Abenteuer des Wüstenplaneten
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Der Wüstenplanet wartet auf dich. Hast du die Fähigkeiten und den Verstand¸ um zu überleben? Politische Auseinandersetzungen beim Dinner mit dem Haus Atreides. Begegne den tödlichen Fremen in der rauen Wüste. Schließe Geschäfte mit skrupellosen Gestalten der Unterwelt ab¸ um geheime Gewürzgeschäfte zu machen. In einem abgelegenen Teil des bekannten Universums liegt der wichtigste Planet des Imperiums. Arrakis¸ eine Welt mit so großen Wüsten¸ dass sie bei den Einheimischen als "der Wüstenplanet" bekannt ist. Niemand würde sich mit dieser rauen und tödlichen Welt befassen¸ wenn es nicht das Gewürz gäbe. Das Gewürz ist alles¸ und egal wie viel davon geerntet wird¸ es wird nie genug sein. Das Gewürz verleiht denen¸ die es zu nutzen wissen¸ Macht¸ und jedem¸ der es sich leisten kann¸ ein längeres Leben. Die Zeit ist gekommen¸ dass ihr euch auf diesen Wüstenplaneten begebt. Euer Haus braucht Gewürze¸ und das ist der richtige Ort¸ um es zu finden. Im gesamten Imperium ist es zwar frei erhältlich¸ aber bei den Dieben und Schmugglern¸ die immer auf der Suche nach Kunden sind¸ ist es viel billiger. Doch ihr seid nicht die einzigen¸ die ein Geschäft machen wollen. In den Gassen von Arrakeen tummeln sich Spione und Attentäter jeden Kalibers. Es gibt nichts¸ was ihr nicht finden könnt¸ für das jemand töten würde¸ um es euch wegzunehmen. Auf Arrakis steht immer viel auf dem Spiel¸ und die Wüste birgt allerlei verborgene Geheimnisse. Dieses Abenteuerkompendium sammelt einige der beliebtesten digital veröffentlichten Abenteuer und fasst sie zu einer neuen Arrakis-Kampagne zusammen. Es enthält auch neue Details über die Stadt Arrakeen mit einer Fülle von neuen Orten und Charakteren¸ die die Informationen aus Sand und Staub erweitern. Der Band enthält: - Ausführliche Informationen über die Stadt Arrakeen¸ ihre Bewohner und Orte¸ die in weiteren Abenteuern verwendet werden können. Jeder Ort bietet eine Fülle von möglichen Begegnungen mit Statistiken für die wichtigsten Charaktere. - Drei völlig neue Abenteuer¸ um Ihrer Gruppe Arrakis vorzustellen und Ihre Kampagne zu beginnen. - Hitze und Staub: Eine Einladung zum Essen mit dem Haus Atreides bietet die Gelegenheit¸ neue Freunde und Feinde zu finden. - Blut im Wasser: Die Suche nach einer verschollenen Wasserlieferung entpuppt sich als weitaus schwieriger¸ als die Charaktere erwarten. - Ein Sturm der Klingen: Ein Fremen bittet die Charaktere um Hilfe¸ um ihren Cousin aus einem Harkonnen-Gefängnis zu befreien. - Vier vollständige Abenteuer¸ die zum ersten Mal in gedruckter Form vorliegen: - Shaitains Handel: Ein Auftrag zur Kartierung einiger Höhlen bringt die Charaktere in Kontakt mit den tödlichen Fremen und den skrupellosen Harkonnen. - Der Coriolis-Sturm: Ein Rettungsversuch zu einer abgelegenen Wetterstation bringt die Charaktere in eine tödliche Situation. - Zeit ist eine schmale Tür: Die Charaktere organisieren die Rettung eines entführten jungen Adligen¸ der nicht der Gefangene ist¸ für den sie ihn halten. - Wüstenblume: Ein kaiserlicher Künstler veranstaltet eine Ausstellung¸ und wenn etwas schief geht¸ bekommen die Charaktere die Schuld dafür. Jedes Abenteuer kann als eigenständiges Szenario gespielt werden¸ aber es ist eine Anleitung enthalten¸ wie man sie alle zu einer einzigen Kampagne zusammenfügen kann!
