Unspeakable Oath 20 The
SHE JUST COULDN'T STAY AWAY (NO, NO)
... dreht sich um eine tote Katze und eine senile, alte Katzen-Lady im immer gleichen Reigen mit dem Tod. Das Szenario spielt mit einem Zeit-Phänomen und ist daher recht kompliziert.
GRUNDSOLIDE / ***
AUTOR
Jeffrey Moeller
VERÖFFENTLICHUNG
UNSPEAKABLE OATH, the #20 - Pagan Publishing, 2011 - 12 Seiten
SETTING
MODERN Delta Green / Cthulhu Now - eine Stadt mit Armenviertel
WISSENSWERTES
Agoraphobie, oder Platzangst, ist eine Angststörung, bei welcher der Betreffende Angst hat, das Haus zu verlassen, sich auf öffentlichen Plätzen oder in Menschenmengen aufzuhalten.
PLOT EINSTIEG
Der Auftrag eines Anwalts zur Rehabilitierung seines Klienten.
UNERKLÄRLICHES
Das Auferstehen einer Katze.
ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG
ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist anfangs weder absonderlich noch bedrohlich. Erst mit der Offenlegung des Zeit-Phänomens wird das Ganze recht bizarr.
AUSRICHTUNG
MYTHOS
KREATUREN
Aforgomon Er/Es ist ein substanzloses, vergöttlichtes Konzept der Naturgesetze, das sich immer wieder reorganisiert.
ORIGINALITÄT
HOCH
- Das Szenario greift C.A. Smiths Geschichte THE CHAIN OF AFORGOMON von 1934, auf. FREE FORM
- Die Chars können unterschiedlichen Spuren in beliebiger Reihenfolge nachgehen. ANTI-CLIMAX
- Das Szenario bietet keine Lösung für den Auftrag des Anwalts. Das Video beweist klar die Schuld des Mandanten und mit Mythos-Hokuspokus muss man vor Gericht nicht kommen.
- Das Szenario beinhaltet keinerlei Konfrontation, was für manche Spieler schier unerträglich sein kann. VORSICHT! Hier kommt schnell Frust auf.
STIMMIGKEIT
- Es stellt sich die Frage, weshalb die Polizei so viel Aufhebens um eine überfahrene Katze macht? Das Ganze gilt, wenn überhaupt, als Sachbeschädigung und wird nicht weiter verfolgt. Ein Unfallfahrer meldet sich nur selten bei der Polizei und die Strassenreinigung kratzt die traurigen Reste vom Teer. Fertig.
- Das Szenario ist, so wie es angelegt wurde, unlösbar. Die Katze müsste genau in einem 5 Minuten grossen Zeitfenster gerettet werden, zw. dem Verlassen des Hauses und ihrem Tod. Das darf jedoch nicht geschehen, da die Alte, im Zuge des Rituals, um 24 Uhr Selbstmord begehen muss, um ihren Schwur zu erfüllen. Das Ganze hat viel von der Final Destination Film-Reihe.
- Wie die Katze an den Tagen +1 bis +3 sterben wird, ist nebensächlich. Das Szenario sieht einige abstruse Zufälle des Ablebens vor.
- Plötzliche Naturkatastrophen: Blitzeinschlag, Tornado, Erdfall, Meteoriten-Einschlag etc.
- Noch skurriler: Terroranschlag, Flugzeugabsturz, Tierquäler etc.
- Ein Char sitzt z.B. im Auto; es macht sich selbständig und überrollt die Katze, oder die Katze erleidet einen Herzinfarkt, als sie von einem Char zur Rettung angefasst wird.
- Ausserdem: Eine Errettung der Katze schmerzt den Char; ihr Tod ist eine Erleichterung für ihn.
- Es stellt kein Problem dar, wenn es zu Kollateralschäden käme, solange die Katze nur stirbt.
PLOT ENTWICKLUNG
Die Entwicklung des Szenarios wird durch die Entdeckung des Zeit-Phänomens getragen. Das kann klappen, hängt aber ausschliesslich von den Ideen und Ermittlungen der Chars ab.
SPIELER EINFLUSS
HOCH
- Die Spieler müssen in Richtung Mythos ermitteln. Tun sie das nicht, kippt der Plot.
- Das Ende des Szenarios ist zum guten Teil vorbestimmt, aber das Rätsel ist nur schwer zu lösen.
SPIELLEITER SKILL
HOCH
- Kompliziert und fordernd wird es immer dann, wenn wissenschaftliche Ansätze und Theorien in ein Szenario einfliessen, die den eigenen Intellekt zu überfordern drohen.
- Die Zeitreise-Mechanik macht das Ganze kompliziert, wodurch der Plot nicht wirklich eingängig ist; siehe unten, das Nowikow-Selbstübereinstimmungprinzip.
- Das Szenario neigt durch den Unterschied des Time-Loops im Haus zu monotonen Wiederholungen, während die Zeit drumherum normal abläuft. Das Problem hierbei ist die Katze, die den Time-Loop des Hauses verlässt.
