Island of Ignorance (BRP)
LET THE CHILDREN COME TO ME
... dreht sich sowohl um die Schrecken des Mythos, als auch um die wahren Schrecken, welche der Mensch seinesgleichen anzutun vermag. Das Szenario sieht unterschiedliche Einstiege und verschiedene Enden vor, ist anspruchsvoll und spielt mit der moralischen Ambivalenz der Chars.
Originaltext: "Trigger Warning: This scenario contains references to child abuse and sexual assault. This material is mature in nature and may not be suitable or enjoyable for every group."
EMPFEHLENSWERT / ****
AUTOR
Mark Shireman
VERÖFFENTLICHUNG
ISLAND OF IGNORANCE (The Third Cthulhu Companion) - Golden Goblin Press, 2013 - 19 Seiten
SETTING
KLASSISCH 1920er - USA, Lovecraft Country - 1926
PLOT EINSTIEG
UNTERSCHIEDLICH (siehe PLOT ENTWICKLUNG)
UNERKLÄRLICHES
Verschwundene Mädchen.
ANPASSBARKEIT
UNNÖTIG
ATMOSPHÄRE
Die Stimmung des Szenarios ist in erster Linie depressiv.
AUSRICHTUNG
MYTHOS Verflechtungen Shub-Nigguraths mit einer werdenden Mutter.
KREATUREN
Shub-Niggurath (Äussere Gottheit), Dark Young of Shub-Niggurath, Twisted Abomination (Failed Material Manifestation of Shub-Niggurath), Gof 'nn Hupadgh Shub-Niggurath (Children of the Goat)
ORIGINALITÄT
HOCH
- In diesem Szenario verschwimmen die Grenzen. Wer ist gut? Wer ist böse? Das eigentliche Opfer mutierte zum Kultisten und der Täter wird abschliessend zum Opfer, während Unschuldige in das Ganze hineingezogen und als menschliche Schutzschilde missbraucht werden.
STIMMIGKEIT
Das Szenario hält sich alle Optionen offen: Der Täter wird von einem Dark Young of Shub-Niggurath aus der Fabrik "[...] at all costs." entführt (auffälliger geht es kaum). Wenn er sich in der Stadt versteckt, wird er von den Children of the Goat entführt werden. Sollte er tot sein, wird sein Leichnam auf dem Altar von Shub-Niggurath wieder erweckt und sogleich geopfert.
PLOT ENTWICKLUNG
Der Plot entwickelt sich bis zum Finale gemächlich, um dann ein wahres Feuerwerk abzubrennen, das in jedem Fall im Gedächtnis bleiben wird.
Der Plot gibt mögliche Einstiege vor.
- Die Chars werden von einer ehemaligen Bewohnerin des Waisenhauses angeheuert, die die Verschwundene als ihre kleine Schwester ansieht. Sie möchte die Kleine sogar adoptieren, sobald sie ihre Ausbildung abgeschlossen und ihren Freund geheiratet hat.
- Die Chars sind auf der Durchreise und erfahren von den Vorfällen aus der lokalen Zeitung.
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Chars mit Polizeihintergrund oder -kontakten, die sich an die hiesige Polizeistation wenden.
-
Das Szenario bietet auch Möglichkeiten, wie das Ritual gestoppt werden kann.
-
Die edle Aufopferung: Jemand lässt freiwillig auf dem Altar sein Leben.
- Gewaltanwendung: Der Altar wird zerstört ODER der Vergewaltiger wird getötet ODER das Mädchen wird bewusstlos geschlagen oder getötet.
- Noch mehr Gewalt: Alle neun Mädchen werden bewusstlos geschlagen oder getötet.
- Kontaktbruch: Dem Mädchen gut zureden (besonders durch ihre 'grosse Schwester').
SPIELER EINFLUSS
HOCH
- Das Szenario ist anspruchsvoll, bietet den Chars aber volle Entfaltungsmöglichkeiten.
