Abenteuer Aventurien (Einsteiger)
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Schon auf der Spiel 1999 in Essen als Entwurf vorgestellt¸ hat es lange gedauert¸ bis dieses neue Produkt das Licht der Händlerladentische erblickte. Es ist nach vielem Hin und Her nun doch als Box erschienen¸ allerdings in einer deutlich flacheren Faltbox. Das Cover ziert ein gelungener Zusammenschnitt verschiedener DSA-Titel und ein Signet mit der Aufschrift 'sofort spielbar!' richtet zielgerecht sich an den Käufer.
Dazu sollte man nun wissen¸ daß 'Abenteuer Aventurien' nichts für den DSA-Spieler ist. Diese 'Box' richtet sich wirklich an jemandem¸ der noch keine Ahnung hat von einem Rollenspiel¸ der vielleicht schon mal davon gehört hat oder der ganz einfach diese Schachtel zufällig im Spieleladen entdeckt und durch die Thematik Fantasy sich angesprochen fühlt. Wir müssen unsere Rezension mit den Augen eines absoluten Neulings vollziehen. Nicht ganz leicht¸ aber als Rollenspieler sollt es auch nicht so schwierig sein¸ sich mal in diese Rolle zu versetzen.
Zunächst der Inhalt: Drei dünne Hefte¸ ein Regelheft¸ ein Soloabenteuer und ein Gruppenabenteuer. Acht Heldenkarten (die Charaktere)¸ ein Stadtplan¸ eine Schatzkarte und den wohl putzigsten W20¸ den ich je gesehen habe..... Die Hefte sind durchgehend farbig¸ grafisch sehr schön aufgemacht und zeigen jede Menge Ausschnitte von bekannten DSA-Covern. Mit Sprechblasen zum Teil versehen¸ führen diese Illustrationen den Neuling langsam ein in das Genre des Rollenspiels. Nach dem Studium des Regelheftes (klar verständlich: man hat sich auf die Eigenschaften KL¸ GE und KK beschränkt¸ LE¸ AT¸ PA und AE sind weitere Werte¸ Talente gibt's nur eine Handvoll heldenbezogene) sollte man das Solo-Abenteuer spielen (auch recht einfach)¸ ehe man nun mit dem Gruppenabenteuer 'Das Geheimnis des blauen Turms' mit ein paar Freunden sich das erste Mal als Meister versuchen kann. Auch das Gruppenabenteuer bietet dem Unerfahrenen keine allzu großen Schwierigkeiten. Die beiliegenden Heldenkarten sind die Charaktere¸ es gibt zur Auswahl Krieger¸ Kriegerin¸ Magier¸ Magierin¸ Streuner¸ Streunerin¸ Halbelf und Elfin. Die Illustrationen in den Abenteuern (gut gemacht von Frank Freund) verweisen sogar wiederum auf diese Charaktere¸ man sieht¸ es ist im Grunde tatsächlich nur minimale Vorbereitungszeit nötig¸ es ist in der Tat 'sofort spielbar'.
Deshalb wurde hier auf eine Heldenerschaffung verzichtet¸ die auch den Neulingen ja auch immer großen Spaß bereitet und so gleich etwas weiterführenden Spielspaß gegeben hätte. Wäre sicher auch in einfachster Form möglich¸ aber nachdem diese Box ohnehin so viele verschiedene Planungs- und Ausführungsstadien durchlaufen hatte¸ ist man froh¸ daß man sich endlich doch zu dieser vorliegenden Endfassung geeinigt hat. Denn es ist gefällig aufgemacht¸ leicht lernbar¸ sofort spielbar und hat einen Preis¸ der viele Hemmschwellen senken wird. Für 15¸- DM wird manch Interessierter leichter zugreifen als wenn er sich durch teurere und umfangreichere Starterboxen erst einlesen muß.
Somit kann man das Einsteigerset eigentlich als sehr gelungen bezeichnen. Richtig plaziert im Verkaufsangebot der vielen Spiele¸ könnte es etliche Neulinge zum Rollenspiel bringen¸ und davon profitieren wir ja wieder alle.
Der DSA-Spieler braucht das Einsteiger-Set nicht¸ es gibt eigentlich nur zwei Gründe¸ es sich zuzulegen. Erstens¸ weil man ein DSA-Sammler ist (und davon scheints eine Menge zu geben...)¸ oder¸ zweitens¸ weil man damit ein vergnügliches Ratespiel spielen kann: wer weiß die meisten Titel¸ aus denen die unzähligen zusammengeschnippselten Illustrationen sind? Lacht nicht: da sind Klassiker drinnen¸ teils aus uralten vergriffenen Sachen...
