Dragonlance d20 - Age of Mortals
Das Age of Mortals Campaign Setting Companion ist das erste Quellenbuch, das das Drachenlanze Kampagnenbuch mit seinen Informationen über das Age of Mortals, das Zeitalter der Sterblichen, erweitern soll. Zu Beginn war ich noch eher skeptisch, ob
ich mir das Buch zulegen sollte, bin ich doch alles andere als ein
Liebhaber des sogenannten Fifth Age, doch trotzdem wollte ich, von den
Informationen im Kampagnenbuch neugierig geworden, einen Blick auf
dieses Zeitalter werfen. Von der Aufmachung her, ist zu sagen, daß es im Großen und Ganzen
der des Kampagnenbuchs entspricht, wobei die Qualität der Bindung
leider nicht ganz genauso gut ist, jedoch trotzdem einen ordentlichen
Eindruck hinterlässt und mir keine Angst macht, daß es jeden Augenblick
auseinanderfällt. Das Titelbild, auf dem man die verstorbene Takhisis
und Mina zu sehen bekommt, bietet schon gleich einen stimmungsvollen
Einstieg, ist dies doch eine zentrale Szene der Geschichte des Fifth
Age. Im Inneren hat man das Design ebenfalls bis auf kleinere
Abweichungen in der Farbe beibehalten und so hält man mit Age of
Mortals ein schön gemachtes Buch in den Händen, das sich nicht vor der
Konkurrenz zu verstecken braucht. Auch hier hat man wieder auf eine
kleine Einführung geachtet und den Kapiteln Auszüge aus den Romanen
vorangestellt, die auf die Thematik einstimmen sollen. Mit 224 Seiten ist das Hardcover im Vergleich zu anderen
Quellenbüchern sehr umfangreich und verspricht einiges an Informationen
und neuem Material, ein Versprechen, das am Ende auch nicht enttäuscht
wird.
Das erste Kapitel, überschrieben mit ‚Characters‘ bietet einiges an
neuem Material für den Spieler, so findet man hier also schon zwei neue
Spielerrassen, die Tarmak, eine Art barbarischer Wilder und die
Halbkender, der die Liebhaber dieses Volkes mit einer neuen Spieloption
versorgt. Man geht hier auch noch einmal genauer auf die Völker Krynns
und ihren Lebensraum während des fünften Zeitalters ein, wobei auch die
einzelnen Unterarten behandelt werden. Es folgt eine neue Basisklasse – der Mariner, also ein Seemann,
ebenso wie eine Fülle von neuen Prestigeklassen, darunter Optionen wie
Warmage, Spellfilch oder Kender Nightstalkter, die alle einen
interessanten Eindruck hinterlassen. Alles in allem sind dies 13 neue
Prestigeklassen an der Zahl. Abschließend gibt es dann noch eine Reihe neuer Feats, die dieses Programm der neuen Spieloptionen abrunden.
Auch das zweite Kapitel, schlicht mit ‚Magic‘ betitelt, verspricht
weitere neue Optionen. Hier werden also die neuen Arten der Magie,
Mysticism und Sorcery, behandelt, die mit dem Verschwinden der Götter
von der Welt dort eingeführt worden sind. Der geneigte Leser findet
hier nun also eine Diskussion aller magischen Elemente des fünften
Zeitalters und ihre historische Entwicklung, sowie eine
Zukunftsausblick auf die Dinge, die da noch kommen mögen. Im Anschluß findet man einige neue Zauber, sowie die Mystic
Domains, da die Mystiker ja nicht mehr an die Götter gekoppelt sind,
aber trotzdem ihre Domänenzuordnung brauchen, ebenso einige der aus den
Büchern bekannten magischen Gegenstände.
Das dritte Kapitel ‚Life in the Age of Mortals‘ startet mit einer
ausführlichen Timeline des Fifth Age, in der die Geschehnisse dieser
Zeit noch einmal in der Reihenfolge aufgeführt werden, bevor einige
wichtige Punkte über den Kontinent Ansalon abgehandelt werden. Hier
werden alle möglichen Fragen über das Leben auf Krynn abgehandelt – so
findet man hier u.a. Flora und Fauna mit einigen ungewöhnlicheren
Gewächsen, Informationen über das Klima und die einzelnen Teile des
Kontinents, sowie einiges zu den verschiedenen Arten des Lebens hier –
das Stadtleben, das Landleben, die Regierung, Wildnis. Alles in allem
wurde hier sehr ordentliche Arbeit geleistet.
