Kämpfer & Diebe Set (2e)

1) Der Erweiterungsband Kämpfer von Aaron Allston.
Charaktererschaffung (Seite 5-13)
Zunächst wird der Bereich der Charaktererschaffung beschrieben. In diesem Teil des Buches werden außerdem die Fertigkeiten Rüstungsmacher¸ Bogen und Pfeile schnitzen und Waffen schmieden ausführlich beschrieben.
Kriegercharaktere (Seite 14-36)
Im nächsten Abschnitt werden die verschiedenen Kriegercharaktere ausführlich beschrieben. Bei allen wird auf die Bereiche Beschreibung¸ Rolle¸ Vorkenntnisse¸ Waffenfertigkeiten¸ andere Fertigkeiten¸ Ausrüstung¸ Besondere Vorteile¸ Besondere Nachteile¸ Vermögen und Rassen eingegangen. Die beschriebenen Kriegercharaktere lauten Adeliger Krieger¸ Amazone¸ Barbar¸ Berserker¸ Gladiator¸ Krieger der Wildnis¸ Pirat/Gesetzloser¸ Ritter¸ Samurai¸ Scherge¸ Schwadroneur¸ Tierreiter¸ Volksheld und Wilder.
Rollenspiel (Seite 37-53)
Nun widmet sich das Buch dem Rollenspiel. Auch hier werden verschiedene Persönlichkeiten in den Punkten Charakterbeschreibung¸ für wen er am besten geeignet ist¸ das Verhalten in Kampfsituationen und das Verhalten in Rollenspielsituationen ausführlich beschrieben. Diese Persönlichkeiten sind der fröhliche Prahler¸ der gefährliche Widersacher¸ der gerissene Denker¸ der grobe Schläger¸ der natürliche Anführer¸ der schicksalgeweihte Philosoph¸ der ungestüme Jüngling und der verdammte Champion. Im weiteren Bereich des Abschnitts Rollenspiel werden mögliche Welten und Kampagnen für die verschiedenen Kriegercharaktere behandelt.
Kampfregeln (Seite 54-89)
Nun folgt der größte Abschnitt mit den Kampfregeln. Es werden darin neue Kampfregeln¸ Waffenfertigkeitspunkte¸ Kampfstile¸ Nahkampfmanöver¸ Faustkampf¸ Ringkampf¸ waffenlose Kampftechniken¸ Trefferzonen¸ Kampfbedingungen¸ Reiterkämpfe¸ Turniere¸ Ablauf der Kampfsequenz und Taktiken aufgeführt.
Ausrüstung (Seite 90-113)
Der letzte Abschnitt widmet sich dem Bereich der Ausrüstung. Es werden die Waffen sowie teilweise auch die Rüstungen der Gladiatoren¸ der Piraten¸ der Samurai¸ der Schwadroneure und der Wilden ausführlich beschrieben. Es werden die verschiedenen Auswirkungen der Rüstungen behandelt und über abgewandelte Rüstungen berichtet. Zum Schluss des Kapitels sind noch ein paar magische Gegenstände und diverse Ausrüstungsgegenstände aufgeführt.
Tabellen (Seite 114-115)
Eine Zusammenfassung der wichtigsten Tabellen für Kämpfercharaktere.
Bögen (Seite 116-120)
Hier findet man einen speziellen Kriegercharakterbogen und einen Kampfbogen für Krieger.
Fazit: Dieser Erweiterungsband ist¸ wie der Name schon ahnen lässt¸ speziell für Kämpfercharaktere gedacht. Neben den speziellen Kriegercharakterklassen sind auch die Persönlichkeitsbeschreibungen der Charaktere sehr interessant. Ebenso sind die speziellen Waffenarten durchaus sinnvoll für eine vernünftige Rollenspielumgebung. Ob die vielen verschiedenen Kampfregeln sinnvoll sind¸ ist Geschmacksache aber sicherlich ist die ein oder andere Regelergänzung recht hilfreich für einen spannenden Kampfablauf. Für den SL und für Spieler mit Kämpfercharakteren ist dieses Buch also durchaus lohnenswert¸ für alle anderen ist es mehr oder weniger uninteressant. Der Inhalt des Buches ist leider nur eine Kopie des bereits existierenden Buches "Alles für den Kämpfer". Auch dieses Buch ist wieder nur ein Softcover¸ allerdings wurde die Vorderseite des Einbands wesentlich schöner gestaltet. Es gibt doppelt so viele (28 Stück) Innen-Illustrationen (schwarz/weiß) in größtenteils schöner Qualität¸ aber leider fehlen die 4 farbigen DIN A4 Innen-Illustrationen aus dem Vorgängerbuch. Was auch in diesem Buch wieder fehlt¸ sind meines Erachtens Bilder für die beschriebenen speziellen Waffen und Rüstungen.
