Blutige See (A105) (3e)
Die 'Blutige See' ist ein großer Teil des Meeres im Osten¸ zwischen Maraskan und der Ostküste gelegen¸ der durch die Ereignisse um Borbarad zu seinem Namen kam. Die Blutige See ist ja bereits in der Box 'Borbarads Erben' schon etwas beschrieben worden¸ hier folgen nun etliche spezielle Abenteuer dazu. Die Blutige See verdient ihren Namen zu Recht - finden sich hier doch allerlei Piratengesindel¸ plündernde Seesöldner¸ die Schiffe des Verräters Haffax¸ Seeungeheuer¸ Tangfelder¸ Mahlströme und einiges Übles mehr. Jedoch der Schrecken aller Schrecken¸ das sind die Dämonenarchen¸ die 'Bäume¸ die auf der See wurzeln'¸ und deren Begegnungen man tunlichst vermeiden sollte....
Es finden sich in dem Band zwei größere Handlungsfäden¸ die unabhängig voneinander gespielt werden können. Die erste dieser Rahmenhandlungen ist für Heldengruppen prädestiniert¸ die sich nicht gerade aus streng gesetzestreuen Helden oder prinzipientreuen Götteranbetern zusammensetzt¸ die zweite der Rahmenhandlungen hingegen eignet sich vorzüglich für Göttergläubige¸ Reichstreue und Ehrenhafte.
Beide Teile haben ihren Reiz. Der zweite Szenariostrang bietet den aufrechten Recken Gelegenheit¸ an Bord der 'Seeadler von Beilunk'¸ dem wehrhaften Flaggschiff des Reiches¸ durch die gefährlichen Gewässer zu kreuzen. Hier findet der Leser allerhand Hinweise und Spielmöglichkeiten zum Leben auf einer Kampftrireme¸ es fehlen auch nicht die technischen Daten dieses großen Schiffes oder die der Besatzung. Es folgen dann allerlei Begegnungen¸ Gefahren und Szenariovorschläge¸ die der Spielleiter je nach Lust¸ Laune oder Dramatik ins Abenteuer einbauen kann.
Sind diese Abenteuer auf der Seeadler jedoch relativ geradlinig gestrickt (sieht man mal von der Variante ab¸ daß auch ein 'innerer Feind' den Helden zu Schaffen machen könnte)¸ so gefällt die erste Rahmenhandlung fast noch um einiges besser. Sei es¸ weil hier gleich zu Beginn die Action losgeht¸ und das gewaltig¸ sei es¸ weil gleich zu Beginn die Helden eine unerwartete Wendung erwartet¸ die sie auf einen Schauplatz bringt¸ wo all ihre Fähigkeiten zum Überleben gefordert sein werden. Hier bietet sich auch beste Gelegenheit zum stimmungsvollen Rollenspiel¸ hier sind die Helden auch gefordert¸ wichtige Entscheidungen zu treffen¸ die prägnante weitere Auswirkungen auf die Heldengruppe haben können. Und da dieser Handlungsteil auch gerade recht ist für Söldner¸ Glücksritter¸ Streuner¸ Hexen¸ also alles Personen¸ die man auf der Seeadler weniger gerne sehen würde¸ ist fast ein Garant für schöne Episoden. Denn auch in diesem Strang findet der Spielleiter etliche Szenariovorschläge¸ wie er dieses Erlebnis der Helden weiter ausgestalten oder erweitern kann.
Besonders gut gefällt auch¸ daß jeder der zwei Abenteuerlinien ein Ziel hat; mehr noch¸ es ist auch ein Finale enthalten¸ das beide Handlungsstränge am Ende miteinander verknüpft. Hier geht es dann noch einmal richtig zur Sache¸ und egal¸ wie sich die Helden entscheiden oder in welcher Funktion sie teilnehmen¸ ihre Auswirkungen werden das Gebiet der Blutigen See auf die nächsten Jahre hinaus mitprägen.
Damit gefällt der Kampagnenband 'Blutige See' ausgesprochen gut. Auch die Illustrationen sind in Ordnung¸ die Pläne der Schiffe sind übersichtlich¸ und die Aufgliederung der Abenteuerteile ist klar und übersichtlich. Das Cover ist passend und düster¸ zwar kommt Lucio Parrillo nicht an die stimmungsvollen Cover von Tom Thiel heran¸ aber das soll nicht weiter bemängelt werden.
Mit der 'Blutigen See' erwirbt der Spielleiter also eine Menge hervorragendes Material für viele¸ viele Spieleabende und kann den Spielern auf lange Zeit schaurige Seefahrtsabenteuer präsentieren. Damit ist dieser Band auf jeden Fall für jeden DSA-Meister sehr empfehlenswert.
Eine Rezension von: Halle der Helden http://www.halle-der-helden.at
