Shadows of Yog-Sothoth
SHADOWS OF YOG-SOTHOTH
(KAMPAGNE)
AUTOR
Marc Hutchison - The Hermetic Order of the Silver Twilight, 10 / 21 Seiten Sandy Petersen - Look to the Future, 5 / 12 Seiten John Scott Clegg - The Coven of Cannich, 15 / 36 Seiten John Carnahan - Devil's Canyon, 7 / 15 Seiten Sandy Petersen - The Worm that Walks, 6 / 13 Seiten Randy McCall - The Watchers of Easter Island, 12 / 21 Seiten Sandy Petersen - The Rise of R'lyeh, 6 / 10 Seiten
VERÖFFENTLICHUNG
1st Edition (2nd Printing), 72 Seiten, Chaosium, 1982 (1983) Cthulhu Classics, 152 Seiten, Chaosium, 1989 2nd Edition, 176 Seiten, Chaosium, 2004
ZUSATZSZENARIEN Ted Shelton - The People of the Monolith, 4 Seiten (Shadows of Yog-Sothoth) Ed Gore - The Warren, 8 Seiten (Shadows of Yog-Sothoth & Cthulhu Classics) Doug Lyons - The Pits of Bendal-Dolum, 16 Seiten (Terror from the Stars & Cthulhu Classics) Michael Szymanski, Scott Aniolowski - The Temple of the Moon, 23 Seiten (Terror from the Stars & Cthulhu Classics) David A. Hargrave - Dark Carnival, 19 Seiten (Curse of the Chthonians & Cthulhu Classics) Sandy Petersen, Mark Pettigrew - The Secret of Castronegro, 14 Seiten (Cthulhu Companion & Cthulhu Classics)
SETTING
KLASSISCH 1920er - Boston, New York, Schottland, Kalifornien, Maine, die Oster Insel, R'lyeh im Süd-Pazifik - 1928
PLOT EINSTIEG
In der Stadt gibt es einen interessanten, neuen Herrenclub.
UNERKLÄRLICHES
Eine globale Verschwörung zur Vernichtung der Welt.
HISTORISCHER HINTERGRUND Der Herrenklub entspricht in etwa den Freimaurern oder der Hermetic Order of the Golden Dawn - privat, diskret, abgeschottet, geheimnisumwittert. Nach aussen hin verrichten die Mitglieder viel gemeinnützige, soziale und wohltätige Arbeit. Ein neues Mitglied muss einem Leumund aus dem Kreis der Loge habe, um vorgeschlagen zu werden. Der Neuling wird überprüft, befragt, getestet und einem Initiationsritus unterzogen.
ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG
ATMOSPHÄRE
Die Kampagne hat keinen einheitlichen Fluss. Der Stil und die Stimmung der einzelnen Szenarien weicht stark voneinander ab. Insofern ist für fast jeden Geschmack etwas dabei.
AUSRICHTUNG
ACTION
KREATUREN
Nyarlathotep, Serpent People, Spectral Hunter, Putrefied Horror, Mi Go, Shoggoth, Dimensional Shambler, Deep One, Crawling One, Messenger of the Old Ones
ORIGINALITÄT
HOCH Die Kampagne war 1982 die erste Cthulhu Kampagne überhaupt, und trotz der Überarbeitung im Re-Release 2004, ist ihr das Alter sehr wohl anzumerken.