2) Der Erweiterungsband Diebe von John Nephew¸ Carl Sargent und Douglas Niles.
Kapitel 1: Rollenspiel (Seite 7-15)
Zuerst widmet sich das Buch dem Rollenspiel. Es werden die Bereiche Umgebung¸ gesellschaftlicher Hintergrund und die Beweggründe eines Diebes beschrieben. Dann erhält der Leser einige Beispiele (Desperado¸ einsamer Rächer¸ Gangster¸ Gauner¸ Kind der Straße¸ Kleptomane¸ Künstler¸ Profi¸ Volksheld). Außerdem wird die Verbindung zu den verschiedenen Halbmenschen beschrieben.
Kapitel 2: Fertigkeiten (Seite 16-22)
Dieser Abschnitt umfasst eine Vielzahl von neuen Fertigkeiten (23 Stück) wie z.B. Betteln¸ Plündern¸ Einschüchtern und Verfolgen.
Kapitel 3: Diebescharaktere (Seite 23-53)
In diesem Kapitel werden verschiedene Charaktere in Bezug auf Beschreibung¸ Rolle¸ Vorkenntnisse¸ Waffenfertigkeiten¸ andere Fertigkeiten¸ Entwicklung der Diebesfähigkeiten¸ Ausrüstung¸ Besondere Vorteile¸ Besondere Nachteile und Rassen beschrieben. Die Charaktere sind der Abenteurer¸ der Agent¸ der Akrobat¸ der Bettler¸ der Einbrecher¸ der Fallenprüfer¸ der Freibeuter¸ der Glücksritter¸ der Hehler¸ der Kopfgeldjäger¸ der Kundschafter¸ der Meuchelmörder¸ der Räuber¸ der Schläger¸ der Schmuggler¸ der Schwindler¸ der Spion und der Taschendieb. Ein Erschaffungsbogen für Diebescharaktere und ein Glossar der Diebessprache runden diesen Abschnitt ab.
Kapitel 4: Diebesgilden (Seite 54-98)
In diesem Abschnitt wird alles rund um die Diebesgilde beschrieben. Es enthält Informationen über die Entwicklung einer Gilde¸ die Vorteile einer Mitgliedschaft¸ die Verpflichtungen von Mitgliedern und die Aufgaben einer Gilde. Weiter wird beschrieben wie die Diebesgilden in der Kampagnenwelt eingebunden sind. Die Organisation sowie die Führung einer Gilde sind weitere Abschnitte des Kapitels. Schließlich widmet sich das Kapitel dem Entwurf einer eigenen Diebesgilde mit vielen Tabellen. Abschließend sind noch eine fertige Diebesgilde sowie einige Beispiele für Gildenobere enthalten.
Kapitel 5: Das Rüstzeug des Geschäfts (Seite 99-120)
Hier erhält der Leser Informationen über die Ausrüstung von Dieben. Welche Gegenstände sind z.B. für den Taschendiebstahl¸ für das Schlösser öffnen¸ für das Fallen finden und entschärfen¸ für das Leise bewegen¸ für im Schatten verstecken¸ für Geräusche hören¸ für Wände erklimmen¸ für den Einbruch und Diebstahl¸ für das Ausweichen¸ für den Selbstschutz und den Kampf hilfreich. Alle Gegenstände und Waffen sind einzeln beschrieben und in einer Tabelle aufgelistet. Außerdem werden noch magischen Gegenstände und Waffen für den Dieb einzeln beschrieben.
Kapitel 6: Die Kunst des Betrügens: Klassischer Schwindel (Seite 121-124)
Ein kurzes Kapitel mit diversen Infos zum Wechselgeldbetrug¸ zu Spielen¸ zur Quacksalberei¸ zur Fälschung und Falschmünzerei¸ zum Juwelenschwindel¸ zum Räuber berauben.
