangenen mit einem einfachen Bannbaladin-Zauber holt. Und ein Magier¸ der derart gewagte und dämonische Rituale durchführen kann wie beschrieben wird¸ der würde in Al'Anfa wohl andere Mittel haben¸ als den Helden ein paar Attentäter auf den Leib zu schicken.... Und schließlich nimmt dann auch noch das gesuchte Artefakt den Weg durch die Hände von so vielen Personen¸ nur um rechtzeitig wieder zur Stelle zu sein: das wird zwar mit dem Zufall erklärt¸ und sicher¸ so kann es sein¸ aber als Autor von erfundenen Geschichten sollte man immer vorsichtig sein mit Zufällen im Handlungsablauf: dies wirkt¸ als hätte man keine Ideen gehabt.
Zu guter Letzt sei noch gesagt (wie auch der Autor zu Beginn treffend erwähnt): die Kenntnis der Box Al'Anfa und der tiefe Süden ist nahezu unabdingbar. Es findet sich im Abenteuer kein einziger Stadtplan¸ dafür aber eine Unmenge von Hinweisen¸ auf welchen Seiten man das jeweilige in der Al'Anfa-Box nachschlagen kann. Ohne diese Spielhilfe ist das Abenteuer um Etliches schwieriger zu meistern und wird dem Spielleiter ein gerütteltes Mehr an Arbeit einbringen.
Abgesehen davon aber ist es wie gesagt ein solides Stadtabenteuer und nicht das schlechteste. Wer die Al'Anfa Box besitzt¸ für den ist es kein Problem. Andere sollten sich überlegen¸ ob sie Zeit und Lust aufbringen¸ das Abenteuer mit einem selbst erdachten Stadtplan oder in einer anderen Stadt anzusiedeln.
Eine Rezension von: Dg http://www.fantasy-rollenspiel.de/Sphinx.html