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Maelstrom

Name: Maelstrom

Genre: Fantasy

Sprache: Englisch

Hintergrund:
Maelstrom Storytelling ist ein Fantasy Erzählspiel

Veröffentlichung im Jahr: 1984/1997

Verlag: Fremdsprachige Ausgabe: Dark Moon Enterprises (1999 / Hubris Games 1997)

Beschreibung:
[Deutsch] Die Charaktere befinden sich auf einer chaotischen Welt. Vegetation und Klima wechseln manchmal über Nacht - Stabilität ist die Ausnahme. Als wenn das nicht schon reichen würde¸ sorgt auch noch ein kraftvoller wirklichkeitsverzehrender Sturm (der namensgebende Mahlstrom) für Bewegung. Außerdem sorgt der Sturm für das Auftreten von Magie und damit verbundenen Magiern. Überhaupt findet man einen reichen Fundus an Kulturen¸ die mehr oder weniger vom Maelstrom beeinflußt werden. Ein Charakter definiert sich durch eine Anzahl an "Beschreibungen" die in vier Bereiche (Geist¸ Materie¸ Gedanken und Chaos) eingeteilt werden können. Seine Ausrichtung erlangt ein CHarakter über besondere Fertigkeiten (eine Primär- und zwei Sekundäraffinitäten¸ die z.B. Kenntnissse durch einen Beruf widerspiegeln). Im Spielfluß macht sich bemerkbar¸ daß nicht das individuelle Handeln eines Einzelnen Charakters beachtet wird¸ sondern das Resultat der Gruppenaktivität im Vordergrund steht - Einzelaktionen verlieren an Wert. Dementsprechend erfolgt (sehr gewöhnungsbedürftig) auch die Umsetzung des Ergebnisses (nach Befragung der Würfel) durch die ganze Gruppe und wird Erzählerisch umgesetzt. Insgesamt bleibt durch das eigenwillige Regelkostüm und vor allem durch den etwas ungünstigen Aufbau Des Regelwerks ein fahler Nachgeschmack. Diese ungerade Linie setzt sich auch bei den Illustrationen fort¸ die eine Melange zwischen vielen Stilen und Techniken darstellt (kein einheitliches Gesamtkonzept). Dank an Sandfox

[Englisch] Confront the Unknown. Transcend the Impossible.
'Before the Great Equinox there was an Empire. In the Empire all things ware good. the world didn't shift around¸ and the shrikes were far away. There were great machines¸ and ships that flew in the sky. There was the Law¸ and there was the Word. The storm was tamed¸ you see¸ and the Empire brought the whole world together with their obelisks and their roads.'
What happened to it ¸ uncle?'
'It's gone¸ son. It wasn't strong enough¸ In the end¸ the storm toe it apart at the seams. And now all the world is broken into little pieces¸ all separate and beautiful. Until the storm comes. And washes the world away.'
The new game from Hubris. A rich world and fluid system that stand alone.
The RULES are adaptive¸ resolving events through a bidding system that allows whole scenes to unfold fluidly. Designed in a cinematic vein¸ the Hubris Engine yields engaging stories and dynamic role-playing.
The SETTING is a rich world of shifting realities¸ all tied together by the same storm. Home to alien cultures¸ Leonardan magic¸ gunpowder and pseudo-science¸ it caters to many different styles of play. From piracy on the high seas of the Outer Crescent to illegal duels at the Queen's Amphitheater¸ the setting touches on magic¸ science¸ and the world of dreams.
An innovative game designed to satisfy the needs of role-players and day-dreamers alike.

Material
(Dogios Einsteiger-Tips sind blau markiert)

    Explorer's handbook ( Englisch Grundregeln Buch 2001 Dark Moon Enterprises (1999 / Hubris Games 1997) Infotext vorhanden [mehr...] )
    Maelstrom Storytelling ( Englisch Grundregeln Buch 1997 Hubris Games )

    Book of Gray ( Englisch Quellenmaterial Buch 2000 Hubris Games )
    Dacartha Prime ( Englisch Quellenmaterial Buch 2000 DaS Production )
    Tales from the Empire ( Englisch Quellenmaterial Buch 1998 DaS Production )




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