Abenteuer Aventurien (Einsteiger)
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Dies ist ein DSA-Light - besonders geeignet für all die Leute¸ die bisher keine Kontakt zum Rollenspiel an sich hatten. Mit sehr einfachen Regeln (12 Seiten) und einem 16-seitigen Abenteuer kann man hier ohne weitere 2-3 Stunden Spielspaß bekommen - also ähmlich wie bei einem gewöhnlichen Brettspiel. Wir haben es dem ultimativen Test unterzogen und es von Leuten testen lassen¸ die noch nie ein Rollenspiel gespielt haben. Meine Neffen Thomas¸ Hannes und Hardy machten den Test. Das kam raus.
Das Spiel fällt durch ein gut gestaltetes Layout auf¸ das sehr ansprechend wirkt. Die großen Figuren im Vordergrund¸ die schattenhafte Burg und das geheimnisvolle Gesicht dahinter machen neugierig auf das Spiel. Der Hinweis 'Sofort Spielbar' fällt ins Auge. Übersichtlich angeordnet und schnell zu erfassen sind auch alle Informationen auf der Rückseite der Verpackung des Spiels. Das Verpackungsmaterial ist jedoch zu weich¸ da die Hülle der Verpackung nach mehrmaliger Benutzung nicht mehr richtig zu schließen geht.
Das Spiel enthält ein Regelheft¸ ein Solo- und Gruppenabenteuer¸ 8 Heldenkarten¸ ein Fantasywürfel mit einer Zwanziger Augenzahl sowie einen Stadtplan und eine Schatzkarte für die Abenteuer. Es wird ein Einstiegsalter von 10 Jahren empfohlen. Es kann von 1- 7 Spielern gespielt werden und die Spieldauer sollte 2- 7 Stunden betragen.
Die Erläuterungen der Regeln des Rollenspieles sind gut zu verstehen. Gut gelungen ist auch der Würfel¸ da er durch seine Form und Augenanzahl besser detailliert wurde als ein herkömmlicher Würfel.
Für Einsteiger baut sich eine Spannung auf¸ besonders durch die Proben¸ durch die Spielverständnis entwickelt wird. Das gilt auch für das Soloabenteuer¸ denn man bekommt durch dieses Einzelspiel einen guten Einblick in die Art des Verlaufes eines Rollenspiels. In diesem Fall muß sich der Spieler nur für einen bestimmten Verlauf entscheiden¸ ohne eigene Fantasien zu entwickeln. Die angebotenen Verläufe des Soloabenteuers sind nachvollziehbar¸ aber bei Nichtbewältigung einer Szene oder einer falschen Entscheidung heißt es¸ wieder von vorn beginnen zu müssen. Dies kann sehr enttäuschend sein.
Im Gruppenabenteuer spielen mehrere Personen gemeinsam. Unter Anleitung des Begleitheftes 'Gruppenabenteuer' erlernt man als Leiter des Spiels das Spielen mit mehreren Personen. Die anderen Mitspieler verkörpern einen der Helden und bringen ihre Fantasien in das Spiel mit ein. Das Gruppenabenteuer wurde für den Spielführer durch das dazugehörigen Heft und durch den Stadtplan so vereinfacht¸ daß er die Geschichte besser weiter erzählen kann.
Es ist am Anfang sehr schwer zu spielen¸ besonders hinsichtlich der sprachlichen Gestaltung seiner Ideen und Fantasien. Dennoch macht es Spa߸ wenn man es einige Zeit lang geübt hat.
Besonderen Gefallen hinsichtlich der verfügbaren Helden findet man an ihrem Aussehen¸ ihren Fähigkeiten und ihren Werten ¸ wodurch es einem Spieler leichter gemacht wird¸ für seinen Favoriten einen bestimmten Charakter zu finden und diesen zu verkörpern
