Auf ins Abenteuer - Der Fluch von Ash'Grabaal
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Überlebe die Gefahren der Dämonenbrache!
Dieses Vorabenteuer zur Kampagne Göttin der Chimären führt dich und deine Freunde ins Herz des Kontinents¸ wo vor Tausenden Jahren die Erste Dämonenschlacht tobte. Seit diesen Tagen gilt die Dämonenbrache als verflucht und als Ort¸ den nur Lebensmüde betreten. Doch genau hierher führen euch eure Aufträge.
Findet euren Weg durch den verdorbenen Sumpfwald und bergt das Prisma Sefalothias¸ bevor der unerbittliche Feind es in seinen Klauen hält. Werdet eine Einheit und widersteht Gefahren¸ die selbst die Mächtigsten zu Fall brachten. Stellt euch Geistern¸ Chimären und Dämonen - den wahren Herrschern der Brache¸ denn wenn ihr scheitert¸ erhalten die Mächte des Chaos ein Artefakt¸ das die Vielfarbene Verderbnis über Aventurien bringen wird.
Auf ins Abenteuer! So heißt die Reihe von Kurzabenteuern¸ die zusammen mit spielfertigen Charakteren¸ einigen Regelerweiterungen und einer Kurzbeschreibung des Abenteuerschauplatzes geliefert werden. Die Spieler wählen ihre Helden¸ lesen sich die kurze Vorgeschichte ihres Charakters durch und werden so direkt in die Ereignisse des Abenteuers hineingezogen - ganz ohne Charaktererstellung.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3 - 6 vorgefertigte Helden.
Genre: Befreiungsszenario¸ Suchqueste
Voraussetzungen: Heldenmut
Ort: Dämonenbrache¸ Königreich Garetien
Zeit: Rahja 1048 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: meisterlich
Wichtige Fertigkeiten:
Körpertalente 2 von 4
Kampf 3 von 4
Naturtalente 2 von 4
Lebendige Geschichte 3 von 4
