Fatal Experiments (1920)
LURKER IN THE CRYPT, the
... ist ein Szenario, dessen Ermittlungen im ersten Teil gelungen sind, wohingegen der Dungeon im zweiten Teil nicht zu CoC passen will und lediglich ein D&D-esker Dungeon Brawl ist.
SCHLECHT / *
AUTOR
Kurt Miller
VERÖFFENTLICHUNG
FATAL EXPERIMENTS, Chaosium, 1990 - 52 Seiten
SETTING
KLASSISCH 1920er - New York - 192? Das Szenario knüpft lose an Lovecraft's THE HORROR AT RED HOOK an, dessen Geschichte in Brooklyn spielt.
STIMMEN IM NETZ Rezension auf RPG.net: "[It] is a Lovecraftian's darkest dream come true. It's got it all: misty graveyards, foul tunnels, mind-blasting tomes, a family with a dark secret, mindless zombies, not-so-mindless zombies, wailing spooks, bone-gnawing ghouls by the dozen, really wicked witches, tentacular monstrosities, and, last but certainly not least, a cameo by a certain amorphous Great Old One." YSDC: 'Lurker In The Crypt' is the CoC equivalent of Q1 'Queen Of The Demonweb Pits' for AD&D.
PLOT EINSTIEG
Eine Zeitungsschlagzeile, ein Auftrag, ein persönlicher Bezug
UNERKLÄRLICHES
Eine Mordserie mit verstümmelten Todesopfern.
ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG
ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist stets düster und bedrohlich.
AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG / ACTION
KREATUREN
Zombie, Resurrected Corpse, Imperfect Speciman, Deep One, Ghoul, Brainless Heartless Thing, Wraith, Star Vampire, Chthonian, Spawn of Nyogtha
ORIGINALITÄT
GERING Ein Dungeon Brawl und als Ganzes gut als Warhammer Szenario geeignet. FREE FORM Die Chars können unterschiedlichen Spuren in beliebiger Reihenfolge nachgehen. CTHULHU ZOO Das Ganze ist im Dungeon-Bereich eine lächerliche Aneinanderreihung von Mythos Kreaturen.
STIMMIGKEIT
Der Plot ist (soweit man vom Dungeon absieht) absolut stimmig.
PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich im oberirdischen Bereich ruhig, um sich dann in einem unterirdischen (im doppelten Sinne des Wortes) Kreaturen Schnetzeln zu verlieren.
SPIELER EINFLUSS
GERING Die Chars brauchen jegliche Art der Unterstützung, derer sie habhaft werden können: Magie, Waffen und Manpower. Mehr Pulp Cthulhu als CoC. Unterschiedliche Gruppen von Antagonisten treiben ihr Unwesen. Die Chars können mit diesen verhandeln und vorübergehende Allianzen eingehen (Deep Ones und Whiskey Schmuggler).
SPIELLEITER SKILL
GERING Die Chars können den Kreaturen im Dungeon 1. nicht aus dem Weg gehen und diese 2. nicht (alle) besiegen. Das Szenario weist den SL darum an, dass sich die Chars Hilfe (z.B. bei der Polizei / besser bei der Nationalgarde) suchen sollen. Das wäre i.d.T. ein eher ungewohntes Vorgehen durch die Spieler. Aber mal ehrlich, wie wahrscheinlich ist das? Die Polizei als entbehrliches Kanonenfutter und die Chars als Kommando-Geber sichern die Artefakte?
NSCs
Die aufgeführten NSCs sind allesamt lebende Leichen und Hybride.
HANDOUTS
4 Handouts; 3 Zeitungsartikel und 1 Karte der Abwasserkanäle
KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
NORMALES SZENARIO
PREGENS
KEINE
STERBLICHKEITSRATE
TPK
FILME ZUM THEMA
- Creep, 2004
- The Cave, 2005
- The Cavern - Abstieg ins Grauen, 2005
- The Descent - Abgrund des Grauens, 2005
- The Descent 2, 2009
ACHTUNG SPOILER
In den schäbigen Gassen der New Yorker Lower East Side, zw. alten Ziegelstein Gebäuden, sind Gewalt, Raub und Mord an der Tagesordnung. In dieser Gegend verschwanden bereits zu früheren Zeiten zahlreiche Personen spurlos. Eine tote Frau ist das jüngste Opfer in einer Reihe bestialischer Morde, wobei jeder Leichnam ähnlich aussieht - deformiert, Arme und Beine ausgerissen, sowie angefressen, wobei die Wunden von hundeartigen Bissspuren herzurühren scheinen. Die Spuren führen zu einem Friedhof. Und dessen Betreiber ist nicht der, der er zu sein scheint. Der Mann ist nicht nur verdächtig, sondern auch komplett wahnsinnig. Ausserdem ist er ein Hybride - seine Mutter ist halb Mensch, halb Ghul und sein Vater ist der Grosse Alte Nyogtha. Er ist Teil des Versuchs seiner Mutter eine Dienerrasse für Nyogtha zu erschaffen. Junge Leute werden entführt, um diese, in albtraumhaften Experimenten, als Brüter zur Zucht einer neuen Generationen der Dienerrasse zu benutzen. Doch bislang sind die Ergebnisse noch instabil. Der Täter schreckt weder vor Kannibalismus noch vor Nekrophilie zurück. Unter den Gräbern des Friedhofs erstreckt sich ein weitläufiger, labyrinthischer Komplex aus Tunneln, Katakomben und Abwasserkanälen, der von zahllosen Kreaturen bevölkert wird. Dort haust eine Lebensgemeinschaft aus Hybriden, Zombies und Ghulen. Die Mutter allen Übels lebt dort bereits seit Jahrhunderten, als wandelnder Leichnam, nur zusammengehalten durch alt-ägyptische Techniken der Mumifizierung.
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Eine Rezension von: Der Läuterer https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.0.html