Das vierte Kapitel trägt den Titel ‚Cities, Strongholds &
Ruins‘ und hier findet man nun endlich die Städte und Dörfer Krynns,
sehr ordentlich dargestellt mit den besonders wichtigen Plätzen, die
dort zu besuchen sind, ebenso wie mit einer Historie des betroffenen
Ortes. Die Einträge sind alle relativ lang und geben dem Spielleiter
genügend Informationen für eine gute Grundlage. Schließlich werden hier auch die wichtigsten Festungen (z.B.
Citadel of Light) nach dem gleichen Schema abgehandelt, ebenso wie
einige Ruinen. Was ein wenig negativ auffällt, ist die Tatsache, daß es
hier nur sehr wenige Karten gibt – es müssten insgesamt 5 Karten sein,
davon gehen zwei an Silvanost. Einige der fehlenden Karten gibt es
jedoch im Kampagnenbuch zu sehen. Was Statistikliebhabern noch
auffallen dürfte, ist die Tatsache, daß man bis auf die Einwohnerzahl
eigentlich alles, was in Zahlen gemessen wird, weggelassen hat.
Im fünften Kapitel schließlich, ‚Gods & Religion‘, kommt ein
sehr wichtiges Thema dieser Welt zur Sprache – die Götterwelt, die für
die Drachenlanze ja schon immer das zentrale Thema war. Auch hier gibt
es erneut die historische Entwicklung in der Religion, sowie die
Auswirkungen der Religion auf die Bewohner dieser Welt, die ja
schließlich mit diesem ständigen Kommen und Gehen ihrer Götter
klarkommen müssen in einem ausführlichen Text. Schließlich gibt es auch hier eine Auflistung der Götter, ihrer
Rolle in diesem Zeitalter und ihrer Lehren. Die Einträge haben einen
Umfang von ca. einer halben Seite pro Gottheit und sind damit
ausreichend, wenn man davon ausgeht, daß sie ja auch schon im
Kampagnenbuch zu ihrem Recht gekommen sind.
Das sechste und letzte Kapitel schließlich, mit dem klangvollen
Namen ‚Monsters & Dragons‘, behandelt eben diese und führt neue
Templates und Drachenarten ein, geht aber im großen und Ganzen eher auf
die Dragon Overlords ein, die hier mit ihren Stats und ihrer Geschichte
aufgeführt werden. Alles in allem wünscht man sich hier vielleicht noch ein klein
wenig mehr, denn es ist das kürzeste Kapitel in dem ansonsten sehr
ausführlichen Buch.
Wenn man abschließend etwas über dieses Quellenbuch sagen kann,
dann auf jeden Fall, daß es sein Geld wert war. Ich persönlich mochte
das Zeitalter der Sterblichen überhaupt nicht, doch dieses Buch hat in
mir die Lust aufkommen lassen, es doch einmal damit zu versuchen und
eine Kampagne in dieser Zeit zu starten – auf jeden Fall werde ich mir
auch die weiteren Drachenlanze Bücher nicht entgehen lassen und freue
mich jetzt schon auf nächstes Jahr, in dem wohl die Helden der Lanze
wieder auferstehen werden und ihre Zeit des Kriegs der Lanze
voraussichtlich mit einem ähnlichen Buch bedacht werden wird. Was ich durch das Buch hindurch ein klein wenig nervig fand,
waren die sich doch recht oft wiederholenden historischen
Informationen, die zwar jedesmal ihr Augenmerk auf einen anderen Punkt
konzentriert haben (z.B. einmal eher die Magie betreffend, einmal eher
die Religion...), jedoch gerade bei den NSC öfter die gleiche
Geschichte bringen – klar, kein Wunder, denn z.B. die Geschichte von
Silvanoshei und die von Mina haben einige gemeinsame Punkte, die dann
natürlich auch bei Beiden aufgeführt werden müssen. Aber gut, dies
liegt selbstverständlich daran, daß Drachenlanze eben einen sehr
dichten und ineinander verwobenen, historischen Hintergrund hat, der
alles miteinander verbindet und auf alle Fälle auch in vielen Bereichen
ineinander spielt. Die Einträge zu den NSC an sich sind sehr ausführlich und gut,
was ich ein wenig schade fand, war jedoch die Tatsache, daß sie im
ganzen Buch verstreut waren – zwar jedesmal in der Thematik zu finden,
zu der sie gehören (z.B. Palin und Dalamar im Kapitel ‚Magic‘), doch
dann haben sie die ansonsten fließende Information unterbrochen, was
ich etwas unglücklich gelöst fand, denn das Buch an sich ist sonst
schön übersichtlich.
Alles in allem ist Age of Mortals ein absolutes Muß für
Drachenlanze Fans, denn egal ob man nun eine Kampagne hier starten
möchte oder ob man einfach nur darin lesen will – es lohnt sich auf
jeden Fall. Allein schon durch die schöne und flüssige
Schreibweise.
Eine Rezension von
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