Cthulhu Spielerhandbuch
Das Cthulhu Grundregelwerk besteht nun aus zwei Teilen: dem Spieler-Handbuch und dem Spielleiter-Handbuch. Während im Spielleiter-Handbuch hauptsächlich Hintergrundwissen vermittelt wird¸ konzentriert sich das Spieler-Handbuch auf die Charaktererschaffung und die Spielregeln an sich.
Wie auch beim Spielleiter-Handbuch ist auch hier die Aufmachung großartig: ein Hardcover wie ein alter Foliant mit Metallbeschlägen. Innen drin findet sich das hervorragende Cthulhu-Layout von den Pegasus-Publikationen¸ zahlreiche zeitgenössische Fotos und jede Menge stilvolle Illustrationen.
Zu Beginn wird der angehende Cthulhu-Spieler mit den Grundlagen eines Rollenspiels vertraut gemacht¸ und es geht auch gleich ans Spezielle¸ das Cthulhu so ausmacht: Recherchen¸ Horror¸ Gruppenspiel und dergleichen. Ein kurzer Überblick über die 1920er Jahre vermitteln dem Neuling ein plastisches Bild jener Jahre. Alle diese Kapitel sind kompetent verfasst und führen den Spieler vorbildlich an die Welt von Cthulhu heran.
Dann folgt die Charaktererschaffung. Hier ist viel Zusätzliches dazu gekommen¸ das man optional verwenden kann. Es gibt etliche Listen¸ wo der Hintergrund des Charakters vertieft werden kann: so kann jetzt gewürfelt werden¸ ob er Freunde und Beziehungen hat¸ ob er ein Leiden aus dem Großen Krieg mitgebracht hat¸ welche Stimmungen ihn treiben oder ob er ein persönliches außergewöhnliches Erbstück besitzt. Neu ist ebenfalls¸ dass die Berufe um ein Vielfaches erweitert wurden; hier hat man die Berufe aus dem Amerika-Band mit hinein genommen und noch ein paar mehr ergänzt. Alles in allem sind es sehr sinnvolle Ergänzungen¸ die für mehr stimmungsvollen Hintergrund sorgen.
Neue Kapitel behandeln Verfolgungsjagden mit Autos (zu denen es eine schöne Übersicht gibt)¸ spezielle Verwundungen mit Trefferplatzierungen¸ erweiterte Waffentabellen¸ und das Kapitel der geistigen Stabilität und ihre Krankheiten wurde auch etwas ergänzt. Besonders gelungen und nützlich ist ein Abschnitt über Ausrüstungen¸ die damals üblich waren. Nun weiß man endlich¸ was eine Taschenlampe kostet bzw. welche Lichtquellen damals überhaupt verfügbar waren. Preislisten fehlen natürlich auch nicht.
Den Abschluss machen vorgefertigte Spieler-Charakterblätter zum sofortigen Losspielen¸ und natürlich die Charakterblätter für 1890¸ 1920 und heute. Die sieht man nahezu unverändert¸ es wurden lediglich so Kleinigkeiten wie Autofahren (jetzt unter der Übergruppe 'Fahren) oder 'Ansehen' (statt Kreditwürdigkeit) geändert.
Von den Regeln her ändert sich ebenfalls kaum etwas. Es gibt jetzt auch offiziell die Möglichkeit¸ Fertigkeitswürfe zu modifizieren¸ und einige optionale Regeln sind angeführt (wie die neuen Fertigkeiten Schiffsführung und Tauchen).
Erwähnenswert ist auch noch das im Buch enthaltene Solo-Abenteuer 'Schatten über Arkham' von Holger Göttmann. Nicht nur¸ dass hier die Spieler gleich was zum Spielen haben¸ es vermittelt auch anschaulich die Stimmung Lovecrafts und die des Rollenspiels und bietet einen kleinen Solo-Parcours durch Arkham und Innsmouth.
Zusammenfassend lässt sich sagen¸ dass sich in dem Buch alles findet¸ was der Spieler zum Erstellen eines Charakters braucht und genug Hintergrund findet¸ um in den 1920er Jahren seinen Charakter so zu spielen¸ wie die Rolle es verlangt. Vom Mythos selbst findet man reichlich wenig - und das ist gut so. Dies wäre auch der gS des angehenden Spielers abträglich¸ daher hat man all das in das etwa doppelt so dicke Spielleiter-Handbuch verbannt. Hauptgrund für eine Zweiteilung des Grundregelwerkes war es ja¸ dem Spieler die Werkzeuge zur Charaktererschaffung samt Spielmechanismen und Hintergrundbeschreibung in die Hand zu geben¸ ohne dass er zuviel von den Geheimnissen des Mythos erfährt. Diese Aufgabe erfüllt auch das Spieler-Handbuch hervorragend¸ wobei auch noch der absolut günstige Preis für ein Hardcover eingerechnet werden sollte. Dies sollte auch ein Argument sein für jene¸ die noch mit der einbändigen 'alten' Ausgabe spielen - die erhalten für knapp 20 Euro ein sehr schön gemachtes Kompendium¸ das sie getrost in Spielerhände legen können¸ ohne dass die Spielleiter um ihre dunklen Geheimnisse des Cthulhu-Mythos fürchten müssen.
D.G. © Halle der Helden 2003
Eine Rezension von: Günther Dambachmair http://www.halle-der-helden.at