- Alle befragten Waisenhaus-Mitarbeiter, Freunde und Eltern haben ihre eigenen Theorien zu dem Verschwinden der Mädchen, aber niemand hat konkrete Hinweise.
- Infos zu den verschwunden Mädchen sind verhältnismässig schnell einzuziehen.
- Die Mädchen haben selbst keine Erinnerung an das was passiert ist, können sich das auch nicht erklären und glauben, sie seien nur kurz weg gewesen.
SPIELLEITER SKILL
MODERAT
- Das Szenario ist kurz aber nicht ganz einfach, da es mit der moralischen Ambivalenz der Chars spielt.
- Der Teil, der sich mit dem indigenen Stamm befasst, kann getrost weggelassen werden. Hintergründe und Historien können auch in einer Bib nachgeschlagen, oder von einem Alten im Schaukelstuhl erzählt werden. Der 'edle Wilde als selbstloser Helfer' ist reichlich klischeehaft.
NSCs
Einige; aber handhabbar (nicht überfordernd)
HANDOUTS
3 Handouts; 1 Zeitungsartikel, 2 Tagebuchseiten und 2 Karten (gesamte Region & Lichtung)
KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
NORMALES SZENARIO
PREGENS
KEINE
STERBLICHKEITSRATE
HOCH Die Störung des Rituals am Ende des Szenarios ist konfliktbelastet und die Gegner sind hart.
FILME ZUM THEMA
- Kinder des Zorns von 1984,
- Kinder des Zorns 2 - Tödliche Ernte von 1993 und
- Evil Ground - Fluch der Vergangenheit von 2007
ACHTUNG SPOILER
Seit acht Monaten verschwinden immer wieder Kinder, die in einer Textilfabrik arbeiteten, unter seltsamen Umständen spurlos, kommen aber nach ein paar Tagen, unter eben solch seltsamen Umständen, wieder zurück. Das Verschwinden des ersten Mädchens verursachte kaum Aufsehen in der Stadt. Jene, die davon wussten, nahmen an, das Waisenkind sei einfach nur ausgerissen. Und sie kam auch nicht wieder zurück. Das verängstigte und traumatisierte, junge Mädchen floh vor ihrem Vergewaltiger aus der Fabrik in den Wald ausserhalb der Stadt. Ihr Peiniger ist ein Arbeiter in der Textilfabrik, in der auch sie arbeitet. Die Lichtung, auf der sie zusammenbricht, ist alter, heiliger Boden Shub-Nigguraths. Und das Mädchen ist schwanger. Hilfesuchend wendet sie sich an die Fruchtbarkeitsgöttin - in der Gestalt einer werdenden Mutter. Von ihr wird sie beschützt und versorgt. Nach und nach brachte das Mädchen andere Mädchen in den Wald. Doch nach ein paar Tagen kehrten die Mädchen immer wieder zu ihrem alten Leben in die Stadt zurück. Dort gaben die Mädchen jeweils an, dass sie nicht fort gewesen seien. Nicht länger im Besitz ihrer Kräfte und ihres Willens, ist das Mädchen nun ein Gefäss, durch welches die Göttin körperlich in die Welt hineingeboren werden kann - doch dazu braucht es ein Ritual. Mittlerweile hat das Mädchen acht weitere Anhängerinnen gefunden, um ihrer Göttin zu huldigen; nur ein Mädchen fehlt noch, um den Kreis zu schliessen. Das Ritual soll Shub-Nigguraths Essenz in den Fötus transferieren. Dazu muss das Blut des Vergewaltigers bei Vollmond geopfert werden. Das Mädchen wird eine Göttin gebären. Dann sind alle Mädchen, die verschwunden waren, ein weiteres Mal weg und der Vergewaltiger wird entführt.
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Eine Rezension von: Der Läuterer https://www.tanelorn.net/index.php/topic,99353.0.html