Dartmoor
Eine Reznesion für eine Cthulhu-Abenteuer ist immer etwas schwierig¸ da der Rezensent nicht allzuviel verraten sollte¸ Cthulhu lebt ja vor allem von der völligen Ungewißheit¸ die am Anfang herrscht¸ und die Geheimnisse sollten sich erst nach und nach entschleiern. In Dartmoor schlüpfen die Spieler in die Rolle von Anwälten¸ die für das renommierte Anwaltsbüro Fowles¸ Pinter & Fowles arbeiten. Man erhält den Auftrag¸ den Nachlaß eines Verstorbenen zu regeln. Wie bei Cthulhu meist üblich¸ stößt man nun bei seinen Nachforschungen auf Spuren¸ die sich von Schritt zu Schritt unheimlicher gestalten.¸ bis dann am Ende eine grausige Erkenntnis steht...
Die Besonderheit dieses Moduls sind sicherlich die Schauplätze¸ in denen dieses Abenteuer angesiedelt ist. Die Spieler begeben sich auf einen Trip durch die südwestlichen Grafschaften Englands: Devon¸ Somerset¸ Dorset und Cornwall. Schon der Titel Dartmoor sagt aus¸ daß es in rauher Landschaft spielt: die unvergleichlichen Hochmoore des englischen Westens¸ die schon in Doyles 'Hund von Baskerville' für eine faszinierende Kulisse gesorgt haben. So sollte auch die Stimmung in diesem Abenteuer aufgebaut werden: alte Städte¸ weite Moore¸ Heidesträucher¸ Nebel und alte Landhäuser. Nicht zu vergessen das berüchtigte Zuchthaus Dartmoor¸ das mitten in diesen Einöden liegt.
Das Abenteuer ist sehr übersichtlich aufgebaut¸ die Spieler werden schön unauffällig von Spur zu Spur geführt und dürften sich wenig 'verlaufen'. Die Hintergrungeschichte ist logisch aufgebaut und der Beginn erinnert ein wenig an Stevensons 'Wrackräuber'¸ also auch eine alte englische Anleihe. Es sind jede Menge Handouts enthalten¸ die dem Spielleiter bei der Ausgestaltung der Story helfen¸ und auch die Schauplätze sind stimmig beschrieben. Wer zudem einen Reiseführer von Cornwall oder Dartmoor besitzt¸ sollte keine Probleme haben¸ ein schönes grusliges Abenteuer im alten England aufzubauen.
Eine Rezension von: Halle der Helden http://www.halle-der-helden.at
