Deutschland - Blutige Kriege & Goldene Jahre
Bereits zu Laurins Zeiten vor 10 Jahren angekündigt¸ oftmals verschoben¸ ist sie nun endlich erschienen. Die 'Deutschlandbox'¸ die bislang umfangreichste und aufwändigste deutsche Publikation für Cthulhu: an die 40 Autoren haben hier Material zusammen getragen¸ das sich in einer gewichtigen Box wieder findet. Der Inhalt: ein dicker Hintergrundband¸ ein dickes Abenteuerheft¸ eine kleine Regionenbroschüre und eine große farbige Landkarte von Deutschland aus den 1920er Jahren. Alles im stilvollen Pegasus-Layout¸ keine Illustrationen abgesehen von Lageplänen¸ aber mit einer Unmenge zeitgenössischer Photographien. Von der Aufmachung her: wie eigentlich schon gewohnt sehr gute Qualität.
Wer sich dann mit dem Hintergrundband etwas näher beschäftigt¸ der wird bald erkennen¸ was für großartige Arbeit hier geleistet wurde. Man merkt¸ die Autoren müssen im Recherchieren bestens fundiert sein (wohl aus ihren Spielrunden) - was hier an Artikeln¸ Bildern und Fakten zusammen getragen und präsentiert wurde¸ das ist ein ausgesprochen interessantes und schönes Buch über das Leben im Deutschland in den 1920ern geworden¸ so dass dieses Werk auch ohne Probleme in einer Reihe mit kompetenten Sachbüchern dieser Zeit stehen könnte (so es die gibt). Hervorragende Arbeit - egal ob es um Politik geht¸ um die Wirtschaft¸ Kultur¸ Verkehr¸ Mode¸ es wird jeder Aspekt dieser Zeit sehr informativ beleuchtet. Mehr noch: insbesondere die Kapitel um die Politik der Weimarer Republik werden dem Laien anschaulich näher gebracht¸ und das ist kein leichtes Unterfangen¸ da zu dieser Zeit die Macht im Lande nahezu monatlich wechselte. All dieses dem Leser nahezu bringen und eine Hintergrundwelt für das Cthulhu-Rollenspiel lebendig entstehen zu lassen¸ wurde hier mit Bravour geschafft.
Der Abenteuerband beinhaltet drei spielbereite Abenteuer dazu. Insbesondere "Sucht nach Leben" von Stefan Franck besticht durch einen sehr interessanten Handlungsstrang und eine originelle Geschichte. 'Finstere Glut' von Ralf Sandfuchs wiederum führt die Spielern sehr anschaulich in die Stollen und Schächte einer Kohlenzeche im Ruhrgebiet und gefällt durch dieses Lokalkolorit. 'Tempus Fugit!' von Thomas Finn aber ist wohl das phantastischere der drei Abenteuer - hoher Mythosanteil¸ viel Verwirrung und eine etwas andere Einstiegsszene machen hier den Reiz aus.
Es finden sich aber im Abenteuerband noch zwölf(!) weitere Szenarien¸ die noch weiter ausbaubar sind. Diese Szenarien haben im Schnitt zwei¸ drei Seiten und beinhalten alles Wesentliche¸ doch für mehr 'Fleisch' auf diese Szenen hat der Spielleiter zu sorgen. Diese Szenarien sind nahezu ausnahmslos alle bestens zu verwerten vor dem Hintergrund Deutschland 1920 und etliche weisen ganz originelle Handlungen auf. Mit diesen Abenteuervorschlägen hat der Spielleiter auf jeden Fall eine Menge Ideen in der Hand¸ wie er seine Spieler bestens 'versorgen' kann.
Das Regionenheft beinhaltet dann noch die damaligen Bundesstaaten - die werden kurz und bündig im Stile eines Länderlexikons abgehandelt. Auch hier findet man (wie auch verstreut über den Hintergrundband) etliche Abenteueranregungen und Mythosbezüge. Eine große Landkarte rundet dann den Inhalt der Box noch ab.
Fazit: hervorragende Arbeit - ein brillant recherchierter und stimmig aufgemachter Quellenband¸ der den Vergleich mit einem professionellen Sachbuch nicht scheuen muss¸ dazu ein Abenteuerband mit Materialien für lange¸ lange Spieleabende - was lange währt¸ wurde nicht endlich gut¸ sondern viel¸ viel besser!
D.G. © Halle der Helden 2003
Eine Rezension von: Günther Dambachmair http://www.halle-der-helden.at