PLOT ENTWICKLUNG
Das Boston und das New York Szenario legen nahe, dass die Chars Mitglieder der Loge werden und innerhalb der Hierarchie aufsteigen, um mehr über deren Machenschaften herauszufinden. Dies stellt jedoch einen langwierigen Prozess dar, der vermutlich Jahre andauern wird. Wenn sich die Chars als vertrauenswürdig erweisen sollten, dann wird ihnen die Loge in der Zukunft ihre Unterstützung anbieten. Es ist somit empfehlenswert die Chars, irgendwann im Laufe einer anderen Kampagne, mit dieser Loge zusammen zu bringen, um später auf diese Kampagne zurück zu greifen. Die meisten Mitglieder der Loge sind entweder uninteressiert an den Verschwörungstheorien und Monster Geschichten der Chars oder innerlich bereits so verroht und böse, dass sie nicht zu helfen bereit sind. Das Schottland Szenario ist recht kompliziert und soll die Chars verwirren. Ein Ermittler des Yard wird verdächtigt, den Kultisten anzugehören, während sich tatsächliche Kultisten mit den Chars zusammen tun, um ihnen falsche Informationen zuzuspielen, bzw. an das Artefakt zu gelangen, und sie schlussendlich zu entsorgen. "The keeper should not make it easy for the investigators to figure out whom they can or cannot trust." Zum Kalifornien Szenario findet sich eine detailliertere Rezension unter #63 'Devil's Canyon'. Das Maine Szenario ist sehr gelungen, auch wenn es nur eine bitterböse Aneinanderreihung von Todesfallen ist. Das Ganze lässt sich problemlos in jede Kampagne einfügen. Die Hinterwäldler können zur grotesk-abstossenden Familie aus der 'The Texas Chain Saw Massacre Reihe' gemacht werden. Das Osterinsel Szenario ist als Stolperstein konzipiert, an dessen Ende eine Reihe von Kämpfen stehen. Das R'lyeh Szenario ist sehr einfallslos und schlicht gehalten. Das Ganze ist so nichts sagend und langweilig, dass da sehr viel nachgebessert werden muss.
SPIELER EINFLUSS
GERING Die Chars müssen vorsichtig und behutsam vorgehen, können jedoch nicht viel anderes machen, als dem vorgegebenen schwachen Roten Faden, der sie in Form von Briefen erreicht, zu folgen.
SPIELLEITER SKILL
HOCH Für eine gute Kampagne sind die einzelnen Szenarien viel zu lose miteinander verknüpft und bieten kaum Möglichkeiten das Ganze flüssig zu gestalten. Die Verbindungen zw. den Szenarien ist äusserst dünn, gehaltlos und recht ermüdend. Der Anfangs Plot sollte als Parallel Szenario zu einer anderen Kampagne laufen. Leider lässt die Kampagne den SL viel zu oft sträflich allein.
HANDOUTS
The Hermetic Order of the Silver Twilight: 9 - Look to the Future: 4 - The Coven of Cannich: 14 - Devil's Canyon: 4 - The Worm that Walk: 4 - The Watchers of Easter Island: 4 - The Rise of R'lyeh: 1
STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.
NSCs
Viel zu viele. Zum Glück wurde nicht für jedes Mitglied der Loge ein NSC erstellt.
KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
KAMPAGNE, mit recht lose zusammenhängende Szenarien
PREGENS
KEINE
STERBLICHKEITSRATE
TPK
ACHTUNG SPOILER
In einer Stadt gibt es eine neue Institution, die sich 'Hermetic Order of the Silver Twilight' nennt. Es ist ein Ort der Zusammenkunft, aber nur für Leute von gesellschaftlichem Rang - exklusiv für die Reichen und die Mächtigen. Es ist ein Ort, wo Geheimnisse gehütet und die Verschwiegenheit Pflicht ist. Ein vornehmer, exklusiver Herrenclub, der sich durch viel wohltätige Arbeit einen Namen gemacht hat. Die Anzahl der Mitglieder steigt stetig. Doch die Mitglieder der höheren Ränge verbergen Geheimnisse. Die Chars können dort Mitglied werden und auch vom Wissen der Organisation profitieren, doch tief im Inneren ist die Loge ein dunkler, verkommener Ort, wo das Böse in jedem Winkel lauert. Es ist eine international agierende Organisation, deren Ziel es ist, den Grossen Alten die Herrschaft über die Erde zurück zu geben, um die Welt in eine Zeit von Angst und Schrecken zu stossen.
Die Chars reisen weiter und stossen auf eine seltsame Unternehmung namens 'Look to the Future', in welcher Vorträge gehalten werden und die als eine Art Selbsthilfegruppe fungiert. Auch diese Organisation hat etwas zu verbergen. Wie der Name bereits aussagt, erlaubt die Unternehmung den Interessenten einen Blick in die Zukunft. Diese Einblicke in das Zukünftige erlauben es der Unternehmung künftigen Erfindungen zuvorzukommen und sich so zu finanzieren. Die Char kommen langsam dahinter, dass das Netz dieser Unternehmung die ganze Welt umspannt. Das 'Look to the Future' ist eine Art Aushängeschild für die 'Hermetic Order of the Silver Twilight'. Im Keller der Einrichtung türmen sich Behälter mit tödlichen Bakterien, die als Schwarzes Fieber bezeichnet werden. Die Wachen im Gebäude sind schwer bewaffnet und in den Gewölben lauert ein Shoggoth.
