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Werte: St: 96 min Ge: 80 max Ko: 61 min In: 60 max Zt: 60 max
Au: 30 max Sb: 30 Max B: 4W3+16 LPB: +4 AP:+2xGr.+5 GiR: +25
phsR: +25
Größe: 1W20+250cm+St/10
Gestalt: Breit Alter: wie Zwerg Klassen: BN, BW, BS, WA, Sö
Glaube: (s.u.)
Herkunft: Oger kommen in vielen
unzivilisierten Landstrichen vor, solange sie nicht übermäßig
warm sind.
Sprache: Ogergebrüll, Sprache 2 Besonderes: Oger haben
eine außerordentliche Stärke. Diese muß sich aber erst durch
körperliche Aktivität ausbilden. So erhält ein Oger pro Grad
1W6+2 auf St. Die von der Stärke abhängenden Werte und Boni
werden immer angepaßt. Dies geht bei Wildogern bis Grad 4, ihren
höchsten Grad. Die anormalen Oger-Sc's würfeln auch noch einmal
zum 5. Grad dazu.
NUR Für OGER gilt folgende Erweiterung: St: 101-110, SchB+5; AP+4; KAW 20; TB+35Kg 111-120; SchB+5; AP+4; KAW 30; TB+45Kg 121-130; SchB+6; AP+5; KAW 35; TB+55Kg 131-140; SchB+6; AP+5; KAW 40; TB+65Kg
Oger können Beschatten, Bogen zu Pferd, Geheimmechanismen öffnen, Giftmischen, Glücksspiel, Kampf zu Pferd, Reiten, Schlösser öffnen, Stehlen, Stimmen nachahmen, Tanzen und Verkleiden aus physischen Gründen nicht lernen.
Ausnahmefertigkeiten sind prinzipiell
Beredsamkeit, Lesen und Schreiben, Lippenlesen, Menschenkenntnis,
Musizieren, verführen und alle "Kunden". Diese werden
z.T. durch den INSTINKT ersetzt. Er simuliert die animalischen
Instinkte und die Erfahrungen, die man automatisch bekommt, wenn
einen alles in seiner Umwelt eßbar erscheint und trotzdem noch
lebt. Erfolgswert ist Grad +1. Das Ogergebrüll wirkt auf Wesen
von Grad 1 und tiefer, wie der Zauber Angst mit
Fluchterscheinung, wenn es im Angriff verwand wird (2 AP, Zd: 10
sec, PW:In/2). Die Faust beherrschen Oger zu Beginn mit +7 und
ist wie waffenloser Kampf als Grundfertigkeit zu steigern. Oger
bevorzugen Zweihandwaffen sowie alle Wurf- und Schlagwaffen.
Unbeliebt sind Stichwaffen, Einhandschwerter und Bögen. Schwere
Armbrüste sind ab St:111 wie leichte zu handhaben.
Zu Beginn sind waffenloser Kampf (2), Laufen (1), und
Geländelauf (1) zu nehmen. Berufe gibt es keine, man erhält
aber 2 Zweihandwaffen und 1 Wurfwaffe, Trinken und Faustkampf
prinzipiell um 1 LP billiger.
Verhalten: Oger sind Einzelgänger, die sich in der Wildnis hervorragend behaupten würden, wenn da nicht ihre Rauflust und Freßgier währe. Tatsache ist, daß nur wenige erwachsen werden. Die Oger, die sich in bewohnte Gebiete wagen und versuchen sich anzupassen, sind in der Regel zu schwach gewesen um sich ein Revier und Weibchen zu erkämpfen. Beides überleben nur wenige. Kämpfen macht ihnen Spaß und sie glauben nur an sich selbst. Hat man erst einmal eine solche Kampfmaschine zum Freund, so kann man sichergehen das sie auch ohne Scheu gegen eine Übermacht kämpfen um seinen Freund zu retten.
Bei mir hat ein Oger:
In: 30 max, St: 111-120 SchB+6, AP+5 Klassen:
BN, BW, BS, WA, Kr - Sc St: 121-130 SchB+7, AP+5 AP= 2xGr.+7 St:
131-140 SchB+7, Ap+6, KAW 40, Tb: + 65
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