Zaubersprüche

DIE MACHT DES SONNENGOTTES
Stufe 4 AP 6
Kosten in FP 2000 Zd 5 sec
Kategorie Kampfzauber Rw 10 m
Grundzauber P(H) eines Sonnengottes Wb 1 Ws
Standardzauber P(H) Wd 2 min
Ausnahmezauber P, Hx, Ma Art phk/ment
Wirkung: Der Priester sammelt im Geist ein Energiepotential an, das es ihm ermöglicht, 2 gleißend helle Sonnenstrahlen auf einen Gegner zu lenken. Die Strahlen kommen aus seinen Augen. Der Zauberer hat Grad +3 (max. +14) auf Angriff und 2 Strahlangriffe pro Runde. Wenn EW:phkZR mißlingt, richtet jeder Angriff 1W-1 Schaden an, gegen den Rüstung nicht schützt, es sei denn, sie ist magischer Natur. In diesem Fall wird PW:RSx20 gewürfelt, ob die Rüstung ausbrennt.

 
SCHÜTZENDES LICHT
Stufe 4 AP 3
Kosten in FP 1.500 Zd 30 sec
Kategorie Schutzzauber Rw 20 m
Grundzauber P(H) eines Sonnengottes Wb 45 Grad Sektor
Standardzauber P(H) Wd Bruchteil einer Sekunde
Ausnahmezauber P Art phk/verb
Wirkung: In einem Winkel von 45 Grad breitet sich vom Z. für Sekundenbruchteile gleißende Helligkeit aus. Gegnern, denen der PW:phkZR mißlingt sind bis 5m für 5 KR geblendet, bis 10m für 3 KR, bis 20 m für 1 KR. Sie erleiden in dieser Zeit WM-6 auf Angriff und Abwehr.

 
STRAHLENDER WEG
Stufe 5 AP 7
Kosten in FP 3.000 Zd 30 sec
Kategorie Naturzauber Rw 50 m
Grundzauber P(H) eines Sonnengottes Wb 100 * 1 m
Standardzauber P(H) Wd 1 min
Ausnahmezauber P Art phk/mat
Wirkung: Max. 50m vom Zauberer entfernt kann dieser einen Regenbogen von max. 100m Spannweite entstehen lassen, der einen Menschen trägt, der kein schweres Gepäck dabei hat. Die Steigung des Bogens muß begehbar sein, ansonsten stürzt die Person, wenn ein EW:Balancieren mißlingt ab und erleidet normalen Sturzschaden. Mit Bannen von Zauberwerk ist der Regenbogen vorzeitig zum Einsturz zu bringen. -> Zauberduell! Als Materialkomponente benötigt der Z. das Amulett des Sonnenadlers (1.000GS, ABW5)

 
SPHÄRENTOR
Stufe 6 AP 18
Kosten in FP 5.000 Zd 3 h
Kategorie Elementarzauber Rw bis 5 m
Grundzauber - Wb 2 * 2 m
Standardzauber P(H), Hl Wd 30 sec
Ausnahmezauber P(C) Art phk/mat
Wirkung: Der Z. erschafft ein Dimensionstor, das ihn in eine ihm bekannte Dimension befördert. Bedingung: Er kann erst nach einem Jahr zurückkehren! Der Zauber ist nur 1 x pro Jahr durchführbar. Als Materialkomponente wird ein Sonnentopas im Wert von 5.000 GS benötigt. Der Topas wird bei einem kritischen Fehler zerstört und verursacht beim Z. 3W6 schweren Schaden!

 
CHRADUNS WIEDERKEHR
Stufe G AP Alle beim Lernen
Kosten in FP 8.000 Zd -
Kategorie Schwarze Magie Rw -
Grundzauber Ne, Be Wb Z
Standardzauber Ma, P(C), Hx, Sc Wd -
Ausnahmezauber Alle anderen Art phs/verb
Wirkung: Dieser Zauber entfaltet seine Wirkung sofort nach dem Tod des Zauberers. Dieser ist nun in der Lage, einmalig die Grenze zwischen Tod und Leben zu überschreiten, wobei er den Zeitpunkt der Rückkehr selbst bestimmt (frühestens nach 1 Tag, spätestens nach 1Woche). Er stirbt nur endgültig, wenn sein Körper vollständig zerstört oder seiner Seele beraubt wird. Wurde in der Zwischenzeit seine Leiche verbrannt oder beerdigt, hat er natürlich auch schlechte Papiere. Beim Erlernen, verliert der Betroffene 3 LP permanent! Dieser Zauber schützt nicht vor dem Altern! Wenn der Z. an Altersschwäche stirbt, hilft ihm auch Chraduns Heimkehr nicht mehr. Chradun selbst wurde durch diesen Zauber steinreich; angeblich existieren noch einige Spruchrollen.

