Abenteuer aus der Gruft 1
SCHRECKLICHE WELT DES PAUL WEGENER, die
... handelt von der albtraumhaften Egosphäre eines labilen Psychotikers, der vor kurzem ein kleines Mädchen entführt hat. Das Szenario ist überaus interessant, innovativ und bietet manche kleine Überraschung.
GRUNDSOLIDE / ***
AUTOR
Ole Johan Christiansen & Thomas Plischke
VERÖFFENTLICHUNG
CTHULHU NOW 1. Ed., Pegasus 2006 - 20 Seiten ABENTEUER AUS DER GRUFT I, Pegasus 2018 - 25 Seiten
SETTING
MODERN Now - Deutschland, eine Grossstadt
PLOT EINSTIEG
EGAL
UNERKLÄRLICHES
Die Egosphäre eines Psychotikers.
ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG
ATMOSPHÄRE
Das Szenario ist surreal, beklemmend, befremdlich und verstörend.
AUSRICHTUNG
SURVIVAL
KREATUREN
KEINE
ORIGINALITÄT
EINZIGARTIG Der Plot ist absolut frisch und unverbraucht. Allerdings kann das Ganze mitunter ins Humoristische abzugleiten. CLOSED ROOM Das Szenario spielt auf begrenztem Raum, in einer pervertierten, oberflächlichen Welt. FREE FORM Das Szenario folgt keinem fest gefassten Handlungsverlauf, wodurch sich das Geschehen dynamisch entwickeln kann, entsprechend der Motivation der Spieler. OHNE MYTHOS-BEZUG
PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich gemäss des Antriebs der Chars; zuerst brauchen die Spieler jedoch Zeit sich zu orientieren und Hypothesen aufzustellen.
SPIELER EINFLUSS
HOCH Die Chars haben alle Möglichkeiten in der begrenzten Welt zu agieren und zu recherchieren.
SPIELLEITER SKILL
GERING Jegliche Ausrüstung der Chars ist für das Szenario irrelevant. Die Chars befinden sich zu Beginn des Szenarios in einem beliebigen gewöhnlichen Fortbewegungsmittel - Auto, Zug, Strassenbahn - aber auch zu Fuss wäre denkbar. Der SL hat alle Möglichkeiten, je nach Gusto, noch weitere Absurditäten einzubauen. Die eingeschränkten Handlungsmöglichkeiten der Chars kann die Spieler durchaus frustrieren.
STIMMIGKEIT
Das Szenario spricht bei dem Antagonisten von einem Psychopathen.Dem ist jedoch nicht so. Es handelt sich um einen Psychotiker.Ein Psychotiker zeigt bizarres Verhalten, leidet an Wahnvorstellungen und hat den Bezug zur Realität weitgehend verloren.Ein Psychopath hat kein Einfühlungsvermögen, kann also weder Gedanken oder Motive anderer Menschen nachzuvollziehen.
NSCs
ZU VERNACHLÄSSIGEN
KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
EINSTEIGER-SZENARIO Die Chars in dieser verrückten Welt aufeinandertreffen zu lassen, bietet zahlreiche Möglichkeiten, die Spieler das Genre austesten zu lassen.Immer ein oder zwei NSCs den Chars zur Seite stellen, die eigene Ideen haben und andere Wege gehen wollen, um sie dann...
PREGENS
NEIN
STERBLICHKEITSRATE
GERING
FILME ZUM THEMA
- Brazil, 1985
- Naked Lunch, 1991
- Die Stadt der verlorenen Kinder, 1995
- Dark City, 1998
- eXistenZ, 1999
- Identität, 2003
- The Cell, 2004
- Silent Hill, 2006
ACHTUNG SPOILER
Die Chars sind unterwegs, als urplötzlich alle Menschen um sie herum verschwunden sind. An ihrer Stelle sind nur noch nackte Schaufensterpuppen. Nützliche Dinge, welche die Chars bei sich trugen, z.B. Geld, Telefone oder Waffen, haben sich in Attrappen oder Spielzeug verwandelt. Aus unerfindlichen Gründen befinden sich die Chars in einer abstrusen Welt, in der alles übergross, völlig verfremdet und verzerrt ist. Um entfliehen zu können, müssen sich die Chars der bizarren Welt stellen und den Grund ihres Hierseins ergründen. Die Chars sind in der Egosphäre eines labilen Psychotikers gefangen und seinem Wahn ausgesetzt. Der Mann hat vor kurzem ein kleines Mädchen entführt. Während die Chars durch die Stadt irren, stellen sie schnell fest, dass alle Häuser nur aus der Fassade bestehen, und durch die Strassen übergrosse Männer in grauen Anzügen mit Aktentaschen hetzen, die aber keine erkennbaren Gesichtszüge haben. In diesen Taschen befindet sich jeweils ein Stapel mit Grafiken, der, als Daumenkino benutzt, jeweils eine Sex Praktik zeigt. Auf der Strasse wird eine kleine Taube von einer grossen, tumorigen Taube getötet und gefressen. Der Besitzer einer Imbissbude hat keinen Unterkörper; seine Döner schmecken nach Asche, die Coke nach Urin. Und immer, wenn sich die Chars daneben benehmen, treten zwei vier Meter grosse Polizisten auf den Plan, sagen ihren Satz auf "Verbrechen lohnt sich nicht." und schwingen ihre Schlagstöcke. Im Supermarkt liegen vor allem Süssigkeiten, Messer und Rollen mit Klebeband in den Regalen und durch die Gänge schiebt sich ein schwarzer Strudel, der sich die Waren einverleibt. Auch vegetiert hier ein Kannibale vor sich hin; er ist real und schon längere Zeit in der Egosphäre gefangen. Im Krankenhaus holt eine Schwester eine überdimensionale Spritze hervor und umwickelt die Verletzten mit unmässig viel Verbandsmaterial. Schliesslich erreichen die Chars ein normales Haus, das jedoch vernachlässigt ist. Jeder Raum bietet zweierlei Szenen. Durch den Türrahmen betrachtet, zeigt sich ein belebtes Bild, doch nach dem Betreten des Raumes ist dieser heruntergekommen und verlassen. Dann taucht ein grosser Mann mit einer riesigen Heckenschere auf, der die Chars verfolgt. Wenn die Chars schliesslich das Mädchen im Keller aus der Gefangenschaft befreien, werden sie der Egosphäre entkommen sein.
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Eine Rezension von: Der Läuterer https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.0.html