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Hallo Leute,
wenn ich mir die Regeln so durchlese, kommen mir ein paar Fragen zu einigen Zaubersprüchen in den Sinn. In unterschiedlichen Gruppen wird das dann oft auch anders gehandhabt als ich die Regeln interpretiere. Vielleicht hat ja jemand ne abweichende Meinung oder sogar weitergehende Kenntnisse, was gemeint ist.
[Tja, gute Frage. Ich verstehe unter diesen "magischen Wesen" eher so
etwas wie besondere Kreaturen, die gelegentlich auf Midgard oder
Parallelwelten dazu vorkommen (Drachen, usw.), nicht aber "normale"
Einwohner andrer Ebenen wie z.B. Dämonen oder Elementare. Ein
normaler Abenteurer müßte sonst als "magisches Wesen" gelten,
sofern er sich gerade, sagen wir mal, auf einer dämonischen Ebene
aufhält!? --Klaus
Rabbertz]
[Ja, und? Warum denn nicht? --Jürgen Lerch]
[Wie immer: Auslegungssache. Angenommen, ein dem Zauber Beschleunigen
ähnlicher Effekt könnte durch das Einnehmen einer teuren Kampfdroge
erzielt werden. Da sehe ich eigentlich keinen Grund, warum die
Metallrüstung die Wirkung dieser Droge verhindern sollte. Metall
kann aber die Einwirkung von Magie unterbinden oder abschwächen
(bestes Beispiel: Sehen von Verborgenem). Die Metallrüstung würde
also die Einwirkung der Zauberenergie des Spruches Beschleunigen
verhindern. Dann könnte man vertreten, daß bei bereits eingetretener
Wirkung eine nachträglich angelegte Rüstung (oder Eisenhaut) die
Beschleunigung nicht mehr rückgängig macht. Richtig interessant
werden beide Zauber (Beschleunigen und Eisenhaut) erst beim Einsatz
von Thaumaturgen und magischen Artefakten.
Wie sich das in der Praxis auswirkt, ist eine andere Sache.
Bei uns dauern die Kämpfe meist nur wenige Kampfrunden und meistens
sind es nicht die Charaktere, die die Zeit haben, sich auf einen Kampf
auf die Kampfrunde genau mit ihren Zaubern vorzubereiten.
--Claus-Jürgen
Heigl]
[Genau, Regelfuchsereien halte ich IMHO für unangebracht und dem Sinn
nach, sollte das nicht gehen. Also tun's bei mir (und bei meinem
Ordenskrieger, seufz) Eisenhaut & Beschleunigen auch nicht
gleichzeitig. --Klaus
Rabbertz]
[Macht aber logischen Sinn, wenn man das Problem so betrachtet,
daß die 'Metallhaut' die Magie verhindert. Falls jemand wirklich
die drei Zauber (Beschleunigen, Eisenhaut, goldener Panzer) kann
und auch noch 4 (oder 5?) Kampfrunden vor Kampfbeginn Zeit hat,
dann sollte er das auch benutzen dürfen. (Es besteht ja auch das
Risiko, daß einer der Zauber nicht klappt, nach hinten losgeht,
etc.; dann sind noch die ...9(?) AP, die es im besten Fall kostet,
plus Geld für die Materialien.) --Knut Schünemann]
[Dem Geist der Regeln scheints mir auch nicht entsprechend. Aber
ich denke, ich würde es zulassen, immerhin verliert man durch das
nachträgliche Anziehen ja doch ein paar Runden. --Jürgen Lerch]
[In meiner Runde haben wir das mal so ausgelegt, daß es entscheidend
darauf ankommt, daß "das Opfer" den Gegenstand auch berühren will!
