Fear's Sharp Little Needles - 26 Modern Day Scenarios
PULVIS ET UMBRA SUMUS
(Wir sind alle nur Staub und Schatten)
...dreht sich um einen "Fluch/Zauber" der die Spieler zu Trägern einer Aura der Zerstörung macht, so dass diese Verderben über die Menschheit bringt.
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Stichpunkte Entropy, Magie, Quachil Uttaus/The Testament of Carnamagos, Paranoia, Aura of Dust.
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ORIGINALITÄT Bedingt vorhanden. Die Spieler zum "Träger der Kraft von Quachil Uttaus" und damit Verderben der Menschheit zu machen (wobei sie gleichzeitig dabei "Unverletzlich" werden) ist eine spannende Prämisse, dass uninspirierte Ritual-Showdown Finale ist jedoch sehr generisch für Cthulhu, wenn auch schön zu inszenieren durch die "Gravitationssphäre" die dabei entsteht und eine Art Kampf im Schweben auslöst.
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AUSRICHTUNG Oneshot mit einer Spielzeit von 2 Stunden welche leicht durch etwas Improvisation und-/oder intensives Charakterspiel auf 3 Stunden oder etwas mehr gestreckt werden könnte. Meine Spielrunde dauerte fast genau 2 Stunden. Das Szenario kann gut als radikalen Start in eine neue Kampagne dienen, Wildfremde aus der gesamten (auch weitläufigen) Umgebung werden zusammengeführt. Kommt jedoch stark auf die Ausrichtung der Kampagne an und ob alle Spieler Lust haben einen Armen/verarmten/verschuldeten Background zu haben.
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KREATUREN Quachil Uttaus, Treader of Dust
WERTUNG SOLIDE BIS EMPFEHLENSWERT / *** oder ****
AUTOR
Matthew Sanderson
VERÖFFENTLICHUNG
Fear's Sharp Little Needles von Stygian Fox, 2018.
UMFANG 6 Seiten inklusive Cover (1), Handouts (1). Netto 4 Seiten.
SETTING
Cthulhu Now / Modern Era. Sehr leicht auf jede andere Zeit anpassbar.
ORT Town of Egale Lake, Maine (austauschbar)
ANPASSBARKEIT
Unnötig, jedoch einfach. Theoretisch wie praktisch kann das Szenario überall Spielen. Idealerweise sowie in der Vorlage, etwas Abseits von größeren Städten und ähnlichem.
ATMOSPHÄRE
Bedrohlich.
STIMMIGKEIT
Das Szenario ist stimmig.
PLOT ENTWICKLUNG
Starke Steigerungskurve, bereits die Fahrt zum Anwesen um das mögliche Erbe anzutreten also auch die Ankunft am Haus selbst gibt erste Spannungen die nach dem Verlassen des Hauses stark zunimmt und graduell immer weiter gesteigert werden kann.
SPIELER EINFLUSS
Gering, jedoch vorhanden. Prinzipiell gibt es viele Entscheidungsfreiheiten.
SPIELLEITER SKILL
Gering, das Szenario ist kurz, knapp und präzise, gibt alle nötigen Daten und der "Fluch" selbst erledigt den Großteil des Rests. Muss jedoch Adäquat ausgespielt werden, das Szenario selbst gibt nur ein paar Stichpunkte zur Orientierung.
NSCs
2 mit werten ausgearbeitete Charaktere (ein Privat Detektiv und ein Anwalt) die mit kurzer, passender Information ausgestattet sind.
HANDOUTS
1 Seite welche sowohl eine Umgebungskarte als auch das Anwesen beinhaltet. In der PDF/Counterfeit Identities ist das Handout sogar doppelt enthalten (jeweils un-/beschriftet). https://www.drivethrurpg.com/product/259114/Counterfeit-Identities
PREGENS
Keine.
STERBLICHKEITSRATE
Gering bis zum Finale, dort sehr hoch.
FILME ZUM THEMA
Jeder Katastrophenfilm kann als Inspiration für die Zerstörungskraft der "Dust-Aura" dienen, genauso wie zahlreiche Vampirefilme (Zerfall zu Staub).
FAZIT Ein sehr kurzes, knackiges Szenario welches allerlei Gefahren sowie Moralische Entscheidungen bereit hält und aufgrund seiner 4 netto Seiten schnell gelesen und vorbereitet ist.
