Zukunft im Sand (Wüstenreich-Anthologie)
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Zukunft im Sand - eine Wüstenreich-Anthologie
Dieser Abenteuerband enthält drei übernatürliche Gruppenabenteuer im Wüstenreich:
In der überarbeiteten Neuauflage des titelgebenden Abenteuers Zukunft im Sand von Wüstenreich-Veteranin Anni Dürr gehen die Helden auf eine Selbstfindungsreise¸ die ihnen offenbaren wird¸ dass sie Teil eines großen Plans sind¸ der ihre kühnsten Vorstellungen übersteigt. Der Wüstengott Rastullah sucht Auserwählte. Wer SEINE Zeichen deuten kann¸ wird Visionen einer Zukunft erhaschen¸ die sich als Zeitalter der Rache bald über das ganze Reich der Novadis ausbreiten wird. Die Vorgeschichte zum Regionalabenteuer Königin der Tränen eignet sich ideal¸ um die Kultur der Novadis kennenzulernen.
Zu Asche und Staub zerfallen die Träume einer bornischen Händlerin in Christian Nehlings und Sebastian Kreppels actiongeladenem Katz-und-Maus-Spiel um die Seele Thalusiens¸ wenn die Helden nicht herausfinden¸ warum Bernstein plötzlich zur gefragten Ressource wird - und wie man in den Handel einsteigen kann. Dass hinter dem Ressourcenkrieg zwischen den Rebellen des Blauen Lotos und dem Schwarzen Sultan Dolguruk mehr steckt¸ als bare Münze¸ stellt sich alsbald heraus¸ als die Helden in einen kosmischen Kampf um die Zeit selbst gezogen werden. Passt auf¸ dass ihr in kein Zeitparadox stolpert¸ bevor ihr ausgehandelt habt¸ ob ihr lieber dem Widerstand oder den Lakaien des Sultans zur Hand gehen wollt!
Ein Kind zweier Welten sucht seinen Platz in den Märchen¸ die das Schicksal in den Sand der Wüste zeichnet. In Kilian Liebs romantischem und ebenso gefährlichen Karawanenabenteuer lernen die Helden die Macht einer guten Geschichte am eigenen Leibe kennen - die Schatten der Wüste sind in der Dämmerung am längsten und die Märchen¸ die Haimamud Latif am Kameldungfeuer teilt¸ wirken lebendiger als manchem rastullahfrommen Reisenden lieb sein kann ...
Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden
Genre: mystische Abenteuer im Wüstenreich mit Fokus auf übernatürlichen Phänomenen
Voraussetzungen: Offenheit gegenüber der Kultur der Novadis des Wüstenreichs
Ort: Wüste Khôm¸ Amhallah und Thalusien
Zeit: zwischen 1037 BF und 1045 BF
Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / hoch
Erfahrung der Helden: erfahren bis meisterlich
Wichtige Fertigkeiten:
Gesellschaft 3 von 4
Körpertalente 3 von 4
Naturtalente 3 von 4
Lebendige Geschichte 3 von 4
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach¸ alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen¸ Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
Die Regionalspielhilfe "Das Wüstenreich - Die Wüste Khôm und Thalusien" bietet ideales ergänzendes Hintergrundmaterial¸ ist jedoch keine Voraussetzung für den Abenteuerband "Zukunft im Sand".
