Plan 09 From Halloween (BRP)
RETURN OF THE MAGICIAN, the
... ist eine Wanzenjagd nach dem Monster der Woche, wobei diese Ausrichtung bis zum Schluss verschleiert bleibt. Das Szenario ist ein einziger Roter Hering und leider ziemlich verkorkst.
- ORIGINALITÄT MODERAT
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Das Szenario greift eine interessante Idee auf. Die Ausarbeitung ist jedoch wirr und nicht bis zu Ende gedacht.
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AUSRICHTUNG NORMALES SZENARIO
- Der Autor schlägt vor, das Szenario als Einsteiger-Szenario zu nutzen, wovon aber dringend abzuraten ist. FREE FORM
- Die Chars können allen Spuren in beliebiger Reihenfolge nachgehen. INVESTIGATIV-Plot
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Leider führt der Plot die Spieler an der Nase herum und ansonsten nirgendwo hin.
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KREATUREN The Worm That Walks So ### die Kreatur im Maleus Monstrum dargestellt wird, macht ihr Einsatz im Szenario überhaupt keinen Sinn. Der Wurm hat zwei Erscheinungsformen. Eine vor und eine nach dem Auszehren. Im Szenario tritt der Wurm ### ein gewöhnlicher Mensch auf, ist jedoch nur eine nicht substanzielle Erscheinung. In diesem Zustand ist der Wurm unverwundbar. Er kann über kurze Zeit in der Gestalt eines normalen Menschen erscheinen. WAS aber ist eine kurze Zeit? Und ### kann eine Geistform als normale Person durchgehen? Dazu erscheint der Wurm als eine der Zielperson bekannte Person, um dieser nahe zu kommen und sich mit deren Verstand zu verbinden. Danach saugt er Energie ab und nimmt seine wahre Gestalt an. Er erscheint als Grauen-erregender Leichnam aus modrigem Fleisch, Maden und allerlei anderem Ungeziefer und schnetzelt alles, was sich in Sichtweite befindet. Aber ### soll der Wurm Bekannte der Zielperson kennen, BEVOR er sich mit ihr verbunden hat? Die Erscheinung der Kreatur muss für alle Betrachter gleich sein, sonst würde die Scharade nicht funktionieren. Auch eine ständige 1:1 Situation zw. dem Antagonisten und einem Char würde durchschaut werden. "Irgend### kommen Sie immer aus dem Nichts, sobald ich allein bin."
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ABSCHLUSS Das Ende ist recht untypisch, da niemand mit einer Verwandlung rechnet.
ENTTÄUSCHEND / ?
AUTOR
Simon Yee
VERÖFFENTLICHUNG
PLAN 09 FROM HALLOWEEN - MULA Monograph #0379, Chaosium, 2009 - 11 Seiten Das MULA hat ein schlampig erstelltes Inhaltsverzeichnis, in dem dieses Szenario nicht gelistet ist.
SETTING
KLASSISCH 1920er - USA, Lovecraft Country & Nordafrika, Casablanca - ca. 1925
ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG
ATMOSPHÄRE
Die Stimmung lebt von den Diskussionen der Chars mit dem Antagonisten.
STIMMIGKEIT
- Das Szenario ist sehr konstruiert, unlogisch und voller Fehler.
- Interessant ist, dass die Geschichte um die Auferstehung und das Erbe absolut nichts mit der Kreatur zu tun hat. Bis zum Schluss weiss niemand, dass es überhaupt eine Kreatur gibt. Diese Irreführung ist ziemlich gut gelungen. Weshalb die Kreatur tut was sie tut, bleibt indes ein Rätsel.
- Das Insubstanzielle der Kreatur kann nicht glaubhaft transportiert werden. ### eine Tür öffnen? Einen Handschlag erwidern? Einen Tee trinken?
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sollte die Kreatur von der 5-Jahres Frist im Testament erfahren haben? Alles nur Zufall?
- Jemand der unter Depressionen leidet, soll sich einen Spass daraus machen, Betrüger zu entlarven und blosszustellen? Wohl kaum. Er wird ganz bei sich sein, mit Selbstzweifeln und in gedrückter Stimmung.
- Ebenso würde es sich mit der 'Rache' an seiner Frau verhalten. Jemand, der sich aufgrund von Depressionen das Leben nimmt, ersinnt kaum einen ausgeklügelten Racheplan.
- Laut Autor traf die Kreatur zufällig auf ihr erstes Opfer. Welche Motivation sollte diese aber antreiben, den Atlantik zu überqueren, um ein neues Opfer zu suchen? Das macht keinen Sinn.
