AD&D Starter Set

1) Der Spielerband von Bruce Nesmith.
Einleitung (Seite 1-3)
Was ist AD&D für ein Spiel? Wie spielt man und wie gewinnt man? Diese ersten Fragen werden in diesem Abschnitt dem Anfänger erläutert.
Die Spielercharaktere (Seite 4-5)
Was sind Attribute¸ welche Charakterklassen und welche Rassen stehen mir im AD&D Starter-Set zur Verfügung?
Die Regeln (Seite 6-18)
In diesem Abschnitt werden einem die grundlegenden Regeln (Bewegung¸ Kampf¸ Zauber wirken¸ Rettungswürfe¸ Fallen finden ...) des Spiels erklärt. Außerdem erhält man im Abschnitt Erweiterte Regeln u.a. Informationen zu Attributswürfen¸ Überraschung¸ Fähigkeiten und Gesinnungen. Ebenfalls in diesem Abschnitt wird die die Erschaffung eines Spielercharakters in den einzelnen Schritten erklärt.
Die Magierzauber (Seite 19-25)
Dieser Abschnitt enthält die für das Starter-Set relevanten Zaubersprüche der Magier bis zum dritten Grad.
Die Priesterzauber (Seite 26-32)
Der letzte Abschnitt enthält die für das Starter-Set relevanten Zaubersprüche der Priester bis zum dritten Grad.
Fazit: Für einen Neueinsteiger in das Thema Rollenspiel ist dieser Spielerband sehr übersichtlich und gut verständlich gestaltet. Mit wenigen Regeln wird er in die Welt von AD&D eingeführt. Gerade für Einsteiger ist es wichtig¸ dass diese nicht durch eine Vielzahl von Regeln und Varianten "erschlagen" werden. Wie bei allen Produkten von Amigo ist das farbige Coverbild sehr schön gestaltet. Auch die schwarz-weißen Innen-Illustrationen (15 Stück) sind in einer ausgezeichneten Qualität.
2) Der Spielleiterband von L. Richard Baker III¸ David "Zeb" Cook¸ Kevin Melka und Bruce Nesmith.
Über Spielleiter und Abenteuer (Seite 2-7)
Es werden u.a. die Aufgaben des Spielleiters sowie die Handhabung von Abenteuern beschrieben.
Die Stadt Freital (Seite 8-16)
Hier wird eine fertig gestaltete Stadt¸ die der Spielleiter als Heimat für seine Spielergruppe benutzen kann¸ beschrieben. Dabei sind eine Stadtkarte sowie eine Umgebungskarte enthalten.
Schätze (Seite 17-24)
In diesem Abschnitt sind Tabellen für das Auswürfeln von Schätzen sowie die einzelnen Beschreibungen derer enthalten.
Fazit: Der Spielleiteranfänger erhält in diesem Heft grundsätzliche Informationen zum Führen einer Spielergruppe. Außerdem bekommt er eine fertige Stadt die als Basis für seine erste kleine Kampagne dienen kann. Das Heft hat ein schönes farbiges Cover. Auch die schwarz-weißen Innen-Illustrationen (21 Stück) sind in einer ausgezeichneten Qualität.
3) Der Monsterband von Bruce Nesmith.
Das Heft enthält insgesamt 44 kurze Beschreibungen mit den Daten des jeweiligen Monsters sowie der passenden schwarz-weißen Illustration.
Fazit: In diesem Band sind genau die Monster beschrieben die in den drei Abenteuern des beiliegenden Abenteuerbands benötigt werden. Die Beschreibungen sind in diesem Heft nur sehr oberflächlich¸ was für einen Neueinsteiger aber nicht unbedingt von Nachteil sein muss. Sehr schön sind die jeweils passenden Illustrationen die allesamt in sehr guter Qualität sind. Auch das farbig gestaltete Cover macht einen hervorragenden Eindruck.
4) Der Abenteuerband von L. Richard Baker III¸ David "Zeb" Cook¸ Kevin Melka und Bruce Nesmith.
Damaras Grab (Seite 2-18)
Das ist das erste Abenteuer dieses Bandes¸ in dem die Helden auf der Suche nach einem sagenumwobenen magischen Gegenstand eine alte¸ zur Ruine verkommene Burg erforschen. Bei diesem Abenteuer erhält der Spielleiter noch sehr viel Unterstützung und Hinweise in den Texten. Auf folgende Gegner können die Spieler während des Abenteuers treffen: Gnoll¸ Kobold¸ Riesenkröte¸ Riesenratte¸ Echsenmensch¸ Hobgoblin¸ Aaskriecher¸ Wolf¸ Oger¸ Goblin¸ Große Fledermaus¸ Gallertwürfel¸ Ork¸ Schatten.