 
GEISTESKERKER
Stufe 4 AP 3/KR
Kosten in FP 800 Zd 10 sec
Kategorie Schwarze Magie Rw 10 m
Grundzauber P(C), Ne Wb 1 m Uk
Standardzauber Hx, Sc, Be Wd 2 min. max.
Ausnahmezauber P, Ma, Hl Art phs/man
Wirkung: Das Opfer fühlt sich wie in einem zu engen, unsichtbaren Käfig. Es meint, die Gitterstäbe spüren zu können. Es kann weder handeln noch zaubern, da es seine ganze geistige Energie zum Bekämpfen des Geisteskerkers braucht. Mißlingt der erste EW:phsZR, wird jeder weitere Versuch (nach jeder KR) um 2 erschwert, kumulativ.

 
UNLICHT
Stufe 4 AP 4
Kosten in FP 1.500 Zd 2 sec
Kategorie Schutzzauber Rw -
Grundzauber Hx, P(C), Ne Wb 20 m Uk
Standardzauber Ma, Sc Wd 2 min
Ausnahmezauber P, Hl, Be Art phk/man
Wirkung: Vom Z. ausgehend breitet sich innerhalb 1 KR undurchdringliche Dunkelheit aus. Sie schluckt alle Geräusche und jegliche Art von Licht, auch magisches. Jemand, der diesen Zauber beherrscht, hört und sieht darin ganz normal. Kämpfende erleiden die gleichen Mali wie bei Kampf in absoluter Dunkelheit.

 
LOKALISIEREN
Stufe G AP 10
Kosten in FP 5.000 Zd 2 min
Kategorie Informationzauber Rw 50 km
Grundzauber Ne Wb 100 m Uk
Standardzauber Ma, Hx, P Wd 30 sec
Ausnahmezauber Sc, Hl, Be Art psy/man
Wirkung: Der Geist des Z. kann Gedankenströme von mind. menschlicher Intelligenz wahrnehmen und den Ursprung auf 10m genau bestimmen. Er kann nicht die Gedanken lesen oder Rückschlüsse auf die Zahl der Anwesenden ziehen! Aufgrund der Information aus diesem Zauber kann er ein Sendbild an den Ort schicken. Bei einem kritischen Fehler verliert der Z. 10% seiner Intelligenz permanent!

 
SENDBILD
Stufe G AP 5 pro min
Kosten in FP 8.000 Zd 10 min
Kategorie Illusionszauber Rw 50 km
Grundzauber Hl Wb -
Standardzauber P, Ma, Hx Wd var
Ausnahmezauber Sc, Ne, Be Art psy/man
Wirkung: Der Z. schickt ein Abbild von sich an einen mit Lokalisieren bestimmten Ort. Das Sendbild nutzt alle Sinne des Z., kann jedoch nicht selbst zaubern oder kämpfen und auch nicht angegriffen werden. Bei einem kritischen Fehler ist das Sendbild in der nächsten Anwendung materiell und der Z. ist wehrlos evt. Angriffen ausgeliefert! Die Gegner erkennen das am Flackern des Sendbildes.

 
MENTALER BLOCK
Stufe 6 AP 10
Kosten in FP 5.000 Zd 10 sec
Kategorie Schutzzauber Rw -
Grundzauber Ne, Be Wb Z
Standardzauber Ma, Hx, P Wd 6 h
Ausnahmezauber Sc, Hl, Dr, Or Art psy/ment
Wirkung: Der Z. kann seinen Geist vollkommen abschirmen. Dadurch ist es nicht mehr möglich, ihn mittels Lokalisieren oder anderer Informationszaubern aufzuspüren. Der Z. bemerkt einen Lokalisierungsversuch rechtzeitig und kann sich dagegen wappnen.

 
TRANSLOKATION
Stufe G AP 18
Kosten in FP 10.000 Zd 5 sec
Kategorie Bewegungszauber Rw 5 km
Grundzauber - Wb Z
Standardzauber P, Ma, Hx, Un Wd -
Ausnahmezauber Sc, Hl, Dr, Ne Art phs/ment
Wirkung: Der Z. versetzt sich und alles was er am Leib trägt an einen zufälligen Ort oder an einen Platz, den er mit Lokalisieren ausfindig gemacht hat oder von seiner Position einsehen kann. Bei einem kritischen Fehler verliert der Z. zusätzlich 18 AP und kann Translokation einen Tag lang nicht anwenden!

 
GROSSE TRANSLOKATION
Stufe G AP 18/36
Kosten in FP 15.000 + Translokation Zd 5/10 sec
Kategorie Bewegungszauber Rw 5 km
Grundzauber - Wb 1 Ws
Standardzauber P, Ma Wd -
Ausnahmezauber Hl, Dr, Hx Art phs/ment
Wirkung: Siehe Translokation, zusätzlich besteht die Möglichkeit, eine andere Person, auch gegen ihren Willen, wenn PW mißlingt, an einen Ort im Wirkungsbereich zu versetzen. Dies kann ausdrücklich auch 5 km über dem Z. sein! Allerdings läßt sich das Opfer nicht in feste Materie translozieren. Fatale Auswirkungen wie Translokation und zusätzlich 1 min. bewußtlos.

