Curse of the Yellow Sign
DIGGING FOR A DEAD GOD
AUTOR
John Wick
VERÖFFENTLICHUNG
CURSE OF THE YELLOW SIGN - Act 1 Wicked Dead Brewing Company - 2009 John Wick Presents - 2009
LÄNGE
24 Seiten
SETTING
KLASSISCH 1930er - afrikanischer Dschungel - kurz vor dem 2. Weltkrieg - 1939 CONFINED SPACE SCENARIO
PLOT EINSTIEG
Die Chars sind Offiziere der Wehrmacht und auf einer verdeckten Mission.
UNERKLÄRLICHES
Die dunklen Winkel der menschlichen Seele.
ANPASSBARKEIT
Prinzipiell lässt sich das Setting in jeder Zeitepoche umsetzen, wo sich ein Kriegsgebiet befindet.
ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist von Paranoia geprägt. Die Atmosphäre ist verhängnisschwanger, düster und brodelnd. Die Chars werden von Albträumen, Visionen und Einflüsterungen geplagt.
AUSRICHTUNG
SURVIVAL
KREATUREN
Avhril aka Der Schwarze Mann aka Avatar Hasturs, die eigentlichen Monster sind die Chars selbst
ORIGINALITÄT
Einzigartig Das Szenario weist ein hohes Mass an Bosheit auf.
PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich recht schnell. Die Chars sind sofort mittendrin statt nur dabei.
SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss und die Handlungsfreiheit der Spieler ist absolut; eigentlich sind sie die Spielleiter und der SL ist lediglich der Suffleur. Die Handlung beruht auf der Beziehung der Chars untereinander. Zumeist werden ihre Taten von Hass, Gier und Paranoia bestimmt. Es gibt KEIN GRUPPENDENKEN. Es gibt jedoch eine klare militärische Hierarchie. Ein jeder Char ist auf sich allein gestellt. Der Spieler bekommt für seinem Char knappe Hintergrundinfos, einen Marschbefehl, den er während des Spiels zu erfüllen hat, sowie ein eigenes Zelt im Lager. Das war's. Das Motto lautet: sterben und gestorben werden. Ein erfolgreicher, zielgerichteter Abschluss des Szenarios ist aber fast gänzlich unmöglich, wird aber auch nicht wirklich angestrebt.
SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios ist hoch und nichts für unerfahrene SLs. Der SL muss Spannung zw. den Chars aufbauen, Konflikte schüren und gleichzeitig verhindern, dass sich die Chars zu früh gegenseitig an die Gurgel gehen und abmurksen. Was besonders gut gefällt und was ich sonst noch nie gelesen habe, sind Beispiele und Anekdoten des Autors zu einer Reihe seiner Testspiele, um dem SL Möglichkeiten aufzuzeigen, wie alles im Detail laufen könnte. Der SL bekommt viel Unterstützung durch Vorschläge, Hinweise, Kniffe und Möglichkeiten. Wer die deutschen Namen im Warhammer Fantasy mag, wird diese hier lieben: Grimm, Begierde, Faulheit, Missgunst, Habsucht und Hochmut. Der Autor beschreibt z.B. den Unterschied zw. dem Symbol des Gelben Zeichens und dem Gelben Zeichens selbst. Ersteres ist lediglich ein furchteinflössendes Symbol, das jeder sehen kann. Letzteres offenbart erschreckenden Einblicke, die den Betrachter in den Wahnsinn treiben. Das Ganze ist ein Zehn-Kleine-Negerlein Spiel. Das Szenario lässt die Chars aufeinander los, damit sie sich gegenseitig zerfleischen. Einer nach dem anderen beisst ins Gras. Der Autor schreibt, dass das Überleben der Chars nicht durch die Ausrüstung, die Bewaffnung, taktisches Denken oder durch Entscheidungen bestimmt wird, sondern lediglich vom Zufall abhängt. Das kann man mögen, muss man aber nicht.
STIMMIGKEIT
Das Szenario ist absolut stimmig. Der Plot wird grob umrissen. Den atmosphärischen Soundtrack zum Szenario gibt es auf der Seite des Autors.
NSCs
Keine. Dieser Aspekt bleibt den Ideen der Spieler überlassen.
KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Oneshot, typisches Con Szenario
PREGENS
6 Soldaten: 2x Gefreiter, 1x Feldwebel, 2x Leutnant, 1x Hauptmann Übersichtlich und knapp beschreiben. Jeder einzelne Char hat Beweggründe. Etwas, das er hasst. Etwas, zu dem er loyal steht. Oder/und ein Geheimnis.
STERBLICHKEITSRATE
TPK (beabsichtigt) Das Ganze ist hart aber unfair und absolut kein Gruppenszenario, sondern etwas für fiese Einzelkämpfer.
FILME ZUM THEMA
- Die Hölle sind wir von 1968 und
- Herr der Fliegen von 1990
ACHTUNG SPOILER
Die Chars sind Offiziere der Wehrmacht und Männer mit einer fragwürdigen Moral. Sie befinden sich auf einer verdeckten Mission - auf einer Lichtung in der Wildnis des afrikanischen Dschungels, mit ihrem Zeltlager, einem Dorf Eingeborener und einer Grabungsstelle. Die Aufgabe der Soldaten ist es, eine von den Briten bislang unentdeckte Diamantenmine auszubeuten. Die Offiziere haben eine kleine Einheit unter ihrem Kommando und arbeiten mit den Einheimischen des Dorfes zusammen, die von ihnen aber kaum besser als Sklaven behandelt werden. Ein Volk, das vom Avatar Hasturs ausgelöscht wurde, schaffte es noch diesen in einem Tempel einzuschliessen, der sich in der Mine befindet, bevor sie sich selbst ausrotteten. Der Avatar wird immer durch das Selbstbewusstsein sich selbst bewusster Lebewesen belebt. Werden die Soldaten dieses schreckliche, uralte Wesen unwissentlich freilassen? Werden sie seinen Einflüsterungen erliegen, die sich in ihrem Gehirn festsetzen und die zu ihrem Untergang führen werden? Wenn ja, dann werden sie übereinander herfallen und sich gegenseitig massakrieren. Was aber genau passieren wird, hängt nur von den Aktionen der Chars ab. Ein Funkruf um Hilfe würde die Briten auf den Plan rufen. Es geht somit ums nackte Überleben und um die Frage, wem man noch vertrauen kann, wenn vom Wahnsinn des Krieges nur noch der Wahnsinn übrig bleibt.
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Eine Rezension von: Der Läuterer https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.0.html