- Ein Tagesablaufplan des -7ten Tages.
- Das Szenario erwartet von den Chars, dass sie sich intensiv mit dem Mythos befassen, bzw. damit auskennen, um das Problem der Zeitreise-Mechanik lösen zu können.
NSCs
1 NSC; die alte Frau mit Werten und Fertigkeiten.
HANDOUTS
KEINE Eine grobe Skizze des verwahrlosten Hauses.
KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
NORMALES SZENARIO
PREGENS
KEINE
STERBLICHKEITSRATE
GERING
FILME ZUM THEMA
Die Zeitmaschine von 1960 & 2002, Schlachthof 5 von 1972, Das Philadelphia Experiment von 1984, Und täglich grüsst das Murmeltier von 1993, Twelve Monkeys von 1995, Frequency von 2000, Final Destination 1-5 von 2000, 2003, 2006, 2009, 2011, Das Jesus Video von 2002 und Timeline von 2003
ACHTUNG SPOILER
Nachdem ein Mann eine Katze überfahren hatte, behauptete er, er hätte die Kontrolle über seinen Wagen verloren. Die Polizei konfrontierte ihn jedoch mit dem Video einer Überwachungskamera, das darlegte, dass er das Tier absichtlich überfahren und immer wieder vor und zurück gesetzt habe. Daraufhin änderte der Mann seine Aussage, nach der sein Wagen aus eigenem Antrieb die Katze auf dem Bürgersteig gejagt und tötete habe. Diese Aussage brachte ihm dann einen Aufenthalt in der Psychiatrie ein. Der Mann wurde OB auf Drogen und Alkohol getestet. Sein Anwalt bittet die Chars die Unschuld seines Klienten zu beweisen. (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
ÄNDERUNGSVORSCHLÄGE
- Eine Mitarbeiterin der Tierrettung, die an Tag +1 an die Tür der Alten klopft, sollte eine grössere Rolle im Plot bekommen. Sie ist erstaunt, dass 7 'ähnliche' Katzen, an ein und demselben Ort, an aufeinander folgenden Tagen, zur gleichen Zeit ums Leben kamen.
- Die Zeit für die Ermittlungen sollte in jedem Fall verlängert werden.
- Das Thema lässt sich extrem zuspitzen, indem man die Katze durch ein Kind ersetzt. Das kann dann emotional extrem aufwühlend werden.
DAS NOWIKOW-SELBSTÜBEREINSTIMMUNGSPRINZIP
- Das Nowikow-Selbstübereinstimmungprinzip basiert auf der Vermutung, dass Paradoxa bei Zeitreisen unmöglich sind; d.h. eine Eliminierung in der Vergangenheit führt nicht zu einer Nichtexistenz in der Gegenwart - ergo, was passiert ist, ist passiert.
- Jeder Vorgang stellt eine Kausalitätsschleife dar, ist also in sich abgeschlossen. Somit kommt es zu keinem Paradoxon.
- Es besteht die Möglichkeit, dass der Zeitreisende das Ereignis selbst auslöst, das er untersuchen will und das in der Zukunft Geschichte war.
- Vor der eigenen Geburt seinen Vater zu töten ist nach dieser Theorie möglich, negiert aber nicht die eigene Existenz in der Zukunft. Was in der Vergangenheit geschah ist Geschichte und damit unveränderlich. Wenn jemand seinen Vater tötet, war seine Mutter z.B. bereits schwanger, oder der Mann war gar nicht sein Vater und somit bleibt die Gegenwart durch die Vergangenheit unbeeinflusst. Alles was man in der Vergangenheit tat, deckt sich mit der Geschichte in der Gegenwart. Einen Krieg zu verhindern, indem man den Tyrannen tötet, ist dieser Theorie zufolge ebenfalls möglich. Die vielen Opfer sind in der Zukunft jedoch vielleicht einer Naturkatastrophe, einer Hungersnot oder einer Pandemie, wie der Spanischen Grippe von 1918-1920, zum Opfer gefallen. Retten kann man so niemanden.
KEIN ZEIT PARADOXON
- Die Dinge, die geschehen sind, sind auch tatsächlich passiert. Egal ob gut oder schlecht.
- Geschehnisse werden unterstützend ineinandergreifen, damit genau das geschieht.
- Groteske Zufälle können geschehen, um alles planmässig ablaufen zu lassen.
- Die Zeit im Haus vergeht anders als ausserhalb. Immer wenn die Chars das Haus betreten, ist es später als zum Zeitpunkt, wenn sie es wieder verlassen.
- Es ist unmöglich die Alte zu töten, da sie sich im Rahmen des Paktes um Mitternacht selbst umbringen wird. Auch die Katze ist vor ihrem Autounfall unmöglich zu töten.
- Da im Haus immer der gleiche Tag abläuft, können die Chars auf sich selbst treffen.
- In den Tagen +1 bis +3 werden sich im Haus 7+x identische tote Katzen befinden.
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Eine Rezension von: Der Läuterer https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.0.html