Schrecken der Meere (AB-Anthologie)
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Stürze dich ins Ungewisse der Meere - dort¸ wo nur die mutigsten Helden bestehen! Die Meere Aventuriens bieten zahlreiche Abenteuer und Gefahren - ein Ort¸ an dem echte Helden gebraucht werden. Schrecken der Meere führt die Helden in drei Abenteuern jeweils auf ein Schiff und lässt sie im Meer der Sieben Winde¸ im Perlenmeer und der Charyptik von Schätzen¸ einer sicheren Heimkehr oder einer erholsamen Reise träumen. In Das Narrenschiff befinden sich die Helden als Gäste auf einer friedlichen Überfahrt zwischen der Sonnenküste und den Zyklopeninseln¸ bis auf ihrem Schiff plötzlich merkwürdige Dinge geschehen. Sie erhalten eine seltsame Botschaft¸ Passagiere verschwinden und irgendein Spuk soll umgehen. Oder ist das nur Seemannsgarn der Matrosen? Das Erbe der Blutigen See spielt im Perlenmeer¸ wo die Helden eine scheinbar normale Schiffspassage nehmen. Doch die Ruhe ist trügerisch¸ denn plötzlich werden sie mit einem längst vergangen geglaubten Schrecken Mishkaras konfrontiert. Wird es den Helden gelingen¸ die nächste Nacht zu überleben¸ oder wird das Unheil der Blutigen See neue Opfer fordern? Die versunkene Sturminsel ist ein Mysterium¸ das die Helden zusammen mit den Piraten des syllanischen Schiffes Tigerhai und ihrer Kapitänin Alschera ergründen wollen. Dabei müssen sie nicht nur Fallen und Hindernisse überwinden¸ um dem Geheimnis auf die Spur zu kommen¸ sondern sich ihrer Haut auch gegen al'anfanische Sklavenjäger erwehren. Wichtiger Hinweis: Für das Spielen dieser Abenteuer sind die folgenden Produkte nötig: - DSA5 Regelwerk - DSA5 Aventurischer Almanach