DIE GESCHICHTE Ophelia Atwood fand vor Jahrhunderten die Unsterblichkeit im THE TESTAMENT OF CARAMAGOS lebte jedoch für sich, einsam und zurückgezogen in ihrem Anwesen im Wald. Die Jahre beobachtete sie wie die Menschheit den Planeten vergifteten, zerstören und ihre eigene Vernichtung vorantreiben. Ihre Verzweiflung darüber wuchs und wuchs bis sie entschloss die Menschliche Rasse hat es zu weit getrieben und verdient es nicht länger zu existieren. Der Verfall muss beschleunigt werden. Sie schmiedet einen Plan und lässt mittels verschiedener Agenturen/Privat Detektive überall im Land, besonders in Großstädten nach Menschen suchen die dringend Geld brauchen, nach verschuldeten am Rande der Existenz lebenden (die Spieler). Beauftragte Anwälte schicken Einladungen an diese verzweifelten Gestalten, dass sie Erbe einer Unbekannten Wohltäterin in Aussicht hätten. Ort, Zeit und Datum ist enthalten. Unmittelbar danach beschwört Opehlia aus dem THE TESTAMENT OF CARNAMAGOS , Quachil Uttaus, the Treader of Dust und bindet diesen in das Buch. Dies Kostet sie ihr Leben, welches sie gerne bereit ist zu geben. Jeder der eine Meile in die Nähe des Buches kommt wird zu einem "Leiter/Träger" der Kräfte von Quachil Uttaus welche die Umgebung in Staub verwandelt. Die Spieler erreichen das Anwesen, werden (unwissend)Träger, finden jedoch niemand vor. Beim zurückkehren in die nahegelegene Stadt fangen sie an ihre Umgebung alleine durch ihre Anwesenheit zu verändern. Diese altert und die Menschen sterben ohne etwas dagegen tun zu können um sie herum durch einen stark beschleunigten Alterungsprozess. Es kommt zu Unfällen, Katastrophen und Massensterben. Durch die Kraft des Quachil Uttaus sind die Spieler jedoch selbst immun gegen den Effekt als auch unverletzlich, die Option Suizid zu begehen ist nicht gegeben. Physikalischer Schaden hat keine Auswirkung (durch ausprobieren bzw. kreativen Einsatz können die Spieler herausfinden das Ertrinken oder Ersticken ein "Ausweg" wäre, also indirekter Schaden). Nun steht es den Spielern frei wie sie ermitteln, zurück ins Anwesen und nach Spuren suchen, mehr Infos bei einem der Privatdetektiven einholen oder dem Anwalt/Notar. Ein Ausweg das ganze zu beenden ist, dass finden des Buches THE TESTAMENT OF CARNAMAGOS im Anwesen selbst. Dort mehr über Quachil Uttaus herausfinden als auch diesen per Ritual "erneut" zu beschwören und dann zu bannen (durch das Zerstören des Buches, welches zuvor jedoch unzerstörbar ist) so, dass sie nicht mehr länger "Träger seine Kräfte" sind.
ANMERKUNGEN/ERGÄNZUNGEN Der Knackpunkt: Die Charaktere treffen beim Anwesen niemanden an bis auf den Notar der auf sie wartet, es gibt nichts das Sie abhält gleich das Anwesen auf den Kopf zu stellen und das Buch zu früh zu finden. Dadurch wäre A). Der Plot schnell gelöst B). Die Aura würde sich nicht wirklich bemerkbar machen, da keine Lebende Person in der nähe ist, ausweichen könnte man auf die Tiere im Wald, was jedoch weniger Präsent ist.
Die Lösung war einfach. Der Notar.
Der Anwesende Notar (einer der vorbereiteten NSCs) weißt auf Gesetze und Rechte hin, das Hausfriedensbruch begangen wird und hält die Spieler auch Moralisch von diesem vorgehen ab. Er mach mit den potenziellen Erben aus, selbst einmal herum zu telefonieren und in seiner Kanzlei weitere Infos einzuholen, sobald er etwas weiß Kontaktiert er die Charaktere. Die Charaktere fahren in die Stadt um sich die Zeit zu vertreiben als auch ein Hotel aufzusuchen dort entfaltet sich nach und nach die Auswirkung ihrer Aura der Zerstörung und das Szenario nimmt seine lauf.
Auch habe ich den Zeitfaktor deutlich beschleunigt. Das Szenario sieht vor das in der Aura der Zerstörung die NICHT-Träger pro Minute ein Punkt je von STR, CON, DEX und APP verlieren / oder anders ausgedrückt jede Minute um ein Jahr altern. Für verschiedene Effekte könnte man dies etwas langsamer ablaufen lassen oder etwas schneller oder auch davon abhängig machen ob 1, 2 oder 5 Träger der Aura in der Nähe sind. Ich entschied mich für eine sehr harten, schnellen, radikalen weg und nutze etwa eine Rate von 2-3 Jahre pro Minute.
Es hilft sich vor dem Szenario Gedanken zu machen was alles passieren könnte bzw. wie die Betroffenen Menschen reagieren wenn sie rapide Altern. Nahe liegend ist natürlich, Stress und Panik, Angst & Entsetzen jedoch auch Übelkeit, voranschreiten von Krankheiten (z.B Krebs) oder das Tiere durch das Altern stärker betroffen werden da viele von diesen nicht Älter als 10 oder 20 Jahre werden und deutlich schneller sterben. Highlights sind Autofahrer die das Altern im Rückspiegel merken/sehen und Kontrolle über ihr Auto verlieren (entweder aus Schreck, Herzinfarkt oder dem Chaos um sie herum), Kollisionsgefahr.
Die gleichen Gedanken helfen auch für die Umgebung an sich, also wie schnell rostet das Metall am Gestell vor den Charakteren, der Luftdruck des Reifens lässt nach oder wie verfärbt sich die Hauslackierung links und so weiter. Der Verfall sollte überall visualisiert werden (Olfaktorisch kann auch einiges herausgeholt werden).
SPIELBERICHT https://black-oracle.blogspot.com/2019/02/cthulhu-et-umbra-sumus-wir-sind-alle.html
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Eine Rezension von: Der Läuterer https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.0.html