Niemand möchte mit einem geworfenen Messer oder abgeschossenen
Pfeil in Berührung kommen (!), es sei denn, er möchte es
zurückwerfen. Pech gehabt! --Klaus Rabbertz]
[Ganz Deiner Meinung. Im übrigen wird dieser Zauber meistens in
Magiergilden gelehrt und die haben gewisse Regeln, was die Ausübung
der Magie betrifft. Strenge Regeln. An die sich die Schüler der
Gilde gefälligst zu halten haben, sonst gibt es ernsthafte
Schwierigkeiten. Eine allgemein gültige Gildenregel
[Ich erinnere mich an ein Abenteuer, in dem ein Gildenmitglied (PC)
verleumdet wurde (Schwarzmagie, Untoten-Produktion, etc.) und die
Gilde den Lauten machen wollte/sollte; ...dummerweise kannten die
Charaktere die Gildenmagier (Blauer Vogel) und wußten, daß die
beiden einzigen fähigen Leute dort selber auf die Regeln kaum
etwas geben. Das enttäuschte Gesicht des Verleumders (PC) war
sehr sehenswert. --Knut Schünemann]
(Spielleiterentscheidung) besagt z. B., daß bei der Anwendung von
Zeichen der Macht der Zaubernde dafür Sorge zu tragen hat, daß das
Zeichen nicht unabsichtlich ausgelöst werden kann. Vorgeschrieben
könnte auch sein, daß Gegenstände, die mit dem Zeichen der Macht
geschützt sind, mit einer deutliche Warnung gekennzeichnet sind.
("Die schwere eisenbeschlagene Eichentür vor Euch ist ordentlich
mit Runen verziert, die Ihr nicht kennt. Neben der Tür befindet sich
ein Schild an der Wand. Die Schrift ist zwar schon zu verwittert,
um sie noch lesen zu können, aber es sieht so aus, als ob die
oberste Zeile nur ein Wort enthielt, das auch mit deutlich größeren
Zeichen als der Rest geschrieben wurde. Die Tür hat einen Knauf aus
Metall.") --Claus-Jürgen Heigl]
[Das empfinde ich als wesentlich eklatanteren Mißbrauch der
Regeln. Das würde es bei mir ganz sicher nicht geben!
--Jürgen
Lerch]
[Wir haben einfach eine Mindestgröße festgelegt, die ein ZdM
einnimmt; da paßte es eben nicht mehr auf Wurfsterne oder Bolzen.
Dein Magier könnte einfach das Zeichen am Griff anbringen; er will
zwar, daß der Körper der Gegners die Klinge berührt, aber nicht,
daß dieser dann den Griff anfaßt - um sich des Messer aus dem
Körper zu ziehen. B-} --Knut Schünemann]
[Ich kenne keine Stelle in den Regeln, wo steht, daß Zauber vom Zauberer jederzeit beendet werden können (das muß aber nichts heißen). In gewissen Grenzen würde ich das aber auch dann zulassen, wo sich der Zauberer nach dem Abschluß des Zaubervorgangs nicht auf den Zauber konzentrieren muß, z. B. bei Elfen-/Dämonenfeuer, Macht über .... Ausgeschlossen davon sind Zauber, die eine permanente Wirkung haben (Versteinern, Rost usw.). Spielleiterentscheidung.[Meines Wissens kann man nur solche Zauber vorzeitig aufheben, wo es auch in der Beschreibung drinsteht (Macht über das Selbst z.B.). Das ging bei uns schon mal so weit, daß wir eine halbe Stunde auf dem Dachfirst eines Hauses zubringen mußten, weil wir uns unbedachterweise selbst bezaubert hatten, aber den Heimstein, den wir vermuteten, nicht auslösen wollten. --Klaus Rabbertz]
[Also bei AD&D ist mir von solch einer Regel auch nichts bekannt... aber bei unserer Midgardgruppe ist die Frage ebenfalls aufgetaucht. Ich tendiere aber auch eher zu einem "Nein". -- Jürgen Lerch][Wenn man BvZ hart spielt, dann reicht schon der Bonus, genau zu wissen, was man bannen will, wenn man es sanft spielt, würde ich es automatisch klappen lassen - 10 Min Arbeitszeit und ein paar AP sollten reichen. -- Knut Schünemann]
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