Gehörnte Gefahren
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Dieser Abenteuerband enthält drei Gruppenabenteuer¸ die aus bloßen Abenteurern wahre Helden machen:
Die Halle des Widders: Im Windhag lebt es sich zumeist genügsam und einfach. Wer Zerstreuung sucht¸ findet sie bei einem frisch gezapften Gagelbier und in den Liedern traditionsreicher Zauberbarden. Doch als die Helden hierfür im Örtchen Widdernhall einkehren¸ ereilt sie stattdessen ein Hilfegesuch: Ein gehörnter Schrecken aus alten Legenden ist wieder aufgetaucht¸ hat willige Untertanen um sich geschart und bedroht nun die Menschen des Windhag.
Von Garén vergessen: Auf der Suche nach einem verschwundenen Burschen¸ dessen Schicksal kaum noch jemanden interessiert¸ müssen sich die Helden sportlichen Wettkämpfen¸ brüllenden Ungeheuern und launischen Feenwesen ebenso stellen wie einem hinterlistigen Intriganten¸ der seine Felle plötzlich davonschwimmen sieht. Schon viele sind in der unwirtlichen Wildnis der Zyklopeninseln für immer verschwunden und vergessen worden. Hoffen wir¸ dass unseren Helden mehr Glück beschieden ist.
Feenkrieg: Lange brauchte der Rote Wyrm¸ um sich von seiner Niederlage zu erholen¸ doch seit der Sternenfall die Welten der Feen ins Chaos gestürzt hat und sich die Übrigen gegeneinander wenden¸ wächst seine Macht zu neuer Stärke. Er schart Verbündete um sich¸ um endlich Rache an Farindel und den Sterblichen zu nehmen. Einer davon ist das Feenwesen Harbistkjan¸ der Rostbringer. Ohne es zu wissen¸ sind die Einwohner von Ortis in Albernia Teil seiner gefährlichen Intrige geworden¸ die droht¸ Feen und Menschen gegeneinander auszuspielen und zur Zerstörung des Dorfes zu führen.
Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden
Genre: Rätsel- und Wildnisabenteuer mit mysteriösen und epischen Elementen
Voraussetzungen: Helden mit scharfem Verstand¸ starkem Schwertarm und dem Herz am rechten Fleck; keine Abneigung gegenüber Feen
Ort: Widdernhall im Windhag; Garén auf der Zyklopeninsel Hylailos und das Dorf Tylak; Ortis in Albernia und der Farindelwald
Zeit: zwischen 1039 BF und 1045 BF
Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Wichtige Fertigkeiten:
Gesellschaftstalente 3 von 4
Wissenstalente 3 von 4
Kampf 3 von 4
Lebendige Geschichte 3 von 4
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach¸ alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen¸ Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