Der Geist vom Hügel des Grauens (Seite 19-33)
Im zweiten Abenteuer dieses Bandes werden die Charaktere eine Nacht in einem Spukhaus verbringen und auf einen Geist treffen. Der Spielleiter erhält bei diesem Abenteuer bereits weniger Hilfestellungen. Auf folgende Gegner können die Spieler während des Abenteuers treffen: Schatten¸ Greifende Hände¸ Zombie¸ Würgeschlange¸ Riesenratte¸ Große Spinne¸ Ghul¸ Juju-Zombie¸ Geist.
Unter dem Berg des Schreckens (Seite 34-43)
Das dritte und letzte Abenteuer dieses Bandes führt die Spielergruppe in ein mit Monstern besetztes Höhlensystem. Der Spielleiter bekommt nun keine besonderen Hilfen mehr und ist für das Zeichnen der zweiten Verliesebenenkarte selbst verantwortlich. Auf folgende Gegner können die Spieler während des Abenteuers treffen: Grottenschrat¸ Skelett¸ Juju-Zombie¸ Aaskriecher¸ Riesenfalltürspinne¸ Ork¸ Magier¸ Zombie¸ Kleine Giftschlange¸ Schwarzbär¸ Riesengiftschlange¸ Tropfsteinmonster¸ Grauschlick¸ Gnoll¸ Worg¸ Riesenwespe¸ Duergar-Priester¸ Ghul¸ Dunkelelf¸ Roter Drache (Nestling).
Wie mache ich jetzt weiter? (Seite 44)
Nachdem nun alle Abenteuer des Starter-Sets gespielt wurden erklärt dieser Abschnitt welche Produkte nun für die Spieler als nächstes in Frage kommen.
Spielerkarten (Seite 45-48)
Hier sind die jeweiligen Spielerkarten für die drei Abenteuer enthalten.
Fazit: Der komplette Abenteuerband ist ideal für einen unerfahrenen Spielleiter. Er wird von Abenteuer zu Abenteuer immer etwas mehr gefordert und erhält so schrittweise die notwendige Erfahrung um später komplexere Abenteuer mit seiner Gruppe spielen zu können. Alle drei Abenteuer sind zwar nicht gerade abwechslungsreich in der Handlung und auch das Rollenspiel ist dabei noch nicht besonders stark ausgeprägt aber gerade für eine junge Spielergruppe ist dies ein idealer Einstieg. Auch dieser Band hat wieder ein schönes farbiges Cover und auch die schwarz-weißen Innen-Illustrationen (17 Stück) und Karten sind ebenfalls in einer ausgezeichneten Qualität.
Gesamtfazit: Das Starter-Set ist der Einstieg in die Welt von AD&D. Die enthaltenen Hefte enthalten die wichtigsten Einstiegsinformationen rund um diese fantastische Welt. Alle vier Hefte sind empfehlenswert¸ allerdings macht es bei dieser Box keinen Sinn sich nur einzelne Hefte daraus anzuschaffen. Hier gilt: entweder komplett oder gar nicht. Sehr schön ist auch die farbige Rückseite des Sichtschirms sowie die fertigen Charakterkarten mit farbigem Porträt.
Verwendbarkeit für D&D (D20)
1) Für das D20 - System ist dieser Band natürlich nicht sinnvoll. Der Spielerband enthält ausschließlich Grundregeln die im neuen System teilweise ganz anders handzuhaben sind.
2) Für das D20 - System ist dieser Band natürlich nur bedingt sinnvoll. Zwar kann die Stadt Freital die in den Talländern angesiedelt ist auch im neuen D&D verwendet werden. Und auch die vielen Illustrationen der magischen Gegenstände sind auch heute noch als Bildmaterial gut zu gebrauchen. Allerdings sind die sonstigen Informationen und Regeln wohl kaum zu übernehmen.
3) Die Werte der hier beschriebenen Monster sind für das neue D&D natürlich nicht ohne Anpassungen übernahmefähig. Ob sich der Aufwand für die enthaltenen Beschreibungen lohnt ist sehr fraglich da die meisten Monster auch irgendwo in den neuen Monsterbüchern auftauchen. Allerdings ist das Bildmaterial der jeweiligen Monster so gut¸ dass diese durchaus als Handouts für die Spieler brauchbar sind.
4) Theoretisch ist es natürlich möglich diese drei Abenteuer auf das neue D20 - System umzuschreiben. Wenn ein bereits erfahrener Spielleiter eine junge¸ unerfahrene Spielergruppe leitet¸ kann es sogar durchaus Sinn machen. Für erfahrene Rollenspieler sind die Abenteuer jedoch nicht anspruchsvoll genug.
Eine Rezension von: Jürgen 'Wotan' Lang http://www.rollenspiel-info.de