Halloween Horror
OF ANGELS AND BONES
... handelt von den Auswirkungen eines Artefakts und dessen falscher Interpretation, sowie einem selbstgefälligen Wissenschaftler und seiner Mausefalle. Das Szenario bietet einige Überraschungen; u.a. einen Verdächtigen, der sich als einer der Guten entpuppt, aber dann doch nicht ganz so clever ist, wie er von sich selbst geglaubt hatte.
ABSOLUT EMPFEHLENSWERT / *****
AUTOR
Brandon Hanlan
VERÖFFENTLICHUNG
HALLOWEEN HORROR 2 - Chaosium, MULA Monographs #0333 - 19 Seiten
SETTING
KLASSISCH 1920er - USA, Oklahoma, eine Kleinstadt - 1924
PLOT EINSTIEG
Ein Fremder, der sich verdächtig macht.
UNERKLÄRLICHES
Die zurückliegenden Ereignisse in der Stadt.
ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG
ATMOSPHÄRE
Die Stimmung des Szenarios wird von der Spannung getragen. Das Ganze zeichnet sich durch wundersamen Wirrungen und zahlreichen Wendungen aus.
AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG Das Ganze bietet detektivische Recherche, setzt die Chars auf eine falsche Fährte, bietet aber vorübergehend einen nützlichen Alliierten.
KREATUREN
Colour Out of Space, Spawn of Rahazzut, Rahazzut (The Gathering of Bones)
ORIGINALITÄT
EINZIGARTIG Der Fremde macht sich anfangs überaus verdächtig, stirbt (erstaunlicherweise) nicht schon vor dem ersten Treffen und weiss als Unterstützung zu gefallen. FREE FORM Die Chars können unterschiedlichen Spuren in beliebiger Reihenfolge nachgehen.
STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.
PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich langsam, bekommt immer mehr Fahrt, ist scheinbar zu Ende, geht dann überraschenderweise aber doch weiter; und das ganz anders als erwartet.
SPIELER EINFLUSS
HOCH Die Kontaktaufnahme mit dem Fremden, bzw. seine Beschattung, stellt eine nicht zu unterschätzende Herausforderung dar. Die Chars können sich überall umhören.
SPIELLEITER SKILL
HOCH Die Chars flüssig in den Plot zu ziehen, gestaltet sich überaus schwierig, wenn sie in der Stadt nicht beheimatet sind. Hier bietet es sich an, den Fremden im Szenario zuvor in einigen Szenen bereits überaus verdächtig auftreten und wieder flüchten zu lassen. Die Chars können auch, als Konkurrenz zum Fremden, in gleicher Sache ermitteln, z.B. als Autoren oder Journalisten. Eine Zusammenarbeit würde sich dann anbieten, wenn ein Char bereit wäre, die Autobiografie des Fremden zu schreiben. Der SL muss die Vergangenheit selbst aufbereiten. Hier wären Zeitungsausschnitte nützlich gewesen. Das Hörensagen in der Stadt ist schwierig darzustellen und zu transportieren. Die Bewohner wollen mit der Vergangenheit abschliessen und sind nicht willens diese endlos breitzutreten. Der Fremde ist nicht nur wichtig, sein Überleben ist für das Szenario essenziell. Ihn verdächtig wirken zu lassen, ohne dass die Chars ihm sofort nach dem Leben trachten wollen, ist eine Crux, die der SL bewältigen MUSS. Das Szenario ist zweigeteilt. Part I: Calling on Angels - Vergangenheitsbewältigung Part II: Gathering of Bones - Bewältigung der Auswirkungen der Vergangenheitsbewältigung
NSCs
4 NSCs mit Werten, Fertigkeiten und Hintergrundinfos.
HANDOUTS
1 Handout: 1x Brief Kurze Zeitungsausschnitte über die Vorkommnisse der vergangenen Jahre fehlen.
KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
NORMALES SZENARIO
PREGENS
KEINE
STERBLICHKEITSRATE
MODERAT
FILME ZUM THEMA
- Die Farbe, 2010
ACHTUNG SPOILER
Zwei Wochen vor Halloween kommt ein Fremder in eine Stadt. Er ist einer Art Geistergeschichte, vielleicht auch einem natürlichen Phänomen, auf der Spur. Er hat Berichte über die Geschehnisse im Ort über die Jahre hinweg intensiv verfolgt und studiert. Er hört sich um und scheint sich über die Ursachen der Vorkommnisse bereits sicher zu sein. Über zwanzig Jahre lang hat er diese Art von Übel rund um die Welt verfolgt und Aufzeichnungen darüber gemacht. Sein theoretisches Wissen reicht weit - jetzt braucht er das Übel nur noch zu bannen, einzufangen und zu studieren, dann wird er ein weltberühmter Wissenschaftler werden. Seine Überlegungen klingen plausibel. Doch er befürchtet ständig, jemand könne ihm seine Entdeckungen 'stehlen' und ihn um seinen Ruhm bringen. Vor Jahren geriet eine Flöte in die Hand eines Pastors der Stadt, die ihren Finder in den Wahnsinn trieb und seinen Freunden das Leben kostete. Fälschlicherweise glaubte er, es handele sich dabei um einen heiligen Gegenstand, der den Racheengel herbeirufen könne. In Wahrheit handelte es sich jedoch um nichts anderes als eine Essensglocke. Eine ausserweltliche Kreatur verschlingt jeden, der sich in der Nähe des Flötenspielers aufhält. Der Pastor, ein Mann von festen, fundamentalistischen Grundsätzen, der stets davon sprach, mit den Engeln sprechen zu können, ist nun bereits zwei Jahre tot und sein grausiges Geheimnis ist stadtbekannt. Zu seinen Lebzeiten verdammte er das Halloween-Fest als gotteslästerlich und Kinder in Kostümen bezeichnete er als Teufelsbrut. Einmal griff er ein, als Hexe verkleidetes, Mädchen an, schüttelte es und schwor ihm ewige Verdammnis. Der Vater des Mädchens erklärte dem Pastor daraufhin seine Sicht der alttestamentarischen Grundsätze auf so handfeste Art und Weise, dass der Gottesmann Tage später im Krankenhaus seinen inneren Verletzungen erlag. In der Glaubensgemeinschaft gab es einen Aufschrei der Entrüstung über den 'Mord', der aber sofort verstummte, als die Polizei bekannt gab, was im Keller des Pastorenhauses gefunden wurde; die Leichen der Freunde des Pastors. Der Fremde ist dem Übel, das den Tod dieser Menschen bewirkt hat, auf der Spur. Er hat ein kompliziertes Gerät aus Kupfer und Magneten konstruiert, mit dem er das Übel einzufangen gedenkt. Als er es einsetzt, kommt es zu einer gravierenden Fehlfunktion, wobei der Mann getötet und das Übel vernichtet wird. Die Situation ist geklärt. Die Sache scheint erledigt. Unglücklicherweise hat das Gerät einen Spalt geöffnet, den ein anderes übellauniges Gezücht zu seiner Flucht nutzt, und sogleich danach trachtet, in der Stadt seinen Hunger nach Blut, Gemetzel und Zerstörung zu stillen.
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Eine Rezension von: Der Läuterer https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.0.html