Zauberey und Göttermacht

Aber warum gerade Schwarzmagier und Seelenpaktierer? Nun¸ mit den neuen Magieregeln wird es erstmals möglich sein¸ völlig legal die widerwärtigsten und gehörntesten Schrecken auf die Schlachtfelder von Aventurien zu führen¸ die sich der menschliche Geist jemals erdachte!
Doch auch die Gegenseite wird mit dem nötigen Werkzeug versehen¸ um dieser neuen Bedrohung angemessen zu begegnen. Die Geweihten aller zwölf Götter stehen bereit¸ der finsteren Flut Einhalt zu gebieten - ausgerüstet mit den neuen Geweihtenregeln und Großen Wundern¸ die es wirklich in sich haben. Doch diese benötigen sie auch¸ steht ihnen entgegen doch der Geweihte des Namenlosen¸ der sich geschworen hat¸ den Glauben an seinen Gott zurück nach Aventurien zu tragen.
Zwischen diesen Fronten stehen die Elfen¸ Hexen¸ Druiden¸ Geoden und Schamanen¸ die natürlich auch mit Sonderregeln und besonderen Ritualen gewürdigt wurden. Besonders den Schamanen wurde mit der umfassenden Kreaturenliste die Möglichkeit gegeben¸ ihre Verbündeten aus der Natur zur Hilfe zu rufen. Und das ist gar nicht so schlecht¸ denn ein Zant mag ein gefährlicher Gegner sein¸ aber eine Maraskantarantel ist es auch!
Insgesamt sollte 'Zauberey und Göttermacht' eigentlich für jeden Spieler etwas bieten¸ aber hier noch eine kurze Übersicht¸ damit sich jeder ein Bild machen kann:
-
Neue¸ umfassende Magieregeln
Neue¸ umfassende Geweihtenregeln
Auflistung aller Zauberkundigen- und Geweihtentypen Aventuriens¸ komplett mit Spielwerten und Sonderregeln
Beschwörungsmagie
Rituale vor Schlachtbeginn
Magische Artefakte und Elixiere
Umfassende Kreaturenliste (Tiere¸ Magische Wesen¸ Untote¸ Dämonen¸ Golems)
Sonderregeln für 'Unitatio Geistesbund'¸ 'Reversalis'¸ Verbotene Pforten¸ usw.
Wichtige Regeländerungen und -ergänzungen (Geschütze¸ Fliegende Figuren¸ Schwere Waffen¸ Leichte Waffen¸ neue Fernkampfregeln¸ usw.)
Eine Rezension von: Christoph Böhler