Kapitel 7: Neue Regeln für Diebe (Seite 125-130)
Dieser Abschnitt stellt einige erweiterte und verfeinerte Regeln vor wie z.B. Verbesserte Schlösser und Fallen¸ Tiere als Helfer¸ Gifte und Betäubungsmittel¸ Niederstrecken¸ Rüstung und akrobatische Fertigkeiten¸ Rüstung und Diebesfähigkeiten.
Kapitel 8: Die Diebeskampagne (Seite 131-141)
Hier werden die Elemente einer Diebeskampagne und diverse Grundideen vorgestellt.
Ausgewählte Tabellen (Seite 142-144)
Verschiedene wichtige Tabellen für einen Dieb.
Fazit: Dieser Erweiterungsband ist ausschließlich für Diebescharaktere und natürlich dem Spielleiter gedacht. Bereits der Abschnitt über die verschiedenen Diebescharaktere ist sehr interessant geschrieben und gibt eine Vielzahl von neuen Möglichkeiten für einen Dieb. Besonders hervorzuheben ist allerdings der Abschnitt über Diebesgilden. Hier kann sich ein SL besonders daran erfreuen¸ denn schließlich ist es fast schon Pflicht eine solche in etwas größeren Städten einzubinden. Aber auch der Abschnitt mit den Ausrüstungsgegenständen ist sehr interessant für Spieler und Spielleiter. Alles in allem enthält das Buch viele Details¸ die das Rollenspiel in einer Kampagne um einiges komplexer und vielseitiger machen kann und ist daher durchaus lohnenswert. Der Inhalt des Buches ist leider nur eine Kopie des bereits existierenden Buches "Alles über den Dieb". Auch dieses Buch ist wieder nur ein Softcover¸ allerdings wurde die Vorderseite des Einbands wesentlich schöner gestaltet. Es gibt insgesamt 21 Innen-Illustrationen (schwarz/weiß) in größtenteils schöner Qualität. Was auch in diesem Buch wieder fehlt¸ sind meines Erachtens Bilder für die beschriebenen Ausrüstungsgegenstände und Waffen. Sonst hätte das Buch eine noch bessere Note verdient gehabt.
Gesamtfazit: Das Kämpfer&Diebe-Set enthält zwei Hefte mit Zusatzregeln über diese beiden Charakterklassen. Beide Hefte enthalten eine Unmenge an interessanten Informationen und Regelergänzungen (z.B. Kampfregeln¸ Charakterbeschreibungen¸ Diebesgilden¸ Ausrüstungsgegenstände¸ Waffen)¸ die gleichermaßen für Spieler und Spielleiter hilfreich sein können. Da die Box aber außer diesen beiden Bänden kein weiteres Spielmaterial enthält¸ hätte man die Hefte auch einzeln vertreiben können. Ein Spieler mit einem Kämpfercharakter fängt halt wenig mit einem Buch über Diebe an und umgekehrt genauso.
Verwendbarkeit für D&D (D20)
1) Für die aktuelle Edition kann man aus diesem Buch nicht allzu viel verwenden. Am ehesten sind die Persönlichkeitsbeschreibungen sowie die Beschreibungen der speziellen Waffen für die verschiedenen Kriegercharaktere zu gebrauchen. Der SL könnte auch noch die Bereiche über die Fertigkeiten Rüstungsmacher¸ Bogen und Pfeile schnitzen und Waffen schmieden für seine NSC's verwenden sowie die Beschreibung von Turnieren für kleinere Rollenspielsequenzen. In allen anderen Bereichen sind zu viele Regeln enthalten. Somit ist dieses Buch also nicht unbedingt empfehlenswert für Spieler der neuen 3.Edition.
2) Dieses Buch ist durchaus auch für die neue 3.Edition einsetzbar. Vor allem die Bereiche Rollenspiel¸ Diebescharaktere¸ Diebesgilden¸ Rüstzeug des Geschäfts¸ die Kunst des Betrügens und die Hinweise für eine Diebeskampagne sind ohne viel Änderungsaufwand übertragbar. Vor allem Spielleiter und zum Teil auch Spieler mit Diebescharakteren können einiges an Spielmaterial für eine D20 - Kampagne verwenden. Somit kann ich für diese beiden eine Kaufempfehlung aussprechen.
Eine Rezension von: Jürgen 'Wotan' Lang http://www.rollenspiel-info.de