Der lange Weg aus der Dunkelheit
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Deutschland in den Wirren des Dreißigjährigen Krieges. Die Flucht vor Marodeuren treibt eine kleine Gruppe Reisende an den Rand einer scheinbar verlassenen Gemeinde.
Als sich der Mantel der Nacht über den Ort legt¸ müssen sich die Flüchtenden nicht nur ihrer Häscher erwehren¸ sondern sich auch den düsteren Geheimnissen des Ortes und einem uralten Grauen stellen. Werden die Spielfiguren die Nacht überstehen oder finden sie ihr Ende in der Dunkelheit?
Für 4-7 Spielfiguren der Stufen 1-2.
Kompatibel mit Swords & Wizardry und anderen OSR-Systemen.