- Im Szenario behauptet ein Pilot er habe den Magier, seine Frau, den Assistenten mit allem Drum und Dran zu seinen Aufführungen geflogen. In einem Wasserflugzeug. Vor dem Grossen Krieg. Und von Amerika nach Europa. DAS ist mal ein Schnitzer ohne gleichen.
- Der Assistent kam nie mit der Kreatur in Kontakt. ### sollte sie ihn kennen und darstellen?
- Sollten die Chars den echten Assistenten aus Nordafrika mit zurück bringen, dann nimmt die Kreatur eine andere Gestalt an - die des toten Magiers. Diesen Erklärungsnotstand gegenüber den Spielern löst der Autor leider nicht auf.
PLOT ENTWICKLUNG
- Das Szenario entwickelt sich schleppend. Alles steht und fällt mit den Interaktionen.
SPIELER EINFLUSS
GERING + Die Spieler können agieren ### sie wollen, aber kaum eine Handlung hat Einfluss auf das weitere Geschehen - ausser sie versuchen die Kreatur zu töten; doch dies wird nicht klappen, da die Kreatur in ihrer nicht substanziellen Form unverwundbar ist. ### der SL mit dieser Situation dann weiter verfahren soll, erklärt der Autor nicht.
SPIELLEITER SKILL
HOCH + Das Szenario ist einfach strukturiert, aber unlogisch und überaus konstruiert. Hier passt vieles nicht zusammen. + Der Plot ist zur Gänze ein einziger Roter Hering. Alles ist Fehlinterpretation oder Täuschung. + ACHTUNG! Widersprüchlichkeit. Es erscheint unmöglich, eine Erscheinung, die nicht substanziell ist, glaubhaft als Mensch darzustellen.
NSCs
6 NSCs; 1 Witwe, 1 Liebhaber, 1 Medium (blossgestellt), 1 Ami im Ausland (Rick Blaine - Abziehbild), 1 ehem. Assistent & Ehefrau.
HANDOUTS
2 Handout; 1 Telegramm, 1 Abschiedsbrief (versteckt) Zu einer Beschreibung des Hauses der Witwe existieren leider keine Grundrisszeichnungen.
PREGENS
KEINE
STERBLICHKEITSRATE
GERING
FILME ZUM THEMA
- Mimic - Angriff der Killerinsekten von 1997
ACHTUNG SPOILER
Die Chars werden von einer Witwe um Hilfe gebeten. In einem Monat jährt sich der Todestag ihres Mannes zum fünften Mal. Die Hälfte ihres Vermögens steht dabei auf dem Spiel. Ihr Mann war vor dem Grossen Krieg ein berühmter Bühnen-Magier, der für viel Furore sorgte. Seine Plakate schmückten die Strassen von New York und London. Während des Krieges stiess sein Sohn beim Verladen von Waffen zufällig auf eine Mythos-Kreatur, den Wurm, und wurde getötet. Der Magier zog sich daraufhin aus der Öffentlichkeit zurück. Der junge Mann war an seinem Todestag mit jemandem gesehen worden, den er als seinen Vater ausgab. Da sein Vater aber nie dort war, liess dieser Nachforschungen durch seine Rechte Hand, seinen Assistenten, anstellen - jedoch ohne Erfolg. Als der Vater später, während einer Séance, einen Spiritualisten bei der Beschwörung des Geistes seines Sohnes des Betrugs überführte, verbrachte er die kommenden Jahre damit, Wahrsager und Geisterbeschwörer als Scharlatane blosszustellen. Da er aber nie den Tod seines Sohnes verwinden konnte, beging er in der Nacht zum 1. November Selbstmord - seine Depressionen hatten seine Ehefrau bereits in die Arme eines Liebhabers getrieben. Vor seinem Tod machte er jedoch noch eine aufsehenerregende öffentliche Ankündigung. Er versprach demjenigen die Hälfte seines Vermögens, der es schaffen würde, innerhalb von 5 Jahren seinen Geist zu beschwören. Dies sollte die späte Rache an seiner Frau für ihre Untreue sein, wenn ein Scharlatan kommen und nun sie betrügen würde. Nachdem die Frist fast verstrichen war, machte der Wurm, in Verkleidung des Assistenten, die Ankündigung, dass er nicht nur den Geist des Verstorbenen beschwören, sondern ihn ### der zum Leben erwecken könne. Doch die Witwe ### s ihn an der Tür ab. Die Chars sollen nun herausfinden, ### das Unvorstellbare bewerkstelligt werden soll. Während einer Séance wird der Wurm sich enthüllen.
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Eine Rezension von: Der Läuterer https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.0.html