Demiurgon

Neben dem Regelwerk ist im Herbst 2002 das erste Buch mit Hintergrundmaterial
erschienen: 'Die Jagd der schwarzen Tibbohs';. Auf ca. 150 illustrierten Seiten
enthält es ein spielfertiges Abenteuer¸ eine anschauliche Erklärung der Grundregeln von Demiurgon¸ sowie die erste offizielle Vorstellung der Welt der Sarlann (Genre: 'Punk-Fantasy').
Dies ist eine düstere Fantasy-Welt¸ in der es aber immer wieder aberwitzige und teilweise komische Situationen gibt (vorausgesetzt man besitzt eine gute Portion schwarzen Humors). Um die Herrschaft in den Städten und Oasen der dünn
bevölkerten Welt ringen die unerbittlichen L'Hok-Priester und die Hobbit-Mafia¸ sowie die katzenähnlichen Rahjinn¸ die den Wüstenhandel kontrollieren. Auch so manche Überreste der Sarlann¸ magische Artefakte¸ sorgen für Streitigkeiten. Keiner traut dem anderen über den Weg. Die Charaktere gehören meist einer Gang von Underdogs an¸ die versuchen sich durchzuschlagen. Erhältlich ist das Buch zum Selbstkostenpreis von 10 Euro.
In etwa zehn Jahren Spielerfahrung sind aber auch viele weitere Welten¸ Kampagnen und Abenteuer gespielt worden. Neben einigen Fantasy- und Science Fiction- (etwa 'Der Übungseffekt'¸ das Homanx-Universum) und Abenteuern in der Gegenwart ('Das Jesus-Video'¸ 'Der Stab des Asklepion') liefen auch exotischere Stoffe (etwa eine Mischung aus '20er Jahre Myster' und Mantel&Degen). Hinzu kommen weitere Verspielungen (Grimms Märchen¸ 'Der Golem' oder Szenarien in der Antike (alexandria.schriftscrolle.de).
Charaktere werden auch nach dem Baukastensystem erschaffen hier werden
sogenannte Fertigkeitslisten mit Punktesystem frei ausgewählt und kombiniert. Einige von ihnen entsprechen eher dem¸ was in anderen Systemen Attribute sind (Stärke¸ Sinnesschärfe¸ etc.)¸ andere sind ein Mittelding zwischen einzelner Fertigkeit und spezialisierter Ausbildung (Spruchmagie¸ Nahkampf¸ Redekunst¸ etc.). Je nach Kampagne stehen dabei verschiedene Listen zur Auswahl. Proben laufen bei Demiurgon mit einem W20 ab¸ zu dem ein Grundwert gezählt wird. Je höher das Ergebnis¸ desto größer der Erfolg.
Meist muss dabei eine Zielzahl erreicht werden (etwa das Ergebnis einer konkurrierenden Probe). Es gibt aber einen besonderen Mechanismus¸ mit dem man auch höhere Werte als 20 oder negative Werte erzielen kann. Das Kampfsystem ist mit den üblichsten Regelbausteinen relativ gefährlich. Dafür kann man auch mit wenig Mühe komplexere Handlungen (bis zu drei Aktionen pro Runde) durchführen.
Wer das Regelwerk nicht selber runterladen will¸ kann es auch kostengünstig für 15 Euro erwerben¸ da die Macher als Fanprojekt keinen Gewinn anstreben. Das Team ist auch jederzeit offen für weitere Mitstreiter. Außerdem kann man den 'Projektbrief' abonnieren (per Email oder Post)¸ mit dem neue Spielmaterialen verschickt werden. Hier können alle Interessierten ihre Hausregeln¸ ihr Hintergrundmaterial und neue Bausteine auch anderen Demiurgon-Spielern zu Verfügung stellen.
Eine Rezension von: Christoph Böhler