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Heritage

Name: Heritage

Genre: Universell

Sprache: Englisch

Hintergrund:
Heritage Storytelling System ist ein kostenloses würfelloses Rollenspielsystem¸ das komplett ohne Zahlen auskommt. Es ist universell und eignet sich deshalb als Basis-Sytem für alle vorstellbaren Hintergründe.

Verlag: Deutsche Ausgabe: http://www.i.am/bulletshower - Fremdsprachige Ausgabe: Matush Manhunt Publications

Autor: Bulletshower

Beschreibung:
[Deutsch] Andere Foils sind in Vorbereitung¸ brauchen aber noch längere Zeit¸ bis sie reif zur Veröffentlichung sind. BulletShower sucht immer Autoren¸ die interessante Welten für das Heritage-System schreiben wollen. Verlag: Matush Manhunt Publications Beschreibung: Heritage ist das Produkt von 15 Jahren Rollenspielerfahrung. Das System legt Wert auf stimmungsvolles Rollenspiel¸ nicht auf Regeldiskussionen. Es gibt keine Zahlen¸ und es gibt auch keine versteckten Zahlen (im Stile von "schlecht-unterdurchschnittlich-durchschnittlich"¸ etc.). Die Spielercharaktere besitzen keine Attribute¸ sondern werden nur mit Sätzen beschrieben (also nicht "Kraft 15"¸ sondern "Steve konnte schon als Zehnjähriger einen Zementsack schultern und einige Meter weit tragen. Als Jugendlicher begann er¸ die Hanteln seines Vaters zu stemmen. Schon bald machte er geradezu rasende Fortschritte. Dies ging so weit¸ dass seine Freunde ihn nicht einmal mehr zu dritt festhalten konnten¸ wenn sie balgten. Jetzt¸ im Alter von 32 Jahren¸ ist Steve in der Lage¸ einen Kleinwagen für längere Zeit an der Stoßstange hochzuheben"). Mit den sogenannten Plot Points bietet Heritage den Spielern die Macht¸ aktiv in das Spielgeschehen einzugreifen und den Plot in ihrem Sinne zu verändern. Überhaupt legt Heritage großen Wert darauf¸ daß ein Rollenspiel-Abenteuer von allen Beteiligten zu gleichen Anteilen erzählt wird. Dank an Bulletshower

[Englisch] A semi-diceless¸ drama-based system¸ similar to Theatrix. It includes a number of genre-specific supplements¸ including 'Gravity is Not 4 Me!' (action movies)¸ 'Mobworld' (dystopian wierd future)¸ '[d-KonstruKtioN]' (cyberpunk)¸ 'Headc/krash' (cyberpunk adaptation of Sterling's Heavy Weather novel)¸ 'Above Average' (superheroes)¸ and 'Gratwanderer' (German-language time travel). The genre rules often have more rigid dice-using rules. ~22 pages core rules (HTML) plus ~75 pages genre supplements.
(see also an http://www.thewayfareronline.com/html/main.isx?sub=62&game=4

Material
(Dogios Einsteiger-Tips sind blau markiert)
    (Kostenlos!)
  • Heritage Homepage bietet verschiedene Hintergründe an¸ die "Foils" genannt werden. Jede Foil ist eine komplette Rollenspielwelt¸ die Spielleiter und Spielern zur Verfügung steht. Zur Zeit bietet Heritage folgende Foils an: * Headc/krash (verschiedene Romane der echten Cyberpunk-Autoren Gibson¸ Sterling und anderen wurden zu jeweils einer Hintergrundwelt verarbeitet - mit dem Vorteil¸ dass Headc/krash die echte Welt des Cyberpunk wiedergibt¸ anstatt den Spielern eine verwässerte Version a la CP2020 oder Shadowrun anzubieten) Gravity Is Not 4 Me! (die Spieler verkörpern Hong-Kong-Actionfilm-Schauspieler; tolldreiste Stunts und andere Hongkong-typische Eigenheiten werden natürlich auch berücksichtigt)

    (Kein weiteres Material bekannt)





Web Links
Heritage-Diskussion im DRoSI-Forum [Deutsch]
Homepage: Im DRoSI-Forum könnt ihr all Euere Fragen einem fachkundigen Publikum stellen. Egal ob ihr mehr zu einem Produkt wissen wollt¸ einen Ratschlag zum Spielen sucht... oder geben wollt. Auch Hinweise und Anregungen zum DRoSI sind hier herzlich willkommen!

Heritage [English]
Homepage:

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