Ein Archäologe verschickt drei kryptische Briefe und verschwindet dann auf mysteriöse Weise. Sein Manuskript erwähnt eine römische Expedition zum Temple des Aesathog. Ausgrabungen förderten römische Rüstungen und menschliche Skelette zutage. Tonscherben datierten die Entstehung der Keramiken auf die Zeit der Pikten. In einem schottischen Dorf gibt es eine Verschwörung, an der ein Hexenzirkel und Schlangenmenschen beteiligt sind. Die Lords of the Silver Twilight sind bestrebt ein Artefakt zu bergen, von dem bislang nur der ungefährer Ort seines Verschwindens bekannt war. Das Artefakt harrt seiner Entdeckung, mit dem die Kultisten die Insel der Grossen Alten, R'lyeh, vom Meeresgrund heben wollen.
Die Chars begeben sich an ein verlassenes Filmset in der kalifornischen Wüste. Der Regisseur des Films beging Selbstmord, die Hauptdarstellerin kam zu Tode und der Hauptdarsteller verfiel dem Wahnsinn. Das alte Filmset befindet sich in der Nähe eines alten, verlassenen Dorfs der Ureinwohner. Ein Artefakt im Dorf wird von mystischen Kreaturen bewacht, die für das Scheitern der Filmaufnahmen verantwortlich waren.
Die Chars brauchen dringend eine Pause. Zu ihrem (Un)Glück wird ihnen eine Auszeit gewährt - ein unbekannter Wohltäter bietet seine Unterstützung an und will ihnen Einblicke in seine Unterlagen über die Loge gewähren. Der Wohltäter ist jedoch nur ein weiterer Feind und auf jede tödliche Falle von ihm folgt eine noch schlimmere. Zuerst tappen die Chars in einen Hinterhalt verrückter Hinterwäldler, dann werden sie vergiftet, bei einer Bootsfahrt von einem Shoggoth versenkt und schliesslich im Krankenhaus von einer verwesenden Kreatur angegriffen, denn der nette, alte Mann im Rollstuhl ist ein verkleideter Mi-Go. Er ist ein Verbündeter der Lords of the Silver Twilight. Der Mann, dessen Platz er einnahm, starb vor einigen Monaten an einer Krankheit, mit der ihn die Brüderschaft infizierte. Und all dies ist nun die Rache des Kults an den Chars.
Auf der Osterinsel ist eine Gruppe Archäologen verschwunden, kurz nachdem sie eine ungewöhnliche Entdeckung gemacht hatten. Auf all den ausgegrabenen Keramiken sind Motive von Fisch-Menschen. Ein untoter Diener der Grossen Alten ist dafür verantwortlich und opfert die Menschen in der Nähe des Vulkans, um sein Ziel zu erreichen. Auch er ist ein Lord of the Silver Twilight. Die Chars müssen sich mit dem Gouverneur der Insel auseinander setzen, mit den Eingeborenen reden, im Vogelmann Schamanen einen Verbündeten finden, zu einer Unterwasser Höhle tauchen, sich eines Dimensional Shambler erwehren und Deep Ones bekämpfen, um schliesslich dem Crawling One gegenüber zu treten. Hier finden die Chars den Schlüssel zur Niederlage der Lords of the Silver Twilight. Seebeben im Pazifik führen zu mancherlei Spekulationen; auch dass die seismischen Aktivitäten neues Festland entstehen lassen könnten. Die Chars ahnen was passieren wird und liefern sich mit den Kultisten ein Wettrennen zur emporgestiegenen Insel R'lyeh, was der Kult bereits lange herbei gesehnt hatte. Die Chars besitzen hoffentlich die Artefakte und genug Wissen, um die Insel wieder im Pazifik versinken zu lassen und den Kultisten einen Strich durch ihre Rechnung zu machen.
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Eine Rezension von: Der Läuterer https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.0.html