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Darkon RPG

Beschreibung:
Darkon ist ein kostenlos erhältliches Rollenspiel, dessen Wurzeln bis 1995 zurückreichen. Mittlerweile besitzt es einen Umfang von etwa 400 Seiten, und
es wächst beinahe täglich weiter. Interessierte können sich die verschiedenen Texte von der Darkon-Webseite herunter laden.

Das Regelwerk:
Bei der Konzeption des Regelwerks wurde versucht, einen möglichst brauchbaren Kompromiß zwischen Realitätsnähe und Einfachheit zu schließen.
Das Regelwerk ist modular aufgebaut, besteht also aus einfachen Grundregeln, die beliebig und möglichst unabhängig voneinander 'verkompliziert' werden können (ganz nach dem Geschmack der Spieler halt...).
Der Charakter in Darkon wird durch Attribute und Fertigkeiten beschrieben, deren Werte im Allgemeinen von 1 bis 10 reichen, obwohl sehr erfahrene Charaktere oder Nichtmenschen auch höhere Werte erreichen können. EineProbe wird abgelegt, indem der Spieler ein Attribut und eine Fertigkeit, z.B. Geschick und Klingenwaffen addiert und versucht, mit einem zwanzigseitigen Würfel diesen Wert nicht zu überschreiten.
Die Charaktere werden NICHT in Charakterklassen eingeteilt. Auf erfahrene Spieler warten über 40 nichtmenschliche Rassen. Auch auf Erfahrungsstufen wurde verzichtet. Die nach einer Spielsitzung erhaltenen EP können direkt benutzt werden, um die Attribute und Fertigkeiten eines Charakters zu verbessern.
Das Kampfsystem verzichtet auf Hit Points und mißt statt dessen die Schwere von Wunden in Wundpunkten, die auf die verschiedenen Trefferzonen verteilt werden. Je schwerer ein Charakter verwundet ist, desto höher sind die Abzüge, die er auf seine Proben anrechnen muß. Das Magiesystem ist in mehrere magische 'Traditionen' eingeteilt, die sich in ihren Ritualen und auch in den benutzten Regeln unterscheiden.
Priester können beten und Wunder von ihren Göttern erflehen. Diiese Wunder haben aber nur selten direkte Auswirkungen und zeigen ihre Wikrung eher in Form von glücklichen Zufällen. Hexen und Warloks sind in der Lage, Geister, Elementare und Dämonen zu beschwören. Sie können diese Wesen jedoch nciht automatisch beherrschen, sondern müssen mit ihnen verhandeln, was meist ausgespielt wird. Schamanen dagegen können Naturgeister beschwören und beispielsweise mit diesem verschmelzen, um so die Kräfte eines Totemtieres zu erhalten. Zauberer verwenden Zaubersprüche um ihre Magie zu wirken, können jedoch auch freie Zauberei wirken, um spontane Effekte hervor zu rufen.

Die Welt von Darkon:
In der Welt von Darkon herrscht Krieg. Das Böse kämpftegegen das Gute und das Gute verlor. Nun herrscht das dunkle Reich Dun Modr über die Länder von Darkon, unterstützt von den Armeen der Orks und den dämonischen Horden der Niederwelten. Die roten Magier, die unangefochtenen Herrscher des Reiches, ziehen mit ihren Armeen durch das Land auf der Suche nach Rebellen und Renegaten, Hexern und unabhängigen Magiern, die der Inquisition zum Opfer fallen sollen. Niemand weiß, woher die Horden Dun Modrs kamen und woher sie diese Macht erlangten, ganz Darkon unter ihr eisernes Joch zu stellen. Die Charaktere ziehen verdeckt durch die Länder, auf der Suche nach Ruhm und vor allem nach Freiheit. Sind sie Helden des schon verloren geglaubten Lichts, oder wenden sie sich den Schatten zu, sich Macht von den dämonischen Bewohnern der Niederwelten erhoffend.
Wohin wenden sie sich auf ihrer Reise? Zu den Schwertfeldern von Nan Curunir, auf der Suche nach Ruinen und Artefakten des mysteriösen Volkes der Alten, oder vielleicht in das Land der unsterblichen Elfen von Shou Liang, um deren Geheimnisse zu lüften. Oder ist ihr Ziel vielleicht Nihrain, die Stadt der Freiheit, der letzte Ort auf Darkon, der sich noch nicht in der eisernen Klaue der roten Magier befindet?

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Hendrik Belitz
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Name: Darkon RPG

Art: Grundregeln für Darkon; PDF/DOC gezippt;

Preis: Kostenlos
Homepage: darkon.home.pages.de

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Letzte Änderung / Last modify: 2008-01-20