Malleus Monstrorum - Kreaturen¸ Götter und verbotenes Wissen
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Der erste Eindruck bietet wieder das gewohnte durchgestylte cthuloide Design¸ das schon frühere Publikationen auszeichnet. Der Hardcovereinband und der am Hexenhammer angelehnte Titel tun ihr übriges um mit einem freudigen 'Schick Schick' auf diesen Band zu reagieren. Im Inneren findet man die Beschreibungen der abartigsten Kreaturen teils aus des allgemeinen Sagenwelt entlehnt¸ teils reine Mythoswesen¸ teil völlig neuartige Abartigkeiten. Ja es handelt sich tatsächlich um eine Art Monsterkompendium¸ wer aber Cthulhu kennt weiß das diese Wesen nur sehr spärlich in einem Abenteuer oder in einer Kampagne eingesetzt werden. So bietet sich hier mehr ergötzliche Unterhaltung für den Spielleiter¸ als seine Spieler jemals erleben werden.
Das Auffällige an dem Band ist¸ das es hier keine Zeichnungen gibt sondern¸ das ausschließlich auf authentisches Fotomaterial aus den obskursten Archiven der Welt zurückgegriffen wird. Damit wird deutlich mehr der Mythoscharakter deutlich als es mit irgendwelchen grusligen Zeichnungen der Fall wäre. Das ganze ist eingebetet in die Tagebücher des Sir Poplan¸ der in ihnen dem cthuloiden Grauen weiter auf die Spur kommt¸ als ihm lieb sein kann. Immer wieder in den Text eingefügte Boxen enthalten Abenteuerideen und Kampagnenvorschläge¸ die zeigen wie man eben jene Abartigkeit als Aufhänger¸ bzw. Zentrum eines Abenteuers nutzen kann. Sicher bietet dieser Band auch für Spiele aus dem WoD Universum einige Anregungen¸ insbesondere Werwolf und Hunter können hier das Grauen erfahren.
Fazit:
Hier findet sich die bei Cthulhupublikationen schon Standart gewordene Qualität in Layout¸ Design und Verarbeitung. Allein die Unmenge der Abenteuerideen machen den Band zu einem Muss für Cthulhu-Meister.
