In Labyrinthen - Dunkle Pfade im Osten
Dies Heft ist die versprochene Abenteuer-Sammlung zum "Amerika - In Städten und Wäldern"-Quellbuch.
In dem Buch warten fünf Szenarien; vier Ãbersetzungen¸ welche aus unterschiedlichen Bänden der Chaosium-Abenteuersammlungen zusammengefügt wurden¸ zu denen sich ein aus deutscher Feder stammendes hinzugesellt.
Es handelt sich bei diesen Abenteuern um Einsteigerszenarien¸ so dass hier nicht der Stein der Weisen erwartet werden darf¸ es geht um die klassischen Ideen des Cthulhu-Rollenspiels: dunkle Häuser¸ merkwürdige Geräusche¸ Personen mit Geheimnissen und der ersten Begegnung¸ oder der Vermeidung eben dieser¸ mit Kultisten¸ Mythosmonstren oder *Schreck* Büchern...
Das neue Abenteuer von Frank Heller fügt sich sehr gut in die allgemeine Stimmung des restlichen Buches ein¸ sticht aber auch nicht daraus hervor.
Etwas mehr als ein Viertel von "In Labyrinthen" besteht aus Spielhilfen und Handouts¸ die¸ sowohl vom Inhalt¸ wie auch von der Aufmachung¸ dabei helfen eine "authentische"¸ düstere Stimmung zu schaffen. Die Illustrationen bestehen zum Großteil¸ wie bewährt¸ aus historischen Photos.
Ein guter Band um ein paar Basisabenteuer parat zu haben¸ welche für Einsteiger ausgelegt sind. Erfahrenere Spielleiter werden ähnliche Situationen schon zur Genüge kennen¸ können diese Szenarien aber mit wenig eigenem Aufwand "aufpeppen"¸ um sie ihrer Spielrunde anzupassen.
Ach ja¸ zehn Seiten nimmt der Hintergrundartikel "Mythen¸ Medizinmänner und magische Persönlichkeiten" ein¸ der¸ wie von Wolfgang Schiemichen nicht anders zu erwarten¸ mit viel Liebe zu Detail recherchiert wurde.
Fazit:
Wer mit Pegasus Regelbuch zu Cthulhu gekommen ist¸ wird hier mit gutem Spielmaterial versorgt¸ welches Eindrücke vermittelt wie eigene Abenteuer aufgebaut sein KÃ‐NNEN.
Wer schon länger regelmäßig Cthulhu spielt wird die Abenteuer selbst eventuell noch nicht kennen¸ dürfte aber ähnliche Situationen schon mehrfach erlebt haben. Auch wenn es¸ für diese Gruppe¸ nur von eingeschränktem Interesse ist lohnt sich einfach der Kauf allein wegen der Arbeitsersparnis für das Abenteuer selbst und die Handouts im speziellen.
Eine Rezension von: André Jarosch http://www.die-sns.de