 
TRANSFORMATION
Stufe G AP 9 Grundkosten
Kosten in FP 10.000 Zd 5 sec
Kategorie Verwandlungszauber Rw -
Grundzauber - Wb Z
Standardzauber Ma, Hx, Hl Wd -
Ausnahmezauber Be, P, Ne, Sc Art phs/ment
Zusatzkosten für Lebensform: Mensch (1.000 FP + 0 AP), Raubtier (2.000 FP + 6 AP), Reptil (2.000 FP + 6 AP), Vogel (4.000 FP + 9 AP), Fisch (4.000 FP + 9 AP)

Wirkung: Der Z. beginnt von innen heraus blau zu strahlen und transformiert sich in die gewünschte Lebensform. Die Ausrüstung, die er bei sich trägt, behält er weiterhin. Es ist nicht nötig, sich zu entkleiden. Es besteht keine Einschränkung in der Art des Tieres oder Menschen, solange sich die Masse zwischen 10% und 150% von der des Z. bewegt. Bei einem kritischen Fehler ist bei einem mißlungenem PW:Sb keine Rückverwandlung möglich!

 
TRANSMUTATION
Stufe G AP 30
Kosten in FP 10.000 Zd 10 sec
Kategorie Verwandlung, Finstere Magie Rw 10 m
Grundzauber - Wb 1 Ws
Standardzauber Ma, Hx, Ne Wd -
Ausnahmezauber Hl, Sc, Be, P(C) Art phs/man
Wirkung: Mit diesem finsteren Zauber kann der Z. mit einem Opfer wahlweise folgendes anstellen; die Auswirkungen sind nicht revidierbar: Mund zuwachsen lassen -> Stummheit, Augen verwachsen lassen -> Blindheit, Ohren zuwachsen lassen -> Taubheit,

Hände zu formlosen Klumpen verkrüppeln -> kein Kampf, keine Magie, Füße zu formlosen Klumpen verkrüppeln -> Kriechen mit B3. Bei einem kritischen Fehler beim Zaubern verkrüppelt der Z. eines seiner Gliedmaßen für immer (W% entscheidet welches). Nur der Tod des Zauberers macht die Verzauberungen rückgängig!

 
TRANSFIGURATION
Stufe G AP Alle
Kosten in FP 20.000 Zd 1 min
Kategorie Verwandlungszauber Rw 200 m Uk
Grundzauber - Wb bis 1000 Ws
Standardzauber P(H, C), Be Wd 1 h
Ausnahmezauber P, Sc, Un Art psy/verb
Wirkung: Transfiguration wirkt ähnlich wie Macht über Menschen, nur ungleich stärker in der Wirkung und auf eine große Menschenmenge. Die Zuhörer lauschen gebannt den Worten des Predigers wie unter einem Zwang und sind bereit alles für ihn zu tun. Gelingt dem Mob der kollektive EW (Pöbel –5, Bürger 0, Studenten +5), so ist ihm der Redner auf Gedeih und Verderb ausgeliefert.

 
HYPEREMESIS
Stufe G AP 10
Kosten in FP 1.500 Zd 10 sec
Kategorie Schwarze Magie Rw 10 m
Grundzauber Ne Wb 1 Ws
Standardzauber Hx, Hl, P(C) Wd 1 min
Ausnahmezauber Dr, P Art phs/man
Wirkung: Das Opfer des Z. muß sich für die Wirkungsdauer ständig übergeben und ist nicht mehr in der Lage, von sich aus anzugreifen. Es verliert dadurch 3W6 AP. Auf Abwehr erhält es EW -8. Das Opfer hat natürlich die Möglichkeit, panisch zu fliehen, was ihm mit B20 möglich ist. Bei einem kritischen Fehler wird der Z. von der vollen Wirkung getroffen.

 
KATAKLASE
Stufe G AP 10
Kosten in FP 10.000 Zd 1 min
Kategorie Elementarzauber Rw B
Grundzauber - Wb 1 * 1 * 1, 5 m
Standardzauber Be(E), Ma(E), P(H) Wd 1 min
Ausnahmezauber P, Hx, Be(D), Ma Art phk/man
Wirkung: Kataklase ermöglicht es dem Z. buchstäblich durch Wände zu gehen. Festes Mauerwerk aus Ziegeln, Steinen, oder auch gewachsener Fels stellen für ihn kein Hindernis mehr dar. Er verwandelt die natürlichen Elemente im Wirkungsbereich; er taucht in die Wände wie in Wasser ein. Nach dem Durchschreiten ist die Wand unversehrt.

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Giram

Der Digest (MD/DRoSI/